Ludzie · Lineage II Interlude
Dark Avenger
Dark Avenger to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Knight. Ewoluuje w: Hell Knight.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Dark Avenger: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
- Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje cel do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
- Life Scavenge Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Life Scavenge; zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i przywraca nim twoje HP.
- Drain Health Poz. 14–19 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X. (Moc: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
- Majesty Poz. 2 — 30000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. i zmniejsza unik. Efekt 2.
- Reflect Damage Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Reflect Damage; zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 1.
- Shield Stun Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Brutalne uderzenie tarczą, które ogłusza cel. Dopóki trwa efekt, cel nie może zostać ponownie ogłuszony. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona tarcza.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna. Obrona tarczą rośnie.
- Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Summon Dark Panther Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Dark Panther; zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyty 1 Crystal: C-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
Poziom 43
- Aura of Hate Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
- Aggression Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
- Life Scavenge Poz. 2 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Drain Health Poz. 20–22 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Iron Will Poz. 1 — 38000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Iron Will; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
- Shield Stun Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 3 — 38000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
- Hamstring Poz. 1 — 38000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hamstring; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 13000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 2 — 38000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · pasywna
Poziom 46
- Aura of Hate Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
- Aggression Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
- Life Scavenge Poz. 3 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 1 — 46000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Horror. Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki.
- Drain Health Poz. 23–25 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Reflect Damage Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 2.
- Shield Stun Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 1 — 46000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Corpse Plague. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 5.
- Ultimate Defense Poz. 2 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Użytkownik nie może się poruszać przez czas działania. Efekt 2.
- Hamstring Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 15000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · pasywna
Poziom 49
- Aura of Hate Poz. 10–12 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
- Aggression Poz. 22–24 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
- Life Scavenge Poz. 4 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 26–28 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Iron Will Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
- Shield Stun Poz. 25–27 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 4 — 70000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
- Hamstring Poz. 3 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 23000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 3 — 70000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 23000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 23000 SP każdy · pasywna
- Summon Dark Panther Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 3 Crystals: C-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
Poziom 52
- Aura of Hate Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1429 / 1457 / 1485)
- Aggression Poz. 25–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1492 / 1457 / 1485)
- Life Scavenge Poz. 5 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
- Drain Health Poz. 29–31 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Reflect Damage Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 3.
- Shield Stun Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 4 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna
- Shield Mastery Poz. 4 — 115000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 1 — 115000 SP · pasywna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
Poziom 55
- Aura of Hate Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
- Aggression Poz. 28–30 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
- Life Scavenge Poz. 6 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 4 — 138000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 32–34 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Iron Will Poz. 3 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
- Shield Stun Poz. 31–33 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 5 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 46000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 4 — 138000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 46000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 46000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 2 — 138000 SP · pasywna
- Judgment Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 733. Efekt 1.
- Shackle Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
- Banish Seraph Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Soul Ore.
Poziom 58
- Aura of Hate Poz. 19–21 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
- Aggression Poz. 31–33 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
- Life Scavenge Poz. 7 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 5 — 141000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 35–37 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Majesty Poz. 3 — 141000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. i zmniejsza unik. Efekt 3.
- Shield Stun Poz. 34–36 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 2 — 141000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 6.
- Hamstring Poz. 6 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 47000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 47000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 34, 36 — 47000 SP każdy · pasywna · żywioł/cecha: Nie [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.35 Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi., 47000, Pasywna
- Summon Dark Panther Poz. 3 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 3 Crystals: C-Grade. Następnie 2 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 3 — 141000 SP · pasywna
- Judgment Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 837. Efekt 1.
- Shackle Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 6 Soul Ore.
Poziom 60
- Aura of Hate Poz. 22–23 — 104000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
- Aggression Poz. 34–35 — 104000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
- Life Scavenge Poz. 8 — 208000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 6 — 208000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 38–39 — 104000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X (Moc: 84 / 85)
- Shield Stun Poz. 37–38 — 104000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 7 — 208000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 104000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 104000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 104000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 4 — 208000 SP · pasywna
- Judgment Poz. 3 — 208000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 909. Efekt 1.
- Shackle Poz. 3 — 208000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 3 — 208000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 7 Soul Ore.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)
Poziom 62
- Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
- Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
- Life Scavenge Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 7 — 250000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Shield Stun Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 7.
