Lineage II Interlude
Obrona — Lineage II Interlude
Dla każdego typu przeciwnika lub efektu: jakie sety, biżuteria, własne skille i buffy od innych klas cię chronią. Uwzględnione są tylko efekty, które zwiększają konkretną obronę lub odporność według tekstu z gry. W nawiasie klasy, które uczą się tego skilla.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): sety zbroi z tuniki (magowie)
Dagerzy zabijają krytykami i skillami typu Blow, najlepiej z tyłu. Obrona: więcej P.Def i evasion, odporność na krwawienie, nie odwracaj się do nich tyłem i zatrzymuj ich, zanim dobiegną. Sety, które obejmują ten bonus: Clan Oath Robe Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i szybkość rzucania.; Karmian Set (grade C): Increases P. Def. and Casting Spd.; Divine Set (grade C): Zwiększa obr. fiz. i maks. MP. INT-1, WIT+1; Avadon Robe Set (grade B): Increases P. Def. and Casting Spd.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): sety lekkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Wooden Set (grade NG): Zwiększa obr. fiz. i maks. HP.; Clan Oath Light Armor Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i unik.; Mithril Light Armor Set (grade C): Increases Evasion.; Theca Leather Light Armor Set (grade C): Increases P. Def.; Blue Wolf Light Armor Set (grade B): Zwiększa obr. fiz. i szybkość rzucania. INT-2, MEN+3, WIT-1.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): sety ciężkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Brigandine Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i maks. HP.; Clan Oath Heavy Armor Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i maks. HP.; Chain Mail Set (grade C): Zwiększa odporność na ataki sztyletem.; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grade S): Zwiększa maks. HP, obr. fiz. i odporność na uśpienie/unieruchomienie. STR+2, DEX-2.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): biżuteria
Biżuteria, która obejmuje ten efekt: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Earring of Orfen (grade A, M.Def 71): Daje następujące efekty: MP +31, +40% odporności na krwawienie i zwiększone leczenie. Jeśli postać nosi dwa identyczne kolczyki, działa efekt tylko jednego.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy
Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Invigor (Prophet): Temporarily increases resistance to bleeding. Effect 1.; Shield (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle i Shillien Oracle…): Temporarily increases P. Def. Effect 1.; Agility (Oracle i Elder): Temporarily increases Evasion. Effect 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party members' Evasion. Effect 1.; The Tact of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' Evasion. Effect 1.; Greater Shield (Prophet): Temporarily increases your target's P. Def. Consumes 1 Spirit Ore. Effect 1.; Earth Chant (Warcryer): Temporarily increases your party's P. Def. Consumes 4 Spirit Ore. Effect 1.; Song of Earth (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa obr. fiz. członków drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.; Song of Water (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Ultimate Defense (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin i Shillien Knight…): Instantly increases P. Def., M. Def. and resistance to buff-lifting attacks. User cannot move for its duration. Effect 1.; Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Significantly increases Evasion and resistance to buff-lifting attacks. Effect 1.; Guts (Orc Raider i Destroyer): Temporarily boosts its P. Def. substantially. Only works when HP becomes 30% or lower. Effect 1.; Vengeance (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight i Shillien Templar): Instantly increases resistance to P. Def/M. Def buff-lifting attacks. Provokes nearby enemies to target the caster. The caster is immobile for the ski; Evade Shot (Ghost Sentinel i Moonlight Sentinel): Inflicts damage to the enemy and instantly increases one's evasion significantly. Usable when one is equipped with a bow. Over-hit possible. Power 202; Defense Aura (Dark Fighter, Elven Fighter, Assasin, Elven Knight, Elven Scout i Palus Knight): Temporarily increases P. Def. Effect 1.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Soul Guard (Overlord): Zwiększa obr. fiz. MP jest stale zużywane.; Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior i Bounty Hunter, Destroyer…): Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.; Heavy Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior i Bounty Hunter, Destroyer…): Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.; Robe Mastery (Dark Wizard, Elven Wizard, Wizard, Elemental Summoner, Necromancer i Phantom Summoner…): Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.; Guard Stance (Shillien Knight i Temple Knight): Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.; Final Fortress (Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight i Temple Knight): Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.; Knighthood (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight i Shillien Templar): Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Obrona tarczą rośnie.; Summon Lore (Arcana Lord, Elemental Master i Spectral Master): Zwiększa obr. fiz. przy założonej szacie/lekkiej zbroi oraz szybkość rzucania. Zmniejsza zużycie MP umiejętności magicznych.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): jak to zatrzymuje mag
