Elfy · Lineage II Interlude
Elven Mage
Elven Mage to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Ewoluuje w: Elven Wizard, Oracle.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Elven Mage: broń, zbroja i umiejętności
- Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 1 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 1
- Magician's Movement Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa szybkość ataku przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
- Spellcraft Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Podwaja szybkość rzucania zaklęć przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
- Lucky Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zapobiega karze za śmierć, dopóki masz poziom 9 lub niższy.
- Mana Recovery Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP przy noszeniu kurtki i spodni szaty.
- Wind Strike Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Uderza w cel gwałtownym wiatrem. Moc 12.
- Self Heal Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc 42.
- Common Craft Poz. 1 — 0 SP · aktywna. Potrafi czytać zwykłe księgi receptur.
Poziom 5
- Create Common Item Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 1.
Poziom 7
- Anti Magic Poz. 1–2 — 260 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Armor Mastery Poz. 1 — 520 SP · pasywna. Wzrost obrony.
- Weapon Mastery Poz. 1 — 520 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Heal Poz. 1–3 — 170 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Heal. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 49 / 58 / 67)
- Cure Poison Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cure Poison. Leczy zatrucie do efektu 3.
- Shield Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 1.
- Might Poz. 1 — 520 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 1.
- Wind Strike Poz. 2–3 — 260 SP każdy · aktywna, magiczna. Uderza w cel gwałtownym wiatrem. Moc X. (Moc: 13 / 15)
- Ice Bolt Poz. 1–2 — 260 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Bolt. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Efekt 2. Moc X. (Moc: 8 / 9)
Poziom 14
- Anti Magic Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · pasywna
- Armor Mastery Poz. 2–3 — 1100 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 2 — 2100 SP · pasywna
- Heal Poz. 4–6 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 83 / 95 / 107)
- Battle Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Battle Heal. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 83 / 95 / 107)
- Group Heal Poz. 1–3 — 700 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Group Heal. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 66 / 76 / 86)
- Curse: Weakness Poz. 1 — 2100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse: Weakness; zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 1.
- Wind Strike Poz. 4–5 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 18 / 21)
- Ice Bolt Poz. 3–4 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 11 / 13)
- Wind Shackle Poz. 1 — 2100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Shackle; zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 1.
Poziom 20
- Expertise D Poz. 1 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy D.
- Create Common Item Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 2.
Poziom 28
- Create Common Item Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 3.
Poziom 36
- Create Common Item Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 4.
Poziom 40
- Expertise C Poz. 2 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy C.
Poziom 43
- Create Common Item Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 5.
Poziom 49
- Create Common Item Poz. 6 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 6.
Poziom 52
- Expertise B Poz. 3 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy B.
Poziom 55
- Create Common Item Poz. 7 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 7.
Poziom 61
- Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy A.
Poziom 62
- Create Common Item Poz. 8 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 8.
Poziom 70
- Create Common Item Poz. 9 — 0 SP · pasywna. Tworzy zwykłe przedmioty poziomu 9.
Poziom 76
- Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowujesz ekwipunek klasy S.
Porady: Elven Mage
Elven Mage: w czym się specjalizuje
Elven Mage (Elfowie): nowe skille: Wind Strike (Poz. 1), Self Heal (Poz. 1), Heal (Poz. 7), Cure Poison (Poz. 7), Shield (Poz. 7), Might (Poz. 7), Ice Bolt (Poz. 7), Battle Heal (Poz. 14), Group Heal (Poz. 14), Curse: Weakness (Poz. 14), Wind Shackle (Poz. 14), Magician's Movement (Poz. 1) i 3 innych.
Elven Mage: książki i amulety, które potrzebujesz
Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Heal (Heal, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Cure Poison (Cure Poison, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Shield (Shield, Poz. 7; 550 adena); Spellbook: Might (Might, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Ice Bolt (Ice Bolt, Poz. 7; 110 adena); Spellbook: Battle Heal (Battle Heal, Poz. 14; 110 adena); Spellbook: Group Heal (Group Heal, Poz. 14; 550 adena); Spellbook: Curse: Weakness (Curse: Weakness, Poz. 14; 550 adena); Spellbook: Wind Shackle (Wind Shackle, Poz. 14; 550 adena).
W innych kronikach
- Elven Mage — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elven Mage — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elven Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elven Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Mage — Lineage II Freya
- Elven Mage — Lineage II High Five
- Elven Mage — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Mage — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elven Mage — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Mage — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Mage — Lineage II C1: Harbingers of War
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.