- Hamstring Poz. 8 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna
- Summon Dark Panther Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 2 Crystals: C-Grade. Następnie 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna
- Judgment Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 984. Efekt 1.
- Shackle Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Aura of Hate Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
- Aggression Poz. 38–39 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
- Life Scavenge Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 8 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 42–43 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Shield Stun Poz. 41–42 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 150000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 5 — 300000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 150000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 6 — 300000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 1 — 300000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
- Judgment Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1062. Efekt 1.
- Shackle Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 8 Soul Ore.
Poziom 66
- Aura of Hate Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
- Aggression Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
- Life Scavenge Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 9 — 440000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Shield Stun Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · pasywna
- Summon Dark Panther Poz. 5 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 4 Crystals: C-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 7 — 440000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1140. Efekt 2.
- Shackle Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 68
- Aura of Hate Poz. 30–31 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
- Aggression Poz. 42–43 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
- Life Scavenge Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 10 — 520000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 46–47 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Shield Stun Poz. 45–46 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 11 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 260000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 260000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 260000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 8 — 520000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 3 — 520000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1220. Efekt 2.
- Shackle Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 9 Soul Ore.
Poziom 70
- Aura of Hate Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
- Aggression Poz. 44–45 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
- Life Scavenge Poz. 13 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 11 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 48–49 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Shield Stun Poz. 47–48 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 4 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 8.
- Hamstring Poz. 12 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 270000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 270000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 270000 SP każdy · pasywna
- Summon Dark Panther Poz. 6 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 2 Crystals: C-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 9 — 550000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 4 — 550000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1301. Efekt 2.
- Shackle Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 72
- Aura of Hate Poz. 34–35 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
- Aggression Poz. 46–47 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
- Life Scavenge Poz. 14 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 12 — 750000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 50–51 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Shield Stun Poz. 49–50 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 380000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 6 — 750000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 380000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 10 — 750000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 5 — 750000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1382. Efekt 2.
- Shackle Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 10 Soul Ore.
Poziom 74
- Aura of Hate Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
- Aggression Poz. 48–49 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
- Life Scavenge Poz. 15 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 13 — 1630000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 52–53 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Shield Stun Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 14 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 810000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · pasywna
- Summon Dark Panther Poz. 7 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 4 Crystals: C-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 11 — 1630000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 6 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1461. Efekt 3.
- Shackle Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Porady: Dark Avenger
Dark Avenger: w czym się specjalizuje
Dark Avenger (Ludzie, pochodzi z Knight): specjalizuje się w ciężkiej zbroi; nowe skille: Aura of Hate (Poz. 40), Life Scavenge (Poz. 40), Reflect Damage (Poz. 40), Summon Dark Panther (Poz. 40), Iron Will (Poz. 43), Hamstring (Poz. 43), Horror (Poz. 46), Corpse Plague (Poz. 46), Judgment (Poz. 55), Shackle (Poz. 55), Banish Seraph (Poz. 55), Shield Fortress (Poz. 64) i 2 innych.
Dark Avenger: książki i amulety, które potrzebujesz
Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Life Scavenge (Life Scavenge, Poz. 40): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Reflect Damage (Reflect Damage, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Spellbook: Summon Dark Panther (Summon Dark Panther, Poz. 40): drop z Enchanted Stone Golem (Poz. 42, Ivory Tower…) 0.60%; Spellbook: Iron Will (Iron Will, Poz. 43): drop z Satyr (Poz. 48, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Hamstring (Hamstring, Poz. 43): drop z Satyr (Poz. 48, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Horror (Horror, Poz. 46): drop z Liele Elder (Poz. 52, Skyshadow Meadow…) 0.69%; Spellbook: Corpse Plague (Corpse Plague, Poz. 46): drop z Valley treant Elder (Poz. 53, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).
W innych kronikach
- Dark Avenger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Dark Avenger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Dark Avenger — Lineage II Freya
- Dark Avenger — Lineage II High Five
- Dark Avenger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Dark Avenger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Dark Avenger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Dark Avenger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Dark Avenger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Dark Avenger
Jakiej broni używa Dark Avenger?
Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
Jaką zbroję nosi Dark Avenger?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.