W tunice mag nie wytrzyma walki w zwarciu: jego obrona to nie dać się dogonić. Kontrole klas magicznych: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle i Shillien Oracle, Wizard…): Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.; Sleeping Cloud (Sorcerer i Spellsinger): Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord i Warcryer): Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord i Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Seal of Slow (Orc Shaman i Overlord): Instantly reduces the Speed of nearby enemies. Effect 2.; Slow (Dark Wizard, Wizard, Sorcerer i Spellhowler): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Curse Fear (Necromancer, Sorcerer, Spellhowler i Spellsinger): Przeraża potwora i zmusza go do ucieczki.; Anchor (Necromancer): Natychmiast paraliżuje wroga.; Ice Bolt (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Dark Wizard, Elven Wizard i Wizard): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Effect 2. Power 8.; Dryad Root (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Prophet i Shillien Elder): Natychmiast unieruchamia wroga. Dopóki trwa efekt, cel nie może otrzymać dodatkowych ataków unieruchamiających.; Seal of Binding (Orc Shaman i Overlord): Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskich wrogów. Zaklęcie nie działa, jeśli rzucono je na unieruchomiony cel.; Frost Bolt (Spellsinger): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 30. Effect 2.; Blizzard (Spellsinger): Potężny podwójny zimowy atak, który zadaje niszczycielskie obrażenia i natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3. Moc 350.
Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): jak to zatrzymuje wojownik lub tank
Kontrole klas walczących: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger i Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Entangle (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger i Temple Knight): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Freezing Strike (Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger i Shillien Knight): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 26. Effect 2.; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Hamstring (Dark Avenger): Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.; Lightning Strike (Shillien Knight): Strikes an enemy with lightning, instantly paralyzing them. Power 82.; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Hamstring Shot (Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel i Sagittarius): Inflicts damage to an enemy while reducing their Speed. A critical hit is possible. An equipped bow is required to use this skill.; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter i Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro i Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Tribunal (Paladin i Temple Knight): Uses your collected sacred energy to provoke an enemy to attack while temporarily decreasing their critical attack rate. Usable wh.
Przeciwko łucznikom: sety zbroi z tuniki (magowie)
Łucznicy biją z daleka i uciekają. Obrona: ochrona przed strzałami, P.Def, evasion, prędkość, by zmniejszyć dystans, oraz spowolnienie lub unieruchomienie ich. Sety, które obejmują ten bonus: Clan Oath Robe Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i szybkość rzucania.; Karmian Set (grade C): Increases P. Def. and Casting Spd.; Divine Set (grade C): Zwiększa obr. fiz. i maks. MP. INT-1, WIT+1; Avadon Robe Set (grade B): Increases P. Def. and Casting Spd.
Przeciwko łucznikom: sety lekkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Wooden Set (grade NG): Zwiększa obr. fiz. i maks. HP.; Clan Oath Light Armor Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i unik.; Mithril Light Armor Set (grade C): Increases Evasion.; Theca Leather Light Armor Set (grade C): Increases P. Def.; Blue Wolf Light Armor Set (grade B): Zwiększa obr. fiz. i szybkość rzucania. INT-2, MEN+3, WIT-1.
Przeciwko łucznikom: sety ciężkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Brigandine Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i maks. HP.; Clan Oath Heavy Armor Set (grade D): Zwiększa obr. fiz. i maks. HP.; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grade S): Zwiększa maks. HP, obr. fiz. i odporność na uśpienie/unieruchomienie. STR+2, DEX-2.
Przeciwko łucznikom: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy
Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Shield (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle i Shillien Oracle…): Temporarily increases P. Def. Effect 1.; Agility (Oracle i Elder): Temporarily increases Evasion. Effect 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party members' Evasion. Effect 1.; The Tact of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' Evasion. Effect 1.; Greater Shield (Prophet): Temporarily increases your target's P. Def. Consumes 1 Spirit Ore. Effect 1.; Earth Chant (Warcryer): Temporarily increases your party's P. Def. Consumes 4 Spirit Ore. Effect 1.; Song of Earth (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa obr. fiz. członków drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.; Song of Water (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Przeciwko łucznikom: skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Ultimate Defense (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin i Shillien Knight…): Instantly increases P. Def., M. Def. and resistance to buff-lifting attacks. User cannot move for its duration. Effect 1.; Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Significantly increases Evasion and resistance to buff-lifting attacks. Effect 1.; Deflect Arrow (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin i Shillien Knight…): Increases defense against bow attacks. Effect 1.; Vengeance (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight i Shillien Templar): Instantly increases resistance to P. Def/M. Def buff-lifting attacks. Provokes nearby enemies to target the caster. The caster is immobile for the ski; Evade Shot (Ghost Sentinel i Moonlight Sentinel): Inflicts damage to the enemy and instantly increases one's evasion significantly. Usable when one is equipped with a bow. Over-hit possible. Power 202; Defense Aura (Dark Fighter, Elven Fighter, Assasin, Elven Knight, Elven Scout i Palus Knight): Temporarily increases P. Def. Effect 1.
