Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II Interlude

Mage

Mage to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Ludzie). Ewoluuje w: Cleric, Wizard.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Mage: broń, zbroja i umiejętności

  • Różne umiejętności do nauczenia: 22, między poziomami 1 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 1

  • Magician's Movement Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa szybkość ataku przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Spellcraft Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Podwaja szybkość rzucania zaklęć przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Lucky Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zapobiega karze za śmierć, dopóki masz poziom 9 lub niższy.
  • Mana Recovery Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Wind Strike Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Uderza w cel gwałtownym wiatrem. Moc 12.
  • Self Heal Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc 42.
  • Common Craft Poz. 1 — 0 SP · aktywna. Potrafi czytać zwykłe księgi receptur.

Poziom 5

Poziom 7

  • Anti Magic Poz. 1–2 — 240 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Armor Mastery Poz. 1 — 470 SP · pasywna. Wzrost obrony.
  • Weapon Mastery Poz. 1 — 470 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Heal Poz. 1–3 — 160 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Heal. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 49 / 58 / 67)
  • Cure Poison Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cure Poison. Leczy zatrucie do efektu 3.
  • Shield Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 1.
  • Might Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 1.
  • Curse: Poison Poz. 1 — 470 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse: Poison. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 1.
  • Wind Strike Poz. 2–3 — 240 SP każdy · aktywna, magiczna. Uderza w cel gwałtownym wiatrem. Moc X. (Moc: 13 / 15)
  • Ice Bolt Poz. 1–2 — 240 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Bolt. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Efekt 2. Moc X. (Moc: 8 / 9)

Poziom 14

  • Anti Magic Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · pasywna
  • Armor Mastery Poz. 2–3 — 1100 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 2 — 2100 SP · pasywna
  • Heal Poz. 4–6 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 83 / 95 / 107)
  • Battle Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Battle Heal. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 83 / 95 / 107)
  • Group Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Group Heal. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 66 / 76 / 86)
  • Vampiric Touch Poz. 1–2 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vampiric Touch. Pochłania HP. Moc X. (Moc: 18 / 21)
  • Curse: Weakness Poz. 1 — 2100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse: Weakness; zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 1.
  • Wind Strike Poz. 4–5 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 18 / 21)
  • Ice Bolt Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 11 / 13)

Poziom 20

  • Expertise D Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy D.
  • Create Common Item Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 2.

Poziom 28

Poziom 36

Poziom 40

  • Expertise C Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy C.

Poziom 43

Poziom 49

Poziom 52

  • Expertise B Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy B.

Poziom 55

Poziom 61

  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy A.

Poziom 62

Poziom 70

Poziom 76

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S.

Porady: Mage

Mage: w czym się specjalizuje

Mage (Ludzie): nowe skille: Wind Strike (Poz. 1), Self Heal (Poz. 1), Heal (Poz. 7), Cure Poison (Poz. 7), Shield (Poz. 7), Might (Poz. 7), Curse: Poison (Poz. 7), Ice Bolt (Poz. 7), Battle Heal (Poz. 14), Group Heal (Poz. 14), Vampiric Touch (Poz. 14), Curse: Weakness (Poz. 14) i 4 innych.

Mage: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Heal (Heal, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Cure Poison (Cure Poison, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Shield (Shield, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Might (Might, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Curse: Poison (Curse: Poison, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Ice Bolt (Ice Bolt, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Battle Heal (Battle Heal, Poz. 14; 110 adena); Spellbook: Group Heal (Group Heal, Poz. 14; 550 adena); Spellbook: Vampiric Touch (Vampiric Touch, Poz. 14; 110 adena); Spellbook: Curse: Weakness (Curse: Weakness, Poz. 14; 550 adena).

W innych kronikach

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.