Wiki L2Sanctum
Tribunal

Umiejętności fizyczne · Lineage II Interlude

Tribunal

Tribunal to umiejętność z Lineage II Interlude (aktywna, fizyczna).

Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)

Zasięg
40
Zasięg efektywny
90
Czas rzucania (s)
1.3
Odnowienie po rzuceniu (s)
0.7
Ponowne użycie (s)
15
Czas trwania (s)
30
Poziom efektu
3
Rodzaj efektu
critical_prob_down
Szansa bazowa
80
Bonus za poziom
2
Odporność przez
men
Cel
enemy
Obszar
single
Cecha
Holy
Debuff
Tak
Warunek
equip_weapon, sword, blunt
Użycie na Olimpiadzie
Tak
Efekty
I P Attack Over Hit (1279); P Critical Rate (All, -50, Per)

Tribunal: co warto wiedzieć

  • Uczą się jej: Paladin, Temple Knight.
  • Poziomy: 10.
  • Koszt MP: 55 na pierwszym poziomie i 76 na ostatnim.
  • Odnowienie: 15 s. Rzucanie: 1,3 s. Zasięg: 40.
  • Ścieżki zaczarowania: 2.
Klasy, które jej używają

Opis według poziomu

  • Poz. 1: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 642. Efekt 1.
  • Poz. 2: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 732. Efekt 1.
  • Poz. 3: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 796. Efekt 1.
  • Poz. 4: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 861. Efekt 1.
  • Poz. 5: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 929. Efekt 1.
  • Poz. 6: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 998. Efekt 2.
  • Poz. 7: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1068. Efekt 2.
  • Poz. 8: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1139. Efekt 2.
  • Poz. 9: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1209. Efekt 2.
  • Poz. 10: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1279. Efekt 3.
Poz.MP / HPSP
155 / 0138000
259 / 0141000
362 / 0207000
463 / 0250000
566 / 0300000
668 / 0410000
770 / 0520000
872 / 0580000
974 / 0750000
1076 / 01530000

Ścieżki zaklinania

  • Moc (+1 → +30): Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Zaklinanie mocy: moc rośnie. Moc X. Efekt 3. MP / HP: 76 / 0.
+NPower
+11290
+21302
+31313
+41325
+51336
+61348
+71359
+81371
+91382
+101394
+111405
+121417
+131428
+141440
+151451
+161463
+171474
+181486
+191497
+201509
+211520
+221532
+231543
+241555
+251566
+261578
+271589
+281601
+291612
+301624
  • Koszt (+1 → +29): Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 642. Efekt 1.
+NMP / HP
+174 / 0
+273 / 0
+372 / 0
+470 / 0
+569 / 0
+668 / 0
+767 / 0
+865 / 0
+964 / 0
+1063 / 0
+1162 / 0
+1260 / 0
+1359 / 0
+1458 / 0
+1557 / 0
+1655 / 0
+1754 / 0
+1853 / 0
+1951 / 0
+2050 / 0
+2149 / 0
+2248 / 0
+2346 / 0
+2445 / 0
+2544 / 0
+2643 / 0
+2741 / 0
+2840 / 0
+2939 / 0

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Tribunal

Które klasy uczą się Tribunal?

Uczą się jej: Paladin, Temple Knight.

Ile MP kosztuje Tribunal?

Koszt MP: 55 na pierwszym poziomie i 76 na ostatnim.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.