Przeciwko łucznikom: pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Soul Guard (Overlord): Zwiększa obr. fiz. MP jest stale zużywane.; Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior i Bounty Hunter, Destroyer…): Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.; Heavy Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior i Bounty Hunter, Destroyer…): Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.; Robe Mastery (Dark Wizard, Elven Wizard, Wizard, Elemental Summoner, Necromancer i Phantom Summoner…): Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.; Guard Stance (Shillien Knight i Temple Knight): Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.; Final Fortress (Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight i Temple Knight): Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.; Knighthood (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight i Shillien Templar): Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Obrona tarczą rośnie.; Summon Lore (Arcana Lord, Elemental Master i Spectral Master): Zwiększa obr. fiz. przy założonej szacie/lekkiej zbroi oraz szybkość rzucania. Zmniejsza zużycie MP umiejętności magicznych.
Przeciwko łucznikom: jak to zatrzymuje mag
W tunice mag nie wytrzyma walki w zwarciu: jego obrona to nie dać się dogonić. Kontrole klas magicznych: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle i Shillien Oracle, Wizard…): Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.; Sleeping Cloud (Sorcerer i Spellsinger): Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord i Warcryer): Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord i Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Seal of Slow (Orc Shaman i Overlord): Instantly reduces the Speed of nearby enemies. Effect 2.; Slow (Dark Wizard, Wizard, Sorcerer i Spellhowler): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Curse Fear (Necromancer, Sorcerer, Spellhowler i Spellsinger): Przeraża potwora i zmusza go do ucieczki.; Anchor (Necromancer): Natychmiast paraliżuje wroga.; Ice Bolt (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Dark Wizard, Elven Wizard i Wizard): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Effect 2. Power 8.; Dryad Root (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Prophet i Shillien Elder): Natychmiast unieruchamia wroga. Dopóki trwa efekt, cel nie może otrzymać dodatkowych ataków unieruchamiających.; Seal of Binding (Orc Shaman i Overlord): Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskich wrogów. Zaklęcie nie działa, jeśli rzucono je na unieruchomiony cel.; Frost Bolt (Spellsinger): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 30. Effect 2.; Blizzard (Spellsinger): Potężny podwójny zimowy atak, który zadaje niszczycielskie obrażenia i natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3. Moc 350.
Przeciwko łucznikom: jak to zatrzymuje wojownik lub tank
Kontrole klas walczących: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger i Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Entangle (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger i Temple Knight): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Freezing Strike (Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger i Shillien Knight): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 26. Effect 2.; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Hamstring (Dark Avenger): Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.; Lightning Strike (Shillien Knight): Strikes an enemy with lightning, instantly paralyzing them. Power 82.; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Hamstring Shot (Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel i Sagittarius): Inflicts damage to an enemy while reducing their Speed. A critical hit is possible. An equipped bow is required to use this skill.; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter i Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro i Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Arrest (Bladedancer, Shillien Knight, Swordsinger i Temple Knight): Provokes an enemy to attack and then temporarily puts them into a held state. The target cannot be affected by any additional hold.
Przeciwko magom (nuki i debuffy): sety lekkiej zbroi
Magowie są zależni od castowania. Obrona: M.Def (głównie biżuteria), odporności elementalne i na debuffy, silence na nich oraz bicie ich w zwarciu. Sety, które obejmują ten bonus: Drake Leather Set (grade C): Increases M. Def.; Avadon Light Armor Set (grade B): Zwiększa obr. mag. i maks. limit udźwigu.; Nightmarish Leather Light Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na uśpienie/unieruchomienie i obr. mag. Przywraca HP dzięki części obrażeń zadanych wrogowi, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. DEX+1, CON-1.
Przeciwko magom (nuki i debuffy): biżuteria
Biżuteria, która obejmuje ten efekt: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha.
