Elfy · Lineage II Interlude
Spellsinger
Spellsinger to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Mystic Muse.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 35, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 27000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 27000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Mana Regeneration Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Regeneration. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 7 Spirit Ore. Efekt 1.
- Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Surrender To Water Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender to Water; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki wody i zwiększa odporność na ataki ognia. Efekt 4.
- Curse: Weakness Poz. 6 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 3.
- Curse Fear Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse Fear; żywioł/cecha: Nie [Resist Aqua] Resist Aqua Lv.2 Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 2., 27000, Aktywna; zaklinalna. Przeraża potwora i zmusza go do ucieczki.
- Surrender To Earth Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemi i zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 3.
- Aura Flare Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Flare; zaklinalna. Atakuje pobliski cel. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Hydro Blast Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hydro Blast; zaklinalna. Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Frost Bolt Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Bolt; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Freezing Skin Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Skin; zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 1.
- Solar Flare Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Solar Flare; zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 65.
- Aura Bolt Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Bolt; zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 26.
- Clear Mind Poz. 1 — 27000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP podczas stania lub chodzenia.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleeping Cloud; zaklinalna. Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Curse: Weakness Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Resist Aqua Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 3.
- Freezing Shackle Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Shackle. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 5.
- Surrender To Earth Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Hydro Blast Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 58)
- Frost Bolt Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 33 / 35)
- Ice Dagger Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Dagger; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 5. (Moc: 28 / 29)
- Solar Flare Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Aura Bolt] Aura Bolt Lv.2 Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 29., 35000, Aktywna; zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 73.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 57000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 57000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 19000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 29000 SP każdy · pasywna
- Mana Regeneration Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 9 Spirit Ore. Efekt 2.
- Cancellation Poz. 1 — 57000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cancel. Usuwa wrogowi kilka wzmocnień.
- Sleep Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 8 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna
- Surrender To Earth Poz. 4 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Hydro Blast Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 61 / 65)
- Frost Bolt Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 37 / 39)
- Ice Dagger Poz. 3–4 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 31 / 33)
- Freezing Skin Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 2.
- Solar Flare Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 81.
- Aura Bolt Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 33.
- Clear Mind Poz. 2 — 57000 SP · pasywna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 90000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 90000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 45000 SP każdy · pasywna
- Cancellation Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 9 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 1–2 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Wall; zaklinalna. Atakuje cel ścianą lodu. Moc X. (Moc: 48 / 50)
- Freezing Shackle Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 6.
- Surrender To Earth Poz. 5 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Hydro Blast Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 68 / 72)
- Frost Bolt Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 41 / 43)
- Ice Dagger Poz. 5–6 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 6. (Moc: 34 / 36)
- Solar Flare Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 89.
- Aura Bolt Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 36.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 91000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 91000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 30000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 45000 SP każdy · pasywna
- Cancellation Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 2 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 10 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 3–4 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53 / 55)
- Surrender To Earth Poz. 6 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Hydro Blast Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 78)
- Frost Bolt Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 45 / 47)
- Ice Dagger Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 38 / 39)
- Freezing Skin Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 3.
- Solar Flare Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 98.
- Aura Bolt Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 39.
- Clear Mind Poz. 3 — 91000 SP · pasywna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 55000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 55000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 110000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 5–6 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 56 / 57)
- Surrender To Earth Poz. 7 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 64 / 66)
- Hydro Blast Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Frost Bolt Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49)
- Ice Dagger Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 41)
- Solar Flare Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 102.
- Aura Bolt Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 41.
- Aqua Splash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aqua Splash; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 41.
- Aura Flash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Flash; zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 2 Spirit Ore. Moc 49.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 71000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 143000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 143000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 71000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 143000 SP · pasywna
- Mana Regeneration Poz. 3 — 143000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 12 Spirit Ore. Efekt 3.
- Cancellation Poz. 5 — 143000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 7–8 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 59 / 60)
- Surrender To Earth Poz. 8 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 67 / 68)
- Hydro Blast Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 84 / 85)
- Frost Bolt Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 51)
- Ice Dagger Poz. 10 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 43. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 107.
- Aura Bolt Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 43.
- Aqua Splash Poz. 2 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 43.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 190000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 6 — 190000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 9–10 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 61 / 62)
- Surrender To Earth Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 70 / 71)
- Hydro Blast Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Frost Bolt Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53)
- Ice Dagger Poz. 11 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 45. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 111.
- Aura Bolt Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 45.
- Aqua Splash Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 45.
- Clear Mind Poz. 4 — 190000 SP · pasywna
- Aura Flash Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 2 Spirit Ore. Moc 53.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 240000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 240000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 7 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 11–12 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63 / 65)
- Freezing Shackle Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 7.
- Surrender To Earth Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 72 / 74)
- Hydro Blast Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Frost Bolt Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 56)
- Ice Dagger Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 46. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 115.
- Aura Bolt Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 46.
- Aqua Splash Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 46.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 320000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 8 — 320000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 33 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Sleep] Sleep Lv.34 Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa., 160000, Aktywna; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 13–14 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 66 / 67)
- Surrender To Earth Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 77)
- Hydro Blast Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Frost Bolt Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 58)
- Ice Dagger Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 48. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 119.
- Aura Bolt Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 48.
- Seed of Water Poz. 1 — 320000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Seed of Water. Wprowadza siłę wody. Jeśli w ciągu 5 sekund nie zostanie wprowadzona nowa siła, wszystkie siły znikną.
- Aqua Splash Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 48.
- Aura Flash Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 3 Spirit Ore. Moc 58.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 370000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 370000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 9 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 68 / 69)
- Surrender To Earth Poz. 12 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 79)
- Hydro Blast Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Frost Bolt Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 59)
- Ice Dagger Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 50. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 123.
- Aura Bolt Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 50.
- Aura Symphony Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Symphony. Wykorzystując dwa rodzaje sił, wyzwala atak zadający znaczne obrażenia. Moc 350.
- Aqua Splash Poz. 6 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 50.
- Clear Mind Poz. 5 — 370000 SP · pasywna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 430000 SP · pasywna
- Mana Regeneration Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 15 Spirit Ore. Efekt 4.
- Cancellation Poz. 10 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 5 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 17–18 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 70 / 72)
- Surrender To Earth Poz. 13 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Hydro Blast Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Frost Bolt Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 61)
- Ice Dagger Poz. 15 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 51. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 127.
- Aura Bolt Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 51.
- Blizzard Poz. 1 — 430000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Blizzard. Potężny podwójny zimowy atak, który zadaje niszczycielskie obrażenia i natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3. Moc 350.
- Aqua Splash Poz. 7 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 51.
- Aura Flash Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 3 Spirit Ore. Moc 61.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 750000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 380000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 750000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 11 — 750000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 19–20 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 74)
- Surrender To Earth Poz. 14 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 83 / 84)
- Hydro Blast Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Frost Bolt Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63)
- Ice Dagger Poz. 16 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 53. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 131.
- Aura Bolt Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 53.
- Elemental Symphony Poz. 1 — 750000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Elemental Symphony. Wyzwala atak zadający ogromne obrażenia. Do użycia tej umiejętności potrzebna jest siła ognia i siła wiatru. Moc 500.
- Aqua Splash Poz. 8 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 53.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1000000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 500000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 1000000 SP · pasywna
- Cancellation Poz. 12 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Frost Wall Poz. 21–22 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 76)
- Freezing Shackle Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 8.
- Surrender To Earth Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 85 / 87)
- Hydro Blast Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Frost Bolt Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 65)
- Ice Dagger Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 54. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 135.
- Aura Bolt Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 54.
- Aqua Splash Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 54.
- Clear Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna
- Aura Flash Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 65.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Porady: Spellsinger
Spellsinger: w czym się specjalizuje
Spellsinger (Elfowie, pochodzi z Elven Wizard): specjalizuje się w tunice; nowe skille: Mana Regeneration (Poz. 40), Surrender To Water (Poz. 40), Curse Fear (Poz. 40), Aura Flare (Poz. 40), Hydro Blast (Poz. 40), Frost Bolt (Poz. 40), Freezing Skin (Poz. 40), Solar Flare (Poz. 40), Aura Bolt (Poz. 40), Sleeping Cloud (Poz. 44), Freezing Shackle (Poz. 44), Ice Dagger (Poz. 44) i 10 innych.
Spellsinger: książki i amulety, które potrzebujesz
Kupisz je w Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Aura Flash (Aura Flash, Poz. 58; 7 762 adena). Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Mana Regeneration (Mana Regeneration, Poz. 40): drop z Lakin (Poz. 44, Hunters Valley) 0.81%; Spellbook: Surrender to Water (Surrender To Water, Poz. 40): drop z Fline (Poz. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Curse Fear (Curse Fear, Poz. 40): drop z Enchanted Iron Golem (Poz. 43, Ivory Tower…) 0.79%; Spellbook: Aura Flare (Aura Flare, Poz. 40): drop z Shackle (Poz. 45, Dragon Valley…) 0.58%; Spellbook: Hydro Blast (Hydro Blast, Poz. 40): drop z Fline (Poz. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Frost Bolt (Frost Bolt, Poz. 40): drop z Fline (Poz. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Freezing Skin (Freezing Skin, Poz. 40): drop z Fline (Poz. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Solar Flare (Solar Flare, Poz. 40): drop z Nightmare Guide (Poz. 43) 0.29%; Spellbook: Aura Bolt (Aura Bolt, Poz. 40): drop z Nightmare Guide (Poz. 43) 0.29%; Spellbook: Sleeping Cloud (Sleeping Cloud, Poz. 44): drop z Forest Runner (Poz. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Freezing Shackle (Freezing Shackle, Poz. 44): drop z Forest Runner (Poz. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Ice Dagger (Ice Dagger, Poz. 44): drop z Forest Runner (Poz. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Cancel (Cancellation, Poz. 48): drop z Satyr Elder (Poz. 54, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Frost Wall (Frost Wall, Poz. 52): drop z Unicorn Elder (Poz. 55, Skyshadow Meadow…) 0.91%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Spellbook: Aqua Splash (Aqua Splash, Poz. 58): drop z Hell Keeper Medusa (Poz. 58, The Patriot's Necropolis…) 0.89%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Spellbook: Seed of Water (Seed of Water, Poz. 66): drop z Fallen Orc Captain (Poz. 60, The Giant's Cave…) 0.30%; Spellbook: Aura Symphony (Aura Symphony, Poz. 68): drop z Innersen (Poz. 60, Skyshadow Meadow) 0.22%; Spellbook: Blizzard (Blizzard, Poz. 70): drop z Innersen (Poz. 60, Skyshadow Meadow) 0.22%; Spellbook: Elemental Symphony (Elemental Symphony, Poz. 72): drop z Gamlin (Poz. 60, The Giant's Cave…) 0.38%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).
W innych kronikach
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellsinger — Lineage II Freya
- Spellsinger — Lineage II High Five
- Spellsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Spellsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Spellsinger
Jaką zbroję nosi Spellsinger?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.