Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Interlude

Elven Knight

Elven Knight to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Fighter. Ewoluuje w: Swordsinger, Temple Knight.

Porady na ten temat: 3 — przeczytaj

Elven Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 16, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Charm Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Charm. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 132 / 137 / 143)
  • Poison Recovery Poz. 1 — 4100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Poison Recovery. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 3.
  • Elemental Heal Poz. 4–6 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 95 / 100 / 106)
  • Defense Aura Poz. 2 — 4100 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
  • Ultimate Defense Poz. 1 — 4100 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Użytkownik nie może się poruszać przez czas działania. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna. Obrona tarczą rośnie.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.

Poziom 24

  • Charm Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 153 / 159 / 164)
  • Aggression Poz. 1–3 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje cel do ataku. Moc X. (Moc: 655 / 679 / 703)
  • Elemental Heal Poz. 7–9 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 118 / 124 / 130)
  • Cure Bleeding Poz. 1 — 8800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cure Bleeding. Leczy własne rany. Efekt poniżej 3
  • Deflect Arrow Poz. 1 — 8800 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 3–5 — 2900 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 2 — 8800 SP · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · pasywna

Poziom 28

  • Charm Poz. 7–9 — 5000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 182 / 188)
  • Aggression Poz. 4–6 — 5000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 752 / 777 / 803)
  • Elemental Heal Poz. 10–12 — 5000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 143 / 150 / 157)
  • Attack Aura Poz. 2 — 15000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 6–8 — 5000 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 2 — 15000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 3–4 — 7500 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–9 — 5000 SP każdy · pasywna

Poziom 32

  • Charm Poz. 10–12 — 8300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 200 / 206 / 213)
  • Aggression Poz. 7–9 — 8300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 855 / 882 / 909)
  • Elemental Heal Poz. 13–15 — 8300 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 171 / 179 / 187)
  • Deflect Arrow Poz. 2 — 25000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 9–11 — 8300 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 5–6 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 1 — 25000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sprint; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 10–12 — 8300 SP każdy · pasywna

Poziom 36

  • Charm Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 225 / 232 / 239)
  • Aggression Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 965 / 993 / 1021)
  • Elemental Heal Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 203 / 211 / 219)
  • Entangle Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Entangle; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 1 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna

Porady: Elven Knight

Elven Knight: w czym się specjalizuje

Elven Knight (Elfowie, pochodzi z Elven Fighter): specjalizuje się w ciężkiej zbroi; nowe skille: Charm (Poz. 20), Poison Recovery (Poz. 20), Ultimate Defense (Poz. 20), Aggression (Poz. 24), Cure Bleeding (Poz. 24), Deflect Arrow (Poz. 24), Sprint (Poz. 32), Entangle (Poz. 36), Magic Resistance (Poz. 20), Shield Mastery (Poz. 20), Sword Blunt Mastery (Poz. 20), Heavy Armor Mastery (Poz. 20) i 1 innych.

Elven Knight: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Charm (Charm, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Poison Recovery (Poison Recovery, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Cure Bleeding (Cure Bleeding, Poz. 24; 1 265 adena); Spellbook: Sprint (Sprint, Poz. 32; 2 860 adena); Spellbook: Entangle (Entangle, Poz. 36; 2 860 adena).

Jak dotrzeć do Elven Knight

Quest Path to an Elven Knight (19+), zaczyna z [Master] Sorius. Ma 8 kroków (pełny przewodnik w «Quests - Zmiana profesji»).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elven Knight

Jakiej broni używa Elven Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Elven Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.