Przeciwko magom (nuki i debuffy): buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy
Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Chant of Fire (Orc Shaman i Warcryer): Temporarily increases party member's magic resistance. Effect 1.; The Glory of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' M. Def. Effect 1.; Magic Barrier (Prophet): Temporarily increases M. Def. Effect 2.; Elemental Protection (Hierophant): Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ognia/wody/wiatru/ziemi. Efekt 3.; Divine Protection (Cardinal i Evas Saint): Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ciemności/święte. Efekt 3.; Unholy Resistance (Elder i Prophet): Temporarily increases your target's resistance to dark attacks. Effect 1.; Song of Warding (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa obr. mag. członków drużyny. Podczas ciągłego śpiewania zużywane jest dodatkowe MP.; Song of Invocation (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki mrocznej magii. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Przeciwko magom (nuki i debuffy): skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Spirit Barrier (Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger i Temple Knight): Temporarily increases M. Def. Effect 1.; Infernal Form (Destroyer i Tyrant): Temporarily bestows a fire enchantment for all physical attacks and increases your resistance to fire. Effect 1.; Iron Will (Dark Avenger i Paladin): Temporarily increases M. Def. Effect 1.
Przeciwko magom (nuki i debuffy): pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Anti Magic (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage, Cleric i Dark Wizard…): Increases M. Def.; Magic Resistance (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Bladedancer i Dark Avenger, Paladin…): Increases M. Def.; Holy Armor (Paladin i Temple Knight): Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.; Necromancy (Soultaker): Zwiększa odporność na ataki ciemności i moc magiczną.
Przeciwko magom (nuki i debuffy): jak to zatrzymuje mag
W tunice mag nie wytrzyma walki w zwarciu: jego obrona to nie dać się dogonić. Kontrole klas magicznych: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle i Shillien Oracle, Wizard…): Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.; Sleeping Cloud (Sorcerer i Spellsinger): Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord i Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Trance (Bishop i Elder): Usypia twój cel. Cel nie może zostać ponownie uśpiony, dopóki działa zaklęcie.; Spell Turning (Hierophant): Przerywa rzucanie magii przez pobliski cel.; Hammer Crush (Overlord i Warcryer): Simultaneously shock and inflict melee damage. An equipped blunt weapon is required to use this skill. Shield defense is ignored. .
Przeciwko magom (nuki i debuffy): jak to zatrzymuje wojownik lub tank
Kontrole klas walczących: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger i Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter i Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro i Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Song of Silence (Sword Muse): Śpiewa Song of Silence, by tymczasowo zablokować wszystkie fizyczne i magiczne umiejętności wroga.; Shock Stomp (Warlord): Tymczasowo ogłusza pobliskich wrogów, anulując ich namierzenie. Można użyć, mając założoną włócznię.; Thunder Storm (Warlord): A wide arcing swing that shocks and damages multiple surrounding enemies. Usable when a pole-arm is equipped. Shield Defense is ig; Punch of Doom (Tyrant): Strikes an enemy with an iron fist but temporarily stuns you. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill; Shield Stun (Knight, Dark Avenger i Paladin): A brutal shield bash that stuns your target. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in effect. A shiel.
Przeciwko stun / shock: sety zbroi z tuniki (magowie)
Stun nie pozwala ci działać. Obrona: sety, biżuteria i buffy z odpornością na shock/stun. Sety, które obejmują ten bonus: Majestic Robe Set (grade A): Zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Zwiększa też maks. MP, szybkość rzucania i regenerację MP. MEN+1, INT-1; Major Arcana Robe Set (grade S): Zmniejsza szansę przerwania rzucania magii. Zwiększa odporność na wstrząs, atak mag., szybkość i limit udźwigu. WIT+1, INT+1, MEN-2.
Przeciwko stun / shock: sety lekkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Majestic Light Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Zwiększa też atak fiz., maks. MP i limit udźwigu. DEX+1, CON-1.
Przeciwko stun / shock: sety ciężkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Majestic Heavy Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Zwiększa też atak fiz. i celność. STR+2. CON-2.
Przeciwko stun / shock: biżuteria
Biżuteria, która obejmuje ten efekt: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Zaken's Earring (grade S, M.Def 71): Daje następujące efekty: MP +31, +60% odporności na krwawienie, zwiększone leczenie, wampiryczny szał i +40% odporności na wstrząs/nienormalne stany umysłu. Jeśli postać nosi dwa identyczne kolczyki, działają efekty tylko jednego.
Przeciwko stun / shock: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy
Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Resist Shock (Elder): Temporarily increases resistance to stun attack. Effect 1.
