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Lineage II Interlude

Defensas — Lineage II Interlude

Para cada tipo de rival o de efecto: qué sets, joyas, skills propias y buffs de otras clases te protegen. Solo se incluyen efectos que suben una defensa o una resistencia concreta según su texto del juego. Entre paréntesis, las clases que aprenden la skill.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): sets de armadura de túnica (magos)

Los dagueros matan con críticos y skills tipo Blow, sobre todo por la espalda. Defensa: más P.Def y evasión, resistencia a sangrado, no darles la espalda y frenarlos antes de que lleguen. Sets cuyo bonus lo cubre: Clan Oath Robe Set (grado D): Aumenta la Def. F. y la velocidad de lanzamiento.; Karmian Set (grado C): Increases P. Def. and Casting Spd.; Divine Set (grado C): Aumenta la Def. F. y los MP máximos. INT-1, WIT+1; Avadon Robe Set (grado B): Increases P. Def. and Casting Spd.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): sets de armadura ligera

Sets cuyo bonus lo cubre: Wooden Set (grado NG): Aumenta la Def. F. y los HP máximos.; Clan Oath Light Armor Set (grado D): Aumenta la Def. F. y la evasión.; Mithril Light Armor Set (grado C): Increases Evasion.; Theca Leather Light Armor Set (grado C): Increases P. Def.; Blue Wolf Light Armor Set (grado B): Aumenta la Def. F. y la velocidad de lanzamiento. INT-2, MEN+3, WIT-1.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): sets de armadura pesada

Sets cuyo bonus lo cubre: Brigandine Set (grado D): Aumenta la Def. F. y los HP máximos.; Clan Oath Heavy Armor Set (grado D): Aumenta la Def. F. y los HP máximos.; Chain Mail Set (grado C): Aumenta la resistencia a los ataques con daga.; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grado S): Aumenta los HP máximos, la Def. F. y la resistencia a los ataques de sueño/inmovilización. STR+2, DEX-2.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): joyas

Joyas cuyo efecto lo cubre: Earring of Antharas (grado S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Earring of Orfen (grado A, M.Def 71): Produce los siguientes efectos: MP +31, +40 % de resistencia a la hemorragia y aumento de la curación recibida. Si un personaje lleva dos pendientes idénticos, solo se aplicará el efecto de uno.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Invigor (Prophet): Temporarily increases resistance to bleeding. Effect 1.; Shield (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle y Shillien Oracle…): Temporarily increases P. Def. Effect 1.; Agility (Oracle y Elder): Temporarily increases Evasion. Effect 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party members' Evasion. Effect 1.; The Tact of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' Evasion. Effect 1.; Greater Shield (Prophet): Temporarily increases your target's P. Def. Consumes 1 Spirit Ore. Effect 1.; Earth Chant (Warcryer): Temporarily increases your party's P. Def. Consumes 4 Spirit Ore. Effect 1.; Song of Earth (Swordsinger): Aumenta temporalmente la Def. F. de los miembros del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Ultimate Defense (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin y Shillien Knight…): Instantly increases P. Def., M. Def. and resistance to buff-lifting attacks. User cannot move for its duration. Effect 1.; Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Significantly increases Evasion and resistance to buff-lifting attacks. Effect 1.; Guts (Orc Raider y Destroyer): Temporarily boosts its P. Def. substantially. Only works when HP becomes 30% or lower. Effect 1.; Vengeance (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight y Shillien Templar): Instantly increases resistance to P. Def/M. Def buff-lifting attacks. Provokes nearby enemies to target the caster. The caster is immobile for the ski; Evade Shot (Ghost Sentinel y Moonlight Sentinel): Inflicts damage to the enemy and instantly increases one's evasion significantly. Usable when one is equipped with a bow. Over-hit possible. Power 202; Defense Aura (Dark Fighter, Elven Fighter, Assasin, Elven Knight, Elven Scout y Palus Knight): Temporarily increases P. Def. Effect 1.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Soul Guard (Overlord): Aumenta la Def. F. Se consume MP de forma continua.; Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior y Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera.; Heavy Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior y Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.; Robe Mastery (Dark Wizard, Elven Wizard, Wizard, Elemental Summoner, Necromancer y Phantom Summoner…): Aumenta la Def. F. al llevar túnica.; Guard Stance (Shillien Knight y Temple Knight): Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.; Final Fortress (Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight y Temple Knight): Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.; Knighthood (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight y Shillien Templar): Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada. Aumenta la defensa con escudo.; Summon Lore (Arcana Lord, Elemental Master y Spectral Master): Aumenta la Def. F. con túnica/armadura ligera equipada y aumenta la velocidad de lanzamiento. Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): cómo lo frena un mago

