Orkowie · Lineage II Interlude
Orc Shaman
Orc Shaman to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Mage. Ewoluuje w: Overlord, Warcryer.
Porady na ten temat: 3 — przeczytaj
Orc Shaman: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Stun Attack Poz. 1–3 — 960 SP każdy · aktywna. Ogłuszający cios, który zadaje wielki ból. Cel zostaje oszołomiony. Dopóki trwa efekt, cel nie może zostać ponownie ogłuszony. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 30 / 33 / 35)
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 2900 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 3–4 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Chant of Fire Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Fire; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Efekt 1.
- Chant of Shielding Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Shielding; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Efekt 1.
- Life Drain Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 26.
- Fear Poz. 2 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
- Venom Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 3.
- Dreaming Spirit Poz. 3 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Madness Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Frost Flame; żywioł/cecha: Nie [Frost Flame] Frost Flame Lv.1 Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 3., 2900, Aktywna. Dezorientuje wroga, by atakował losowe cele.
- Seal of Poison Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Poison. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 3.
- Chant of Life Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Life; zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 1.
Poziom 25
- Stun Attack Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna. (Moc: 41 / 44 / 48)
- Anti Magic Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 5800 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5800 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2900 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 5–6 — 2900 SP każdy · pasywna
- Soul Cry Poz. 3 — 5800 SP · toggle. Zwiększa własny atak fiz. MP jest stale zużywane.
- Chant of Battle Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Efekt 2.
- Soul Shield Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 2.
- Life Drain Poz. 4 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 32.
- Fear Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 4 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blaze Quake Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blaze Quake. Ochronny pierścień ognia, który stale zmniejsza HP otaczających wrogów. Efekt 3.
- Aura Sink Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Aura Sink. Powoli wysysa MP wroga. Moc 16. Efekt 3.
- Madness Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Binding Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Binding; zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskich wrogów. Zaklęcie nie działa, jeśli rzucono je na unieruchomiony cel.
- Chant of Life Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 2.
Poziom 30
- Stun Attack Poz. 7–9 — 3500 SP każdy · aktywna. (Moc: 55 / 59 / 64)
- Anti Magic Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 11000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 11000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5300 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 7–8 — 5300 SP każdy · pasywna
- Flame Chant Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Flame Chant; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Efekt 1.
- Pa'agrian Gift Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Pa'agrio's Gift; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków klanu. Efekt 1.
- Chant of Shielding Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Efekt 2.
- Life Drain Poz. 5 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 38.
- Fear Poz. 4 — 11000 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Chaos Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Chaos; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza celność pobliskich wrogów. Efekt 2.
- Dreaming Spirit Poz. 5 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Flame Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 4.
- Seal of Binding Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Seal of Poison Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 4.
- Chant of Life Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 3.
Poziom 35
- Stun Attack Poz. 10–12 — 5900 SP każdy · aktywna. (Moc: 73 / 79 / 84)
- Anti Magic Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 18000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 18000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 8800 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 9–10 — 8800 SP każdy · pasywna
- Soul Cry Poz. 4 — 18000 SP · toggle
- Blessings of Pa'agrio Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Pa'agrio's Blessing; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków klanu. Efekt 1.
- Soul Shield Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 3.
- Life Drain Poz. 6 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 44.
- Fear Poz. 5 — 18000 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Chaos Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 6 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Seal of Slow Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Seal of Slow; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość pobliskich wrogów. Efekt 2.
- Blaze Quake Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Ochronny pierścień ognia, który stale zmniejsza HP otaczających wrogów. Efekt 4.
- Aura Sink Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Moc 22. Efekt 4.
- Madness Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna
- Seal of Binding Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Chant of Life Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 4.
Porady: Orc Shaman
Orc Shaman: w czym się specjalizuje
Orc Shaman (Orkowie, pochodzi z Orc Mage): specjalizuje się w tunice, lekkiej zbroi i ciężkiej zbroi; nowe skille: Stun Attack (Poz. 20), Chant of Fire (Poz. 20), Chant of Shielding (Poz. 20), Madness (Poz. 20), Seal of Poison (Poz. 20), Chant of Life (Poz. 20), Blaze Quake (Poz. 25), Aura Sink (Poz. 25), Seal of Binding (Poz. 25), Flame Chant (Poz. 30), Pa'agrian Gift (Poz. 30), Seal of Chaos (Poz. 30) i 5 innych.
Orc Shaman: książki i amulety, które potrzebujesz
Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Amulet: Chant of Fire (Chant of Fire, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Chant of Shielding (Chant of Shielding, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Frost Flame (Madness, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Seal of Poison (Seal of Poison, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Chant of Life (Chant of Life, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Blaze Quake (Blaze Quake, Poz. 25; 1 375 adena); Amulet: Aura Sink (Aura Sink, Poz. 25; 1 375 adena); Amulet: Seal of Binding (Seal of Binding, Poz. 25; 1 375 adena); Amulet: Flame Chant (Flame Chant, Poz. 30; 1 980 adena); Amulet: Pa'agrio's Gift (Pa'agrian Gift, Poz. 30; 1 980 adena); Amulet: Seal of Chaos (Seal of Chaos, Poz. 30; 1 980 adena); Amulet: Pa'agrio's Blessing (Blessings of Pa'agrio, Poz. 35; 2 695 adena); Amulet: Seal of Slow (Seal of Slow, Poz. 35; 2 695 adena).
Jak dotrzeć do Orc Shaman
Quest Path to an Orc Shaman (19+), zaczyna z Tataru Zu Hestui. Ma 16 kroków (pełny przewodnik w «Quests - Zmiana profesji»).
W innych kronikach
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Shaman — Lineage II Freya
- Orc Shaman — Lineage II High Five
- Orc Shaman — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Shaman — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Orc Shaman — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Shaman — Lineage II C2: Age of Splendor
- Orc Shaman — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Orc Shaman
Jaką zbroję nosi Orc Shaman?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.