Przeciwko stun / shock: skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator i Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep i Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.
Przeciwko stun / shock: pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Fortitude (Evas Templar, Grand Khavatari, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar i Titan): Znacznie zwiększa odporność na ataki ogłuszające/paraliżujące. Stale zużywa MP.; War Frenzy (Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Tyrant, Warlord i Warsmith): Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: sety zbroi z tuniki (magowie)
Sleep, hold i strach wyrzucają cię z walki. Obrona: odporność mentalna i ktoś, kto to z ciebie zdejmie. Sety, które obejmują ten bonus: Nightmare Robe Set (grade A): Zwiększa regenerację MP, atak mag. i odporność na uśpienie/unieruchomienie. INT+2, WIT-2.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: sety lekkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Nightmarish Leather Light Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na uśpienie/unieruchomienie i obr. mag. Przywraca HP dzięki części obrażeń zadanych wrogowi, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. DEX+1, CON-1.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: sety ciężkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Nightmare Heavy Armor Set (grade A): Increases P. Atk. and resistance to Sleep/Hold attack. CON+2, DEX-2; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grade S): Zwiększa maks. HP, obr. fiz. i odporność na uśpienie/unieruchomienie. STR+2, DEX-2.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: biżuteria
Biżuteria, która obejmuje ten efekt: Necklace of Valakas (grade S, M.Def 95): Daje następujące efekty: MP +42, +80% odporności na sen, HP +445, krótszy czas odnowienia, większy atak fiz. i mag., efekt dzikiej magii, efekt tarczy obrażeń i większa odporność na ataki ognia.; Ring of Baium (grade S, M.Def 48): Produces the following effects: MP +21, 80% increase in resistance to poisoning, increase in Accuracy, increase in critical damage, 60% increase in resistance to hold, and increase in Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, only th; Zaken's Earring (grade S, M.Def 71): Daje następujące efekty: MP +31, +60% odporności na krwawienie, zwiększone leczenie, wampiryczny szał i +40% odporności na wstrząs/nienormalne stany umysłu. Jeśli postać nosi dwa identyczne kolczyki, działają efekty tylko jednego.; Ring of Queen Ant (grade B, M.Def 48): Daje następujące efekty: MP +21, +60% odporności na zatrucie, większa celność, większe obrażenia krytyczne i +40% odporności na unieruchomienie. Jeśli postać nosi dwa identyczne pierścienie, działa efekt tylko jednego.; Frintezza's Necklace (grade A, M.Def 95): Zwiększa odporność na Sleep o 30%, na Poison o 50%, na Bleed o 50%, na paraliż o 30% i na Shock o 30%. Skraca czas odnowienia. Daje też efekty Damage Shield i lepszą obronę przed atakami mroku.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy
Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Mental Shield (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet i Shillien Elder): Temporarily increases resistance to Hold, Sleep i Fear, and Mental attacks. Enchant Time: the skill duration is increased. Effect 1.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator i Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep i Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.
Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Toughness (Orc Fighter i Orc Mage): Zwiększa odporność na uśpienie, unieruchomienie i truciznę.; War Frenzy (Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Tyrant, Warlord i Warsmith): Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: sety zbroi z tuniki (magowie)
Trucizna i krwawienie zadają obrażenia w czasie. Obrona: odporność, skille, które to leczą, i konsumable. Sety, które obejmują ten bonus: Tallum Robe Set (grade A): Zwiększa odporność na ataki trucizną/krwawieniem. Zwiększa też szybkość rzucania i obr. mag. INT-2, WIT+2.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: sety lekkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Doom Light Armor Set (grade B): Zwiększa pojemność płuc, atak fiz., tempo odnawiania MP i odporność na truciznę. STR-1, CON-2, DEX+3; Tallum Light Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na ataki trucizną/krwawieniem. Zwiększa też regenerację MP i maks. MP. MEN+2, WIT-2.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: sety ciężkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Mithril Heavy Armor Set (grade D): Increases resistance to poison attack.; Tallum Heavy Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na ataki trucizną/krwawieniem. Zwiększa też szybkość ataku i limit udźwigu. STR+2, CON-2.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: biżuteria
