Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II Interlude

Warcryer

Warcryer to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Shaman. Ewoluuje w: Doomcryer.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Warcryer: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 35, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost HP Poz. 1 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maksymalne HP.
  • Boost Mana Poz. 3 — 27000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 27000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Robe Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń obuchowa. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
  • Soul Cry Poz. 5 — 27000 SP · toggle. Zwiększa własny atak fiz. MP jest stale zużywane.
  • Chant of Fire Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Efekt 2.
  • Chant of Shielding Poz. 3 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Efekt 3.
  • Fear Poz. 6 — 27000 SP · aktywna, magiczna. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
  • Venom Poz. 4 — 27000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 5.
  • Dreaming Spirit Poz. 7 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Madness Poz. 5 — 27000 SP · aktywna, magiczna. Dezorientuje wroga, by atakował losowe cele.
  • Chant of Life Poz. 5 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 5.
  • Freezing Flame Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Freezing Flame. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 5.
  • Steal Essence Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Steal Essence; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 52.
  • Chant of Evasion Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Evasion; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik członków drużyny. Efekt 1.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 2 — 37000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
  • Flame Chant Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Efekt 2.
  • Chant of Battle Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Efekt 3.
  • Fear Poz. 7 — 37000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 8 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Sink Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Moc 29. Efekt 5.
  • Madness Poz. 6 — 37000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 6 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Steal Essence] Steal Essence Lv.2 Pochłania HP celu. Moc 58., 37000, Aktywna; zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 6.
  • Chant of Rage Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Rage; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obrażenia krytyczne członków drużyny. Efekt 1.
  • Chant of Vampire Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Vampire; zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost HP Poz. 3 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
  • Soul Cry Poz. 6 — 63000 SP · toggle
  • Fear Poz. 8 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 9 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 7.
  • Steal Essence Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 65.
  • Chant of Fury Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Fury; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku członków drużyny. Efekt 1.
  • Chant of Evasion Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik członków drużyny. Efekt 2.
  • Chant of Predator Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Predator; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Efekt 1.
  • Chant of Eagle Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Eagle; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Efekt 1.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 4 — 95000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 95000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
  • Chant of Fire Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Efekt 3.
  • Fear Poz. 9 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Venom Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 6.
  • Dreaming Spirit Poz. 10 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Sink Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Moc 36. Efekt 6.
  • Madness Poz. 8 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 8 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 8.
  • Freezing Flame Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 6.
  • Steal Essence Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 72.
  • Chant of Rage Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obrażenia krytyczne członków drużyny. Efekt 2.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 5 — 105000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Boost Mana Poz. 5 — 105000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 105000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 35000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
  • Soul Cry Poz. 7 — 105000 SP · toggle
  • Flame Chant Poz. 3 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Efekt 3.
  • Fear Poz. 10 — 105000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 11 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 9 — 105000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 9 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 9.
  • Steal Essence Poz. 5 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 78.
  • Chant of Fury Poz. 2 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku członków drużyny. Efekt 2.
  • Chant of Evasion Poz. 3 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik członków drużyny. Efekt 3.
  • Chant of Rage Poz. 3 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obrażenia krytyczne członków drużyny. Efekt 3.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 69000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 138000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 69000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 69000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 69000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–27 — 69000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
  • Fear Poz. 11 — 138000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 12 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 10 — 138000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 10 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 10.
  • Steal Essence Poz. 6 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 82.
  • Chant of Eagle Poz. 2 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Efekt 2.
  • Chant of Vampire Poz. 2 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
  • War Chant Poz. 1 — 138000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: War Chant. Tymczasowo zwiększa atak fiz. twojej drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Efekt 1.
  • Earth Chant Poz. 1 — 138000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Earth Chant. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. twojej drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Efekt 1.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 200000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 200000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
  • Soul Cry Poz. 8 — 200000 SP · toggle
  • Fear Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 11.
  • Steal Essence Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 85.
  • Chant of Predator Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Efekt 2.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 6 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 30–31 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
  • Fear Poz. 13 — 310000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 14 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 12 — 310000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 12 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 12.
  • Steal Essence Poz. 8 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 89.
  • Chant of Revenge Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Revenge; zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 320000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
  • Fear Poz. 14 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Sink Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Moc 46. Efekt 7.
  • Madness Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 13.
  • Freezing Flame Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 7.
  • Steal Essence Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 92.
  • Chant of Eagle Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Efekt 3.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 440000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–35 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
  • Soul Cry Poz. 9 — 440000 SP · toggle
  • Fear Poz. 15 — 440000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 16 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 14.
  • Steal Essence Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 96.
  • Chant of Vampire Poz. 3 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
  • War Chant Poz. 2 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. twojej drużyny. Zużywa 8 Spirit Ore. Efekt 2.
  • Earth Chant Poz. 2 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. twojej drużyny. Zużywa 8 Spirit Ore. Efekt 2.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 550000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 36–37 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
  • Fear Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 17 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 15 — 550000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 15 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 15.
  • Steal Essence Poz. 11 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 99.
  • Chant of Revenge Poz. 2 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
  • Chant of Predator Poz. 3 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Efekt 3.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 7 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 38–39 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
  • Fear Poz. 17 — 720000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 18 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Sink Poz. 6 — 720000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Moc 51. Efekt 8.
  • Madness Poz. 16 — 720000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 16 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 16.
  • Steal Essence Poz. 12 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 102.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 1070000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 40–41 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 540000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
  • Soul Cry Poz. 10 — 1070000 SP · toggle
  • Fear Poz. 18 — 1070000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 19 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 17 — 1070000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 17 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 17.
  • Freezing Flame Poz. 4 — 1070000 SP · aktywna, magiczna. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 8.
  • Steal Essence Poz. 13 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 105.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1350000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1350000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 42–43 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 680000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
  • Fear Poz. 19 — 1350000 SP · aktywna, magiczna
  • Dreaming Spirit Poz. 20 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Madness Poz. 18 — 1350000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 18 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa moc odnawiania HP członków sojuszu. Efekt 18.
  • Steal Essence Poz. 14 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 108.
  • Chant of Revenge Poz. 3 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
  • Chant of Vampire Poz. 4 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 4.
  • War Chant Poz. 3 — 1350000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. twojej drużyny. Zużywa 12 Spirit Ore. Efekt 3.
  • Earth Chant Poz. 3 — 1350000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. twojej drużyny. Zużywa 12 Spirit Ore. Efekt 3.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Warcryer

