Ostatni Opór
W środku walki akolita Żelaznej Pięści pęka i wzywa swoich. Wychodzą znikąd, dookoła ciebie, i każdy bierze na cel kogoś innego z twojej drużyny.
L2Sanctum
Aden zaczyna od nowa tam, gdzie powinien: w Interlude, z grą, którą pamiętasz — te same skille, te same przedmioty, to samo PvP. Vertex otwiera jedną kronikę po drugiej aż do High Five i nigdy nie kasuje twojego postępu. Wszystko, co budujemy, żyje wokół tego klasycznego rdzenia, nigdy ponad nim.
Świat rośnie razem z tobą, kronika po kronice. Bez wipe'ów, bez nowych patchy, bez zaczynania od zera: to, co zdobędziesz, zostaje twoje na zawsze.
Postać stworzona pierwszego dnia w Interlude będzie tą samą, która wejdzie do Gracii i dotrze do High Five. Poziom, przedmioty, subklasy, klan, sojusz i zamki — wszystko zostaje.
Grasz na kliencie High Five od pierwszego dnia i to się nigdy nie zmienia. Instalujesz raz: żadnych osobnych patchy na expansion, żadnej reinstalacji, żadnej walki z plikami.
Przedmiot z późniejszego dodatku nie dropi, nie sprzedaje go żaden sklep, nie daje go żaden quest, nie da się go stworzyć ani wymienić. Rynek nie zostaje skażony.
Interlude nie trwa tygodnia. Każda kronika dostaje swój czas: swoje zamki, swoje epiki, swoją ekonomię i swoją metę. A do następnej wchodzisz z tym, co zbudowałeś wcześniej.
Świat działa na wartościach danej kroniki, a nie na High Five z tabliczką na wierzchu. W Interlude potwory mają HP, skille, dropy i pozycje z Interlude, a krzywa doświadczenia jest ta z Interlude. Widać to przy pierwszym zabitym mobie.
Wybierz swojego boga. Przeżyj swoją historię. I pozwól, by kronika sama cię odnalazła.
Czterej bogowie. Siedem boskich kronik każdy. Jedna i ta sama historia opowiedziana z czterech różnych wizji — i cliffhanger, który je wszystkie łączy. Ponad 100 szybkich i łatwych misji daje punkty Wiary, by podnieść twój poziom oddania. Odkryjesz narodziny Aden i jego ziem oraz to, jak powstali epiccy bossowie — Baium, Antharas, Valakas i wielu innych — historia sprzed ponad 3000 lat.
Zrodzony z pierwszego gwałtownego zderzenia Chaosu. Wykuł swój miecz z martwego tytana. Szanuje tylko tych, którzy działają. Jego wyznawcy nie budowali świątyń: wznosili żelazne ołtarze na każdym skrzyżowaniu Aden.
Inni bogowie wybrali królestwa, armie i lasy. Ona wybrała to, czego nikt nie chciał: ziemię między rzeczami. Utkała pierwsze szlaki handlowe. Gdzie chodzą jej wyznawcy, powstają karawany i targi.
Wykiełkował w chwili ciszy między grzmotami Chaosu. Nie zrodzony z przemocy ani z kalkulacji: zrodzony ze wzrostu. Powolny, niezauważalny, nie do zatrzymania — jak korzeń przez skałę.
Zmaterializował się jako szept między grzmotami. Nie mieszka w przestrzeniach: mieszka w szczelinach. Jego wyznawcy chodzą tam, gdzie nie dociera światło — i odkrywają, że dobrze wypowiedziane kłamstwo wyrządza więcej szkód niż tysiąc mieczy.
Od dwóch godzin czyścisz tę samą polanę. Te same potwory, ta sama trasa, ten sam dźwięk. I nagle jeden z nich staje w bezruchu.
Ma aurę, której mieć nie powinien. Nad jego głową widnieje tytuł, który do niego nie należy — imię boga. I zanim zdążysz go dotknąć, odzywa się.
Zmienia taktykę, gdy walka zaczyna iść nie po jego myśli. Odsuwa się, by rzucić zaklęcie, i znów skraca dystans.
Idzie po najsłabszego w drużynie albo po tego, kto leczy — zależnie od tego, co mu się w danej chwili opłaca.
Przy niskim zdrowiu ucieka naprawdę: w przeciwnym kierunku, szukając dystansu, by się wyleczyć i wrócić.
Następnym razem, gdy spotkasz kogoś z jego gatunku, będzie wiedział, kim jesteś i ile razy go zabiłeś — i powie ci to, zanim zaczniecie.
W środku walki akolita Żelaznej Pięści pęka i wzywa swoich. Wychodzą znikąd, dookoła ciebie, i każdy bierze na cel kogoś innego z twojej drużyny.