Con túnica un mago no aguanta el cuerpo a cuerpo: su defensa es que no llegue. Controles de las clases de mago: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle y Shillien Oracle, Wizard…): Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.; Sleeping Cloud (Sorcerer y Spellsinger): Duerme al instante a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord y Warcryer): Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord y Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Seal of Slow (Orc Shaman y Overlord): Instantly reduces the Speed of nearby enemies. Effect 2.; Slow (Dark Wizard, Wizard, Sorcerer y Spellhowler): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Curse Fear (Necromancer, Sorcerer, Spellhowler y Spellsinger): Asusta a un monstruo y lo hace huir.; Anchor (Necromancer): Paraliza al instante a un enemigo.; Ice Bolt (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Dark Wizard, Elven Wizard y Wizard): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Effect 2. Power 8.; Dryad Root (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Prophet y Shillien Elder): Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.; Seal of Binding (Orc Shaman y Overlord): Ataque de inmovilización instantáneo contra los enemigos cercanos. El hechizo no tiene efecto si se lanza sobre un objetivo inmovilizado.; Frost Bolt (Spellsinger): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 30. Effect 2.; Blizzard (Spellsinger): Un enorme ataque doble invernal que inflige un daño devastador y reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. Potencia 350.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): cómo lo frena un luchador o tanque

Controles de las clases de combate: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger y Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Entangle (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger y Temple Knight): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Freezing Strike (Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger y Shillien Knight): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 26. Effect 2.; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Hamstring (Dark Avenger): Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.; Lightning Strike (Shillien Knight): Strikes an enemy with lightning, instantly paralyzing them. Power 82.; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Hamstring Shot (Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel y Sagittarius): Inflicts damage to an enemy while reducing their Speed. A critical hit is possible. An equipped bow is required to use this skill.; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter y Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro y Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Tribunal (Paladin y Temple Knight): Uses your collected sacred energy to provoke an enemy to attack while temporarily decreasing their critical attack rate. Usable wh.

Contra arqueros: sets de armadura de túnica (magos)

Los arqueros pegan desde lejos y huyen. Defensa: protección contra flechas, P.Def, evasión, velocidad para cerrarles distancia y ralentizarlos o inmovilizarlos. Sets cuyo bonus lo cubre: Clan Oath Robe Set (grado D): Aumenta la Def. F. y la velocidad de lanzamiento.; Karmian Set (grado C): Increases P. Def. and Casting Spd.; Divine Set (grado C): Aumenta la Def. F. y los MP máximos. INT-1, WIT+1; Avadon Robe Set (grado B): Increases P. Def. and Casting Spd.

Contra arqueros: sets de armadura ligera

Sets cuyo bonus lo cubre: Wooden Set (grado NG): Aumenta la Def. F. y los HP máximos.; Clan Oath Light Armor Set (grado D): Aumenta la Def. F. y la evasión.; Mithril Light Armor Set (grado C): Increases Evasion.; Theca Leather Light Armor Set (grado C): Increases P. Def.; Blue Wolf Light Armor Set (grado B): Aumenta la Def. F. y la velocidad de lanzamiento. INT-2, MEN+3, WIT-1.

Contra arqueros: sets de armadura pesada

Sets cuyo bonus lo cubre: Brigandine Set (grado D): Aumenta la Def. F. y los HP máximos.; Clan Oath Heavy Armor Set (grado D): Aumenta la Def. F. y los HP máximos.; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grado S): Aumenta los HP máximos, la Def. F. y la resistencia a los ataques de sueño/inmovilización. STR+2, DEX-2.