Warcryer: w czym się specjalizuje

Warcryer (Orkowie, pochodzi z Orc Shaman): specjalizuje się w tunice, lekkiej zbroi i ciężkiej zbroi; nowe skille: Hammer Crush (Poz. 40), Freezing Flame (Poz. 40), Steal Essence (Poz. 40), Chant of Evasion (Poz. 40), Chant of Rage (Poz. 44), Chant of Vampire (Poz. 44), Chant of Fury (Poz. 48), Chant of Predator (Poz. 48), Chant of Eagle (Poz. 48), War Chant (Poz. 58), Earth Chant (Poz. 58), Chant of Revenge (Poz. 62) i 1 innych.

Warcryer: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Amulet: Freezing Flame (Freezing Flame, Poz. 40): drop z Timak Orc Soldier (Poz. 42, Plains of the Lizardmen…) 0.65%; Amulet: Steal Essence (Steal Essence, Poz. 40): drop z Timak Orc Archer (Poz. 41, Plains of the Lizardmen…) 0.82%; Amulet: Chant of Evasion (Chant of Evasion, Poz. 40): drop z Timak Orc Soldier (Poz. 42, Plains of the Lizardmen…) 0.65%; Amulet: Chant of Rage (Chant of Rage, Poz. 44): drop z Timak Orc Warrior (Poz. 43, Oren Castle…) 0.65%; Amulet: Chant of Vampire (Chant of Vampire, Poz. 44): drop z Timak Orc Shaman (Poz. 44, Oren Castle…) 0.57%; Amulet: Chant of Fury (Chant of Fury, Poz. 48): drop z Timak Orc Overlord (Poz. 45, Oren Castle…) 0.51%; Amulet: Chant of Predator (Chant of Predator, Poz. 48): drop z Valley Treant (Poz. 47, Skyshadow Meadow…) 0.86%; Amulet: Chant of Eagle (Chant of Eagle, Poz. 48): drop z Satyr (Poz. 48, Skyshadow Meadow…) 0.99%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Amulet: War Chant (War Chant, Poz. 58): drop z Frost Buffalo (Poz. 61, Frozen Labyrinth) 0.45%; Amulet: Earth Chant (Earth Chant, Poz. 58): drop z Frost Buffalo (Poz. 61, Frozen Labyrinth) 0.45%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Amulet: Chant of Revenge (Chant of Revenge, Poz. 62): drop z Crendion (Poz. 62, Tower of Insolence) 0.67%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warcryer

Jaką zbroję nosi Warcryer?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.