Mroczne elfy · Lineage II Interlude
Shillien Elder
Shillien Elder to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle. Ewoluuje w: Shillien Saint.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 33, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Recharge Poz. 5–6 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP. Nie można użyć na klasie, która ma Recharge. Moc X. (Moc: 66 / 70)
- Mental Shield Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 2.
- Might Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 3.
- Resist Wind Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 2.
- Dryad Root Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast unieruchamia wroga. Dopóki trwa efekt, cel nie może otrzymać dodatkowych ataków unieruchamiających.
- Wind Shackle Poz. 6 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 3.
- Guidance Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Guidance; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 1.
- Death Whisper Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Whisper; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 1.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 44000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 44000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 7–8 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 77)
- Purify Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
- Shield Poz. 3 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 3.
- Empower Poz. 2 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 2.
- Focus Poz. 2 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 2.
- Concentration Poz. 3 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
- Resist Wind Poz. 3 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 3.
- Dryad Root Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 7 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Rage Poz. 2 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 86000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 86000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 9–10 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 81 / 86)
- Mental Shield Poz. 3 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 3.
- Dryad Root Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 8 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 2. (Moc: 204 / 212 / 219)
- Greater Group Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal; zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 1. (Moc: 163 / 169 / 175)
- Guidance Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 2.
- Death Whisper Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 2.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 38000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 113000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 113000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 38000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 38000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 38000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 11–12 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 94)
- Purify Poz. 2 — 113000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
- Greater Empower Poz. 3 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 3.
- Kiss of Eva Poz. 2 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 2.
- Focus Poz. 3 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 3.
- Concentration Poz. 4 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
- Dryad Root Poz. 19–21 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 9 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 4–6 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 235 / 243 / 251)
- Greater Group Heal Poz. 4–6 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.4: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc 188. Efekt 2. | Poz.5: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 194. Efekt 2. | Poz.6: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 201. Efekt 2.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 39000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 118000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 118000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 39000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 39000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 39000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 13–14 — 59000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 98 / 102)
- Mental Shield Poz. 4 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 4.
- Dryad Root Poz. 22–24 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 10 — 118000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.7 Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 267. Efekt 3., 39000, Aktywna; zaklinalna
- Greater Heal Poz. 8–9 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 275 / 283)
- Greater Group Heal Poz. 7–9 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.7: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 213. Efekt 2. | Poz.8: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc 220. Efekt 2. | Poz.9: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc 226. Efekt 3.
- Guidance Poz. 3 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 3.
- Death Whisper Poz. 3 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 3.
- Erase Poz. 1 — 118000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Erase; zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 1 — 118000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Burn; zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 117.
- Invocation Poz. 1 — 118000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Invocation. Medytuje, by zwiększyć regenerację MP. Podczas medytacji twoje ciało jest unieruchomione, a obr. fiz. spada. Efekt zostaje przerwany, jeśli zostaniesz zaatakowany.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 73000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 147000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 73000 SP każdy · pasywna
- Cure Poison Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
- Recharge Poz. 15–16 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 106)
- Dryad Root Poz. 25 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 11 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 299 / 307 / 316)
- Greater Group Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 240 / 246 / 253)
- Vampiric Rage Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
- Holy Resistance Poz. 1 — 147000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Holy Resistance. Tymczasowo zwiększa odporność celu na święte ataki. Efekt 1.
- Erase Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 123.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 200000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 200000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 100000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 100000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 100000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 17–18 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 108 / 110)
- Concentration Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
- Dryad Root Poz. 26 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 13–15 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 332 / 340 / 348; Efekt: 4 / 4 / 5)
- Greater Group Heal Poz. 13–15 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 266 / 272 / 279; Efekt: 3 / 4 / 4)
- Erase Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 128.
- Invocation Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 150000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 150000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 150000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 19–20 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 113 / 115)
- Purify Poz. 3 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
- Dryad Root Poz. 27 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 13 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.16 Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 356. Efekt 5., 150000, Aktywna; zaklinalna
- Greater Heal Poz. 17 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 364; efekt: 5)
- Greater Group Heal Poz. 16–17 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 285 / 291)
- Wild Magic Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wild Magic; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 1.