Biżuteria, która obejmuje ten efekt: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Ring of Baium (grade S, M.Def 48): Produces the following effects: MP +21, 80% increase in resistance to poisoning, increase in Accuracy, increase in critical damage, 60% increase in resistance to hold, and increase in Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, only th; Zaken's Earring (grade S, M.Def 71): Daje następujące efekty: MP +31, +60% odporności na krwawienie, zwiększone leczenie, wampiryczny szał i +40% odporności na wstrząs/nienormalne stany umysłu. Jeśli postać nosi dwa identyczne kolczyki, działają efekty tylko jednego.; Ring of Queen Ant (grade B, M.Def 48): Daje następujące efekty: MP +21, +60% odporności na zatrucie, większa celność, większe obrażenia krytyczne i +40% odporności na unieruchomienie. Jeśli postać nosi dwa identyczne pierścienie, działa efekt tylko jednego.; Earring of Orfen (grade A, M.Def 71): Daje następujące efekty: MP +31, +40% odporności na krwawienie i zwiększone leczenie. Jeśli postać nosi dwa identyczne kolczyki, działa efekt tylko jednego.; Ring of Core (grade A, M.Def 48): Daje następujące efekty: MP +21, +40% odporności na zatrucie i większa celność. Jeśli postać nosi dwa identyczne pierścienie, działa efekt tylko jednego.; Frintezza's Necklace (grade A, M.Def 95): Zwiększa odporność na Sleep o 30%, na Poison o 50%, na Bleed o 50%, na paraliż o 30% i na Shock o 30%. Skraca czas odnowienia. Daje też efekty Damage Shield i lepszą obronę przed atakami mroku.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy
Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Cure Poison (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle i Shillien Oracle…): Cures poisoning up to Effect 3.; Purify (Bishop i Shillien Elder): Heals paralysis, cures poisoning and stops bleeding with the effect of 3 or less.; Vitalize (Bishop i Elder): Recovers HP, cures poison, and stops bleeding with Effect 3 or less. Power 440.; Invigor (Prophet): Temporarily increases resistance to bleeding. Effect 1.; Resist Poison (Oracle, Prophet i Elder): Temporarily increases resistance to poison. Effect 1.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Poison Recovery (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger i Temple Knight): Self-cures poison. Effect less than 3.
Przeciwko truciźnie i krwawieniu: pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Toughness (Orc Fighter i Orc Mage): Zwiększa odporność na uśpienie, unieruchomienie i truciznę.; Health (Cardinal, Dominator, Doomcryer, Dreadnought, Duelist i Evas Saint…): Zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.
Przeciwko paraliżowi: sety zbroi z tuniki (magowie)
Paraliż całkowicie cię unieruchamia. Obrona: sety i biżuteria z odpornością na paraliż. Sety, które obejmują ten bonus: Dark Crystal Robe Set (grade A): Zmniejsza szansę przerwania magii i zwiększa odporność na paraliż. Zwiększa też obr. fiz., szybkość rzucania i szybkość. WIT+2, MEN-2.
Przeciwko paraliżowi: sety lekkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Dark Crystal Light Armor Set (grade A): Increases resistance to paralysis attacks. Atk. Spd. and P. Atk. are also increased. STR+1, CON-1.
Przeciwko paraliżowi: sety ciężkiej zbroi
Sety, które obejmują ten bonus: Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set (grade A): Zwiększa odporność na paraliż i skuteczność magii odnawiania HP. STR-2, CON+2.
Przeciwko paraliżowi: skille, które rzucasz sam na siebie
Skille, które postać rzuca na samą siebie: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator i Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep i Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.
Przeciwko paraliżowi: pasywki i toggle klas
Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Fortitude (Evas Templar, Grand Khavatari, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar i Titan): Znacznie zwiększa odporność na ataki ogłuszające/paraliżujące. Stale zużywa MP.
Przeciwko silence: biżuteria
Biżuteria, która obejmuje ten efekt: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha.
Podsumowanie: mag przeciwko dagerom
1) Tunika: sety, które podnoszą P.Def/HP, to Clan Oath Robe Set (D), Karmian Set (C), Divine Set (C), Avadon Robe Set (B), Tallum Robe Set (A) i Dark Crystal Robe Set (A). 2) Zaenchantuj zbroję do bezpiecznego maksimum: każdy + dodaje P.Def. 3) Uwaga: Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Bishop, Elder, Prophet, Shillien Elder i Orc Mage mają Light Armor Mastery i mogą nosić lekką zbroję, by znieść więcej fizycznych uderzeń. 4) Poproś swojego buffera o P.Def, evasion i odporność na krwawienie (patrz wyżej). 5) Użyj sleep/root/slow, gdy tylko zobaczysz, że nadchodzi, i walcz z osłoniętym tyłem: Blow i Backstab są silniejsze z tyłu.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.