Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II Interlude

Shillien Knight

Shillien Knight to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Shillien Templar.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Shillien Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Confusion Poz. 5 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Aggression Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje cel do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Phantom Cubic. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 2 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 17–19 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Poz. 3–4 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
  • Power Break Poz. 3 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
  • Hex Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hex; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza obr. fiz. wroga. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 26000 SP · pasywna. Obrona tarczą rośnie.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Sting Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Life Leech Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Life Leech; zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 26

Poziom 43

  • Confusion Poz. 6 — 29000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 1 — 29000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Vampiric Cubic. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Drain Health Poz. 20–22 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 29000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
  • Power Break Poz. 4 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 29000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 1 — 29000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.
  • Life Leech Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 29

Poziom 46

  • Confusion Poz. 7 — 40000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Aggression Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
  • Corpse Plague Poz. 1 — 40000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Corpse Plague. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 5.
  • Freezing Strike Poz. 7–8 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 40000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Użytkownik nie może się poruszać przez czas działania. Efekt 2.
  • Power Break Poz. 5 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Life Leech Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 31

Poziom 49

  • Confusion Poz. 8 — 58000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 2 — 58000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Drain Health Poz. 26–28 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Poz. 9–10 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 58000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
  • Power Break Poz. 6 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 4 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 2 — 58000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 19000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 3 — 58000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 19000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 19000 SP każdy · pasywna
  • Summon Viper Cubic Poz. 1 — 58000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Viper Cubic. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 4 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 33

Poziom 52

  • Confusion Poz. 9 — 94000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1429 / 1457 / 1485)
  • Aggression Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1492 / 1457 / 1485)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 3 — 94000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 29–31 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Poz. 11–12 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
  • Power Break Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 31000 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 94000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 31000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 31000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 2 — 94000 SP · toggle · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 36
  • Final Fortress Poz. 1 — 94000 SP · pasywna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 55

  • Confusion Poz. 10 — 110000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 28–30 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Drain Health Poz. 32–34 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
  • Freezing Strike Poz. 13–14 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
  • Power Break Poz. 8 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 110000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 37000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 4 — 110000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 37000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 28–30 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 37000 SP każdy · pasywna
  • Summon Viper Cubic Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 39
  • Final Fortress Poz. 2 — 110000 SP · pasywna
  • Judgment Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 733. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
  • Banish Seraph Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Soul Ore.

Poziom 58

  • Confusion Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Aggression Poz. 31–33 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 35–37 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
  • Corpse Plague Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 6.
  • Freezing Strike Poz. 15–16 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
  • Power Break Poz. 9 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 40000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 40000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 31–33 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 40000 SP każdy · pasywna
  • Lightning Strike Poz. 1 — 120000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Lightning Strike; zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 82.
  • Life Leech Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 41
  • Final Fortress Poz. 3 — 120000 SP · pasywna
  • Judgment Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 837. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 6 Soul Ore.

Poziom 60

  • Confusion Poz. 12 — 153000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 4 — 153000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 34–35 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Drain Health Poz. 38–39 — 76000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X (Moc: 84 / 85)
  • Freezing Strike Poz. 17 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 51)
  • Power Break Poz. 10 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 8 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 76000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 76000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 34–35 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 76000 SP każdy · pasywna
  • Summon Viper Cubic Poz. 3 — 153000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 8 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 43.
  • Final Fortress Poz. 4 — 153000 SP · pasywna
  • Aegis Poz. 1 — 153000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
  • Judgment Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 909. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 7 Soul Ore.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Confusion Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Aggression Poz. 36–37 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 40–41 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
  • Corpse Plague Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 7.
  • Freezing Strike Poz. 18 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53)
  • Power Break Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 36–37 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Lightning Strike Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 89.
  • Guard Stance Poz. 3 — 200000 SP · toggle · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 45.
  • Final Fortress Poz. 5 — 200000 SP · pasywna
  • Judgment Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 984. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Confusion Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Drain Health Poz. 42–43 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
  • Freezing Strike Poz. 19 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 56)
  • Power Break Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 5 — 240000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Summon Viper Cubic Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 46.
  • Final Fortress Poz. 6 — 240000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 1 — 240000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
  • Judgment Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1062. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 8 Soul Ore.