- Erase Poz. 4 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 4 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 133.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 370000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 180000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 180000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 180000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 116 / 118)
- Dryad Root Poz. 28 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 18–19 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 372 / 380)
- Greater Group Heal Poz. 18–19 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 298 / 304)
- Erase Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 138.
- Invocation Poz. 3 — 370000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 270000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 540000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 270000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 23–24 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 120 / 122)
- Dryad Root Poz. 29 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 15 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 387 / 395)
- Greater Group Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 310 / 316)
- Holy Resistance Poz. 2 — 540000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na święte ataki. Efekt 2.
- Erase Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 143.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 550000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 280000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 280000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 280000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 25–26 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 124 / 126)
- Concentration Poz. 6 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
- Dryad Root Poz. 30 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 22–23 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 402 / 410; Efekt: 5 / 6)
- Greater Group Heal Poz. 22–23 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 322 / 328)
- Erase Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 148.
- Invocation Poz. 4 — 550000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 390000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 390000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 390000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 27–28 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 128 / 129)
- Dryad Root Poz. 31 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 17 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 24–25 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 6. (Moc: 417 / 424)
- Greater Group Heal Poz. 24–25 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 334 / 339)
- Wild Magic Poz. 2 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 2.
- Erase Poz. 8 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 8 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 153.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 1070000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 29–30 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 131 / 133)
- Dryad Root Poz. 32 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 18 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 26–27 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 431 / 437)
- Greater Group Heal Poz. 26–27 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 345 / 350; Efekt: 4 / 5)
- Vampiric Rage Poz. 4 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 4.
- Erase Poz. 9 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 9 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 157.
- Invocation Poz. 5 — 1070000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 820000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1640000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1640000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 820000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 31–32 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 134 / 136)
- Dryad Root Poz. 33 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 19 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 444 / 450)
- Greater Group Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 355 / 360)
- Holy Resistance Poz. 3 — 1640000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na święte ataki. Efekt 3.
- Erase Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 162.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Porady: Shillien Elder
Shillien Elder: w czym się specjalizuje
Shillien Elder (Ciemni Elfowie, pochodzi z Shillien Oracle): specjalizuje się w tunice i lekkiej zbroi; nowe skille: Guidance (Poz. 40), Death Whisper (Poz. 40), Purify (Poz. 44), Greater Heal (Poz. 48) i Greater Group Heal (Poz. 48), Greater Empower (Poz. 52), Erase (Poz. 56), Mana Burn (Poz. 56), Invocation (Poz. 56), Holy Resistance (Poz. 58), Wild Magic (Poz. 62) i Divine Inspiration (Poz. 52).
Shillien Elder: książki i amulety, które potrzebujesz
Kupisz je w Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Invocation (Invocation, Poz. 56; 7 187 adena). Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Guidance (Guidance, Poz. 40): drop z Valley Treant (Poz. 47, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Death Whisper (Death Whisper, Poz. 40): drop z Valley Treant (Poz. 47, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Purify (Purify, Poz. 44): drop z Forest Runner (Poz. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Greater Heal (Greater Heal, Poz. 48): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Greater Group Heal (Greater Group Heal, Poz. 48): drop z Enchanted Stone Golem (Poz. 42, Ivory Tower…) 0.60%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Spellbook: Erase (Erase, Poz. 56): drop z Elder Lost Watcher (Poz. 54, Frozen Labyrinth…) 0.56%; Spellbook: Mana Burn (Mana Burn, Poz. 56): drop z Lost Gargoyle Youngling (Poz. 56, Frozen Labyrinth…) 0.64%; Spellbook: Holy Resistance (Holy Resistance, Poz. 58): drop z Ursus (Poz. 62, Frozen Labyrinth) 0.72%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Spellbook: Wild Magic (Wild Magic, Poz. 62): drop z Crypt Sage (Poz. 62, Catacomb of the Witch) 1.1%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).
W innych kronikach
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Elder — Lineage II Freya
- Shillien Elder — Lineage II High Five
- Shillien Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Shillien Elder
Jaką zbroję nosi Shillien Elder?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.