Contra arqueros: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Shield (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle y Shillien Oracle…): Temporarily increases P. Def. Effect 1.; Agility (Oracle y Elder): Temporarily increases Evasion. Effect 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party members' Evasion. Effect 1.; The Tact of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' Evasion. Effect 1.; Greater Shield (Prophet): Temporarily increases your target's P. Def. Consumes 1 Spirit Ore. Effect 1.; Earth Chant (Warcryer): Temporarily increases your party's P. Def. Consumes 4 Spirit Ore. Effect 1.; Song of Earth (Swordsinger): Aumenta temporalmente la Def. F. de los miembros del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Contra arqueros: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Ultimate Defense (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin y Shillien Knight…): Instantly increases P. Def., M. Def. and resistance to buff-lifting attacks. User cannot move for its duration. Effect 1.; Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Significantly increases Evasion and resistance to buff-lifting attacks. Effect 1.; Deflect Arrow (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin y Shillien Knight…): Increases defense against bow attacks. Effect 1.; Vengeance (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight y Shillien Templar): Instantly increases resistance to P. Def/M. Def buff-lifting attacks. Provokes nearby enemies to target the caster. The caster is immobile for the ski; Evade Shot (Ghost Sentinel y Moonlight Sentinel): Inflicts damage to the enemy and instantly increases one's evasion significantly. Usable when one is equipped with a bow. Over-hit possible. Power 202; Defense Aura (Dark Fighter, Elven Fighter, Assasin, Elven Knight, Elven Scout y Palus Knight): Temporarily increases P. Def. Effect 1.

Contra arqueros: pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Soul Guard (Overlord): Aumenta la Def. F. Se consume MP de forma continua.; Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior y Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera.; Heavy Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior y Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.; Robe Mastery (Dark Wizard, Elven Wizard, Wizard, Elemental Summoner, Necromancer y Phantom Summoner…): Aumenta la Def. F. al llevar túnica.; Guard Stance (Shillien Knight y Temple Knight): Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.; Final Fortress (Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight y Temple Knight): Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.; Knighthood (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight y Shillien Templar): Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada. Aumenta la defensa con escudo.; Summon Lore (Arcana Lord, Elemental Master y Spectral Master): Aumenta la Def. F. con túnica/armadura ligera equipada y aumenta la velocidad de lanzamiento. Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas.

Contra arqueros: cómo lo frena un mago

Con túnica un mago no aguanta el cuerpo a cuerpo: su defensa es que no llegue. Controles de las clases de mago: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle y Shillien Oracle, Wizard…): Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.; Sleeping Cloud (Sorcerer y Spellsinger): Duerme al instante a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord y Warcryer): Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord y Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Seal of Slow (Orc Shaman y Overlord): Instantly reduces the Speed of nearby enemies. Effect 2.; Slow (Dark Wizard, Wizard, Sorcerer y Spellhowler): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Curse Fear (Necromancer, Sorcerer, Spellhowler y Spellsinger): Asusta a un monstruo y lo hace huir.; Anchor (Necromancer): Paraliza al instante a un enemigo.; Ice Bolt (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Dark Wizard, Elven Wizard y Wizard): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Effect 2. Power 8.; Dryad Root (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Prophet y Shillien Elder): Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.; Seal of Binding (Orc Shaman y Overlord): Ataque de inmovilización instantáneo contra los enemigos cercanos. El hechizo no tiene efecto si se lanza sobre un objetivo inmovilizado.; Frost Bolt (Spellsinger): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 30. Effect 2.; Blizzard (Spellsinger): Un enorme ataque doble invernal que inflige un daño devastador y reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. Potencia 350.

Contra arqueros: cómo lo frena un luchador o tanque

Controles de las clases de combate: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger y Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Entangle (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger y Temple Knight): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Freezing Strike (Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger y Shillien Knight): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 26. Effect 2.; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Hamstring (Dark Avenger): Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.; Lightning Strike (Shillien Knight): Strikes an enemy with lightning, instantly paralyzing them. Power 82.; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Hamstring Shot (Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel y Sagittarius): Inflicts damage to an enemy while reducing their Speed. A critical hit is possible. An equipped bow is required to use this skill.; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter y Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro y Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Arrest (Bladedancer, Shillien Knight, Swordsinger y Temple Knight): Provokes an enemy to attack and then temporarily puts them into a held state. The target cannot be affected by any additional hold.

Contra magos (nukes y debuffs): sets de armadura ligera

Los magos dependen de lanzar. Defensa: M.Def (sobre todo joyería), resistencias elementales y a debuffs, silenciarlos y pegarles cuerpo a cuerpo. Sets cuyo bonus lo cubre: Drake Leather Set (grado C): Increases M. Def.; Avadon Light Armor Set (grado B): Aumenta la Def. M. y el límite de peso máximo.; Nightmarish Leather Light Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de sueño/inmovilización y la Def. M. Restaura HP con parte del daño infligido al enemigo, salvo el de habilidades o ataques a distancia. DEX+1, CON-1.

Contra magos (nukes y debuffs): joyas

Joyas cuyo efecto lo cubre: Earring of Antharas (grado S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha.

Contra magos (nukes y debuffs): buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Chant of Fire (Orc Shaman y Warