Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Interlude

Elven Mage

Elven Mage to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Ewoluuje w: Elven Wizard, Oracle.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Elven Mage: broń, zbroja i umiejętności

  • Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 1 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 1

  • Magician's Movement Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa szybkość ataku przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Spellcraft Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Podwaja szybkość rzucania zaklęć przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Lucky Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zapobiega karze za śmierć, dopóki masz poziom 9 lub niższy.
  • Mana Recovery Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
  • Wind Strike Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Uderza w cel gwałtownym wiatrem. Moc 12.
  • Self Heal Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc 42.
  • Common Craft Poz. 1 — 0 SP · aktywna. Potrafi czytać zwykłe księgi receptur.

Poziom 5

Poziom 7

  • Anti Magic Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Armor Mastery Poz. 1 — 520 SP · pasywna. Wzrost obrony.
  • Weapon Mastery Poz. 1 — 520 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Heal Poz. 1–3 — 170 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Heal. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 49 / 58 / 67)
  • Cure Poison Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cure Poison. Leczy zatrucie do efektu 3.
  • Shield Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 1.
  • Might Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 1.
  • Wind Strike Poz. 2–3 — 260 SP każdy · aktywna, magiczna. Uderza w cel gwałtownym wiatrem. Moc X. (Moc: 13 / 15)
  • Ice Bolt Poz. 1–2 — 260 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Bolt. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Efekt 2. Moc X. (Moc: 8 / 9)

Poziom 14

  • Anti Magic Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · pasywna
  • Armor Mastery Poz. 2–3 — 1100 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 2 — 2100 SP · pasywna
  • Heal Poz. 4–6 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 83 / 95 / 107)
  • Battle Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Battle Heal. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 83 / 95 / 107)
  • Group Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Group Heal. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 66 / 76 / 86)
  • Curse: Weakness Poz. 1 — 2100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse: Weakness; zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 1.
  • Wind Strike Poz. 4–5 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 18 / 21)
  • Ice Bolt Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 11 / 13)
  • Wind Shackle Poz. 1 — 2100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Shackle; zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 1.

Poziom 20

  • Expertise D Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy D.
  • Create Common Item Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 2.

Poziom 28

Poziom 36

Poziom 40

  • Expertise C Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy C.

Poziom 43

Poziom 49

Poziom 52

  • Expertise B Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy B.

Poziom 55

Poziom 61

  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy A.

Poziom 62

Poziom 70

Poziom 76

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S.

Porady: Elven Mage

Elven Mage: w czym się specjalizuje

Elven Mage (Elfowie): nowe skille: Wind Strike (Poz. 1), Self Heal (Poz. 1), Heal (Poz. 7), Cure Poison (Poz. 7), Shield (Poz. 7), Might (Poz. 7), Ice Bolt (Poz. 7), Battle Heal (Poz. 14), Group Heal (Poz. 14), Curse: Weakness (Poz. 14), Wind Shackle (Poz. 14), Magician's Movement (Poz. 1) i 3 innych.

Elven Mage: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Heal (Heal, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Cure Poison (Cure Poison, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Shield (Shield, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Might (Might, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Ice Bolt (Ice Bolt, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Battle Heal (Battle Heal, Poz. 14; 110 adena); Spellbook: Group Heal (Group Heal, Poz. 14; 550 adena); Spellbook: Curse: Weakness (Curse: Weakness, Poz. 14; 550 adena); Spellbook: Wind Shackle (Wind Shackle, Poz. 14; 550 adena).

W innych kronikach

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.