Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Interlude

Temple Knight

Temple Knight to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 29, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Summon Storm Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Storm Cubic. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 5 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
  • Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje cel do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna. Obrona tarczą rośnie.
  • Holy Armor Poz. 1 — 30000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Aggression Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Life Cubic. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 35000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 1 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Poziom 46

  • Summon Storm Cubic Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 6 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Aggression Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 7
  • Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Użytkownik nie może się poruszać przez czas działania. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Holy Armor Poz. 2 — 50000 SP · toggle
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Aggression Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna

Poziom 52

  • Summon Storm Cubic Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 8 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1429 / 1457 / 1485)
  • Aggression Poz. 25–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1492 / 1457 / 1485)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 115000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 2 — 115000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 1 — 115000 SP · pasywna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Aggression Poz. 28–30 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Poz. 3 — 157000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 7 — 157000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 157000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 52000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 4 — 157000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · pasywna
  • Tribunal Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 642. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.

Poziom 58

  • Summon Storm Cubic Poz. 4 — 171000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 9 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Aggression Poz. 31–33 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Poz. 8 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 1 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Zaklęcie nie działa, jeśli rzucono je na unieruchomiony cel.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 57000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 57000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 3 — 171000 SP · pasywna
  • Tribunal Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 732. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 60

  • Charm Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 391 / 396)
  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
  • Aggression Poz. 34–35 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
  • Summon Life Cubic Poz. 4 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 9 — 193000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 2 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 4 — 193000 SP · pasywna
  • Aegis Poz. 1 — 193000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
  • Tribunal Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 796. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Summon Storm Cubic Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 11 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.39: Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc 402. | Poz.40: Zmniejsza chęć ataku celu. Moc 407.
  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 9.
  • Entangle Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 3 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 3 — 250000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna
  • Tribunal Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 861. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 1 — 250000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Attractive Cubic. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 10 kryształów klasy D.

Poziom 64

  • Charm Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 413 / 418)
  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Aggression Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
  • Summon Life Cubic Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 4 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 5 — 320000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 6 — 320000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 1 — 320000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
  • Tribunal Poz. 5 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 929. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 5 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 66

  • Summon Storm Cubic Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 12 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Aggression Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
  • Entangle Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 5 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 7 — 470000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 998. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 2 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 11 kryształów klasy D.

Poziom 68

  • Charm Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Aggression Poz. 42–43 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
  • Summon Life Cubic Poz. 6 — 560000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 13 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 6 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 8 — 560000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 3 — 560000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 7 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1068. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 7 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 70

  • Summon Storm Cubic Poz. 7 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 13 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Aggression Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
  • Entangle Poz. 14 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 7 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 9 — 580000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1139. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 3 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 12 kryształów klasy D.

Poziom 72

  • Charm Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Aggression Poz. 46–47 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
  • Summon Life Cubic Poz. 7 — 800000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 15 — 800000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 8 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 6 — 800000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 10 — 800000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 5 — 800000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 9 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1209. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 9 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 74

  • Summon Storm Cubic Poz. 8 — 1730000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 14 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Aggression Poz. 48–49 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 9 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 870000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 870000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 11 — 1730000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1730000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1279. Efekt 3.
  • Arrest Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 4 — 1730000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 13 kryształów klasy D.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Temple Knight

Temple Knight: w czym się specjalizuje

Temple Knight (Elfowie, pochodzi z Elven Knight): specjalizuje się w ciężkiej zbroi; nowe skille: Summon Storm Cubic (Poz. 40), Aura of Hate (Poz. 40), Spirit Barrier (Poz. 40), Holy Armor (Poz. 40), Summon Life Cubic (Poz. 43), Guard Stance (Poz. 43), Tribunal (Poz. 55), Arrest (Poz. 55), Holy Aura (Poz. 58), Summon Attractive Cubic (Poz. 62), Shield Fortress (Poz. 64), Cubic Mastery (Poz. 43) i 3 innych.

Temple Knight: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Summon Attractive Cubic (Summon Attractive Cubic, Poz. 62; 8 855 adena). Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Summon Storm Cubic (Summon Storm Cubic, Poz. 40): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Poz. 43): drop z Satyr (Poz. 48, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Temple Knight

Jakiej broni używa Temple Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Temple Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.