Poziom 66

  • Confusion Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Aggression Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 6 — 350000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
  • Freezing Strike Poz. 20 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 58)
  • Power Break Poz. 13 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 4 — 350000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Lightning Strike Poz. 3 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 96.
  • Life Leech Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 48.
  • Final Fortress Poz. 7 — 350000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 2 — 350000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1140. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 68

  • Confusion Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Drain Health Poz. 46–47 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
  • Freezing Strike Poz. 21 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 59)
  • Power Break Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Summon Viper Cubic Poz. 5 — 410000 SP · aktywna, magiczna
  • Life Leech Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 50.
  • Final Fortress Poz. 8 — 410000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 3 — 410000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1220. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 9 Soul Ore.

Poziom 70

  • Confusion Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Aggression Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 48–49 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
  • Corpse Plague Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 8.
  • Freezing Strike Poz. 22 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 61)
  • Power Break Poz. 15 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Lightning Strike Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 102.
  • Guard Stance Poz. 4 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 51.
  • Final Fortress Poz. 9 — 470000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 4 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1301. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 72

  • Confusion Poz. 18 — 600000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 7 — 600000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 46–47 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Drain Health Poz. 50–51 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
  • Freezing Strike Poz. 23 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63)
  • Power Break Poz. 16 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 14 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 6 — 600000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 46–47 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Summon Viper Cubic Poz. 6 — 600000 SP · aktywna, magiczna
  • Life Leech Poz. 14 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 53.
  • Final Fortress Poz. 10 — 600000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 5 — 600000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1382. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 10 Soul Ore.

Poziom 74

  • Confusion Poz. 19 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Aggression Poz. 48–49 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 8 — 1300000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 52–53 — 650000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
  • Freezing Strike Poz. 24 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 65)
  • Power Break Poz. 17 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 5 — 1300000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 650000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 650000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 48–49 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 650000 SP każdy · pasywna
  • Lightning Strike Poz. 5 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 108.
  • Life Leech Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 54.
  • Final Fortress Poz. 11 — 1300000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1300000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1461. Efekt 3.
  • Arrest Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Shillien Knight

Shillien Knight: w czym się specjalizuje

Shillien Knight (Ciemni Elfowie, pochodzi z Palus Knight): specjalizuje się w ciężkiej zbroi; nowe skille: Aura of Hate (Poz. 40), Summon Phantom Cubic (Poz. 40), Hex (Poz. 40), Life Leech (Poz. 40), Summon Vampiric Cubic (Poz. 43), Guard Stance (Poz. 43), Corpse Plague (Poz. 46), Summon Viper Cubic (Poz. 49), Judgment (Poz. 55), Arrest (Poz. 55), Banish Seraph (Poz. 55), Lightning Strike (Poz. 58) i 5 innych.

Shillien Knight: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Summon Phantom Cubic (Summon Phantom Cubic, Poz. 40): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Hex (Hex, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Spellbook: Life Leech (Life Leech, Poz. 40): drop z Giant Fungus (Poz. 40, Sea of Spores…) 0.41%; Spellbook: Summon Vampiric Cubic (Summon Vampiric Cubic, Poz. 43): drop z Valley Treant (Poz. 47, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Corpse Plague (Corpse Plague, Poz. 46): drop z Valley treant Elder (Poz. 53, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Summon Viper Cubic (Summon Viper Cubic, Poz. 49): drop z Satyr Elder (Poz. 54, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Spellbook: Lightning Strike (Lightning Strike, Poz. 58): drop z Unicorn Elder (Poz. 55, Skyshadow Meadow…) 0.73%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Shillien Knight

Jakiej broni używa Shillien Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Shillien Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.