Mroczne elfy · Lineage II Interlude
Shillien Oracle
Shillien Oracle to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Mage. Ewoluuje w: Shillien Elder.
Porady na ten temat: 3 — przeczytaj
Shillien Oracle: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 29, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resurrection. Wskrzesza zwłoki.
- Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Disrupt Undead. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 19 / 21)
- Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Kiss of Eva; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 1.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
- Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Walk; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
- Wind Shackle Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 2.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3200 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6500 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6500 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 10–12 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
- Mental Shield Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mental Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 1.
- Shield Poz. 2 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Empower Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Empower; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 1.
- Sleep Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Focus Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Focus; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 1.
- Dryad Root Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Dryad Root; zaklinalna. Natychmiast unieruchamia wroga. Dopóki trwa efekt, cel nie może otrzymać dodatkowych ataków unieruchamiających.
- Wind Shackle Poz. 3 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 5800 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5800 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 13–15 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Recharge Poz. 1–2 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Recharge; zaklinalna. Odnawia MP. Nie można użyć na klasie, która ma Recharge. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Battle Heal Poz. 10–12 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 20% doświadczenia.
- Group Heal Poz. 10–12 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
- Sleep Poz. 4–6 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
- Dryad Root Poz. 4–6 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Walk Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Rage Poz. 1 — 12000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vampiric Rage; zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 12000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 23000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 23000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 12000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 12000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 12000 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 16–18 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Poz. 2 — 23000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 7.
- Recharge Poz. 3–4 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
- Battle Heal Poz. 13–15 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Poz. 13–15 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Poz. 7–8 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
- Sleep Poz. 7–9 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Resist Wind Poz. 1 — 23000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Wind; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 1.
- Dryad Root Poz. 7–9 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 5 — 23000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Porady: Shillien Oracle
Shillien Oracle: w czym się specjalizuje
Shillien Oracle (Ciemni Elfowie, pochodzi z Dark Mage): specjalizuje się w tunice i lekkiej zbroi; nowe skille: Resurrection (Poz. 20), Disrupt Undead (Poz. 20), Kiss of Eva (Poz. 20), Concentration (Poz. 20), Wind Walk (Poz. 20), Mental Shield (Poz. 25), Empower (Poz. 25), Sleep (Poz. 25), Focus (Poz. 25), Dryad Root (Poz. 25), Recharge (Poz. 30), Vampiric Rage (Poz. 30) i 5 innych.
Shillien Oracle: książki i amulety, które potrzebujesz
Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Kiss of Eva (Kiss of Eva, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Poz. 20; 550 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Empower (Empower, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Poz. 25; 1 980 adena); Spellbook: Focus (Focus, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook:
Recharge (Recharge, Poz. 30; 1 980 adena); Spellbook: Vampiric Rage (Vampiric Rage, Poz. 30; 1 980 adena); Spellbook: Resist Wind (Resist Wind, Poz. 35; 2 695 adena).
Jak dotrzeć do Shillien Oracle
Quest Path to a Shillien Oracle (19+), zaczyna z [Magister] Sidra. Ma 9 kroków (pełny przewodnik w «Quests - Zmiana profesji»).
W innych kronikach
- Shillien Oracle — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Oracle — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Oracle — Lineage II Freya
- Shillien Oracle — Lineage II High Five
- Shillien Oracle — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Oracle — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Oracle — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Oracle — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Oracle — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Shillien Oracle
Jaką zbroję nosi Shillien Oracle?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.