Zabijasz go i to jeszcze nie koniec. Coś przeskakuje z trupa do najbliższego ciała — o dwa kroki albo na drugim końcu polany — i mówi dalej tym samym głosem. To samo stworzenie w innej skórze, a każdy skok zostawia je w lepszym stanie.
Otwiera się wyrwa i ziemia zapełnia się po brzegi. Na czas. Tkaczka Złota nie nagradza siły, nagradza rytm: albo wyczyścisz to, co wychodzi, zanim skończy się czas, albo pochłonie wszystko i nie zostanie nic.
Z trupa wyrasta strażnik, a wokół niego wybijają korzenie. Możesz opróżnić mu cały pasek życia i nie zabierzesz ani punktu, bo to nie strażnika trzeba zabić najpierw.
Świat jest zamieszkiwany przez graczy sterowanych przez AI, którzy zachowują się jak prawdziwe postacie
Wszystkie rasy: Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy, Orki i Krasnoludy. Pełna progresja Lv1→83 przez 8 miast. Autonomiczny cykl: farmienie → odpoczynek → prywatny sklep → farmienie.
Krasnoludzcy rzemieślnicy otwierają sklepy produkcyjne z progresywnymi recepturami. Dynamiczne ceny oparte na podaży i popycie zapewniają zdrową ekonomię.
Healerzy auto-farmią w zoptymalizowanych strefach nieumarłych. Automatyczne zmiany klasy (1. i 2.) z prawdopodobieństwem na klasę. Progresja sprzętu: NG → D → C → B → A.
Wynajmuj towarzyszy AI za pośrednictwem NPC
Utrzymuje aggro dzięki umiejętnościom prowokacji. Osobowość: stoicka i zdecydowana.
Pieśni, tańce, zaklęcia, proroctwa + leczenie + wskrzeszenie. Osobowość: mądra i spokojna.
Atakuje twój cel lub broni przed PKerami. Osobowość: agresywna i zaciekła.
Twój Power Score to miernik na żywo, który kondensuje ponad 80 statystyk postaci w jedną liczbę. Ewoluuje z tobą co sekundę na podstawie prawdziwych postępów — bez fałszerstw, bez oszustw.
Jeden aktywny serwer dzisiaj. Więcej światów w drodze — każdy z własną kroniką.
Vertex jest postawiony i przechodzi ostatnie testy. Data otwarcia nie jest jeszcze ustalona — ogłosimy ją najpierw na Discordzie, więc dołącz i dowiedz się pierwszy. 1 tydzień Premium za darmo dla pierwszych 300 kont zarejestrowanych na stronie. Rejestracja na stronie jest już otwarta. Tworzenie kont do gry ruszy w dniu startu.
Sześć prostych kroków dzieli cię od Aden. Podążaj ścieżką — świat już na ciebie czeka.
Serwer jest gotowy, ale data otwarcia nie jest jeszcze ustalona. Kroki od 1 do 4 możesz wykonać już dziś: pobierz, zainstaluj i zarejestruj konto na stronie. Konto do gry (krok 5) tworzy się w dniu startu. 1 tydzień Premium za darmo dla pierwszych 300 kont zarejestrowanych na stronie.
Pobierz nasz lekki instalator. Zajmie się łatkami, aktualizacjami i klientem gry — automatycznie.
file_download Pobierz .zipRozpakuj plik ZIP i uruchom instalator znajdujący się w środku. Postępuj zgodnie z kreatorem i wybierz folder instalacji. W Windows zalecane są uprawnienia administratora.
Launcher pobierze pełnego klienta z naszych serwerów. W tym czasie przejdź równolegle do kroku 4.
bolt || Zarejestruj się w paneluUtwórz główne konto w naszym panelu i potwierdź e-mail. Stąd zarządzasz wszystkim.
check_circle Już dostępne open_in_new Otwórz panelW panelu utwórz konto do gry i wybierz serwer Vertex. Ustaw swój login i hasło w grze.
hourglass_empty W dniu startuGdy klient się pobierze, otwórz launcher, zaloguj się kontem do gry i wkrocz do Aden. Twoja legenda zaczyna się tu.
Poradniki, serwery, klany i aktualności — aktualizowane dwa razy w tygodniu.
Dowiedz się, jak ukończyć misję klanu poziom 4 w Lineage II, jej wymagania, kroki i błędy do uniknięcia, aby zapewnić…
W tym artykule zagłębiamy się w Lineage 2 Essence, analizując jego cechy, różnice z innymi kronikami oraz praktyczne…
Zgłębiaj świat serwerów prywatnych Lineage II, odkrywaj ich cechy, różnice i jak wybrać ten najlepszy dla siebie.
Naucz się efektywnie farmić adenę w Lineage II. Ten poradnik oferuje strategie, techniki farma i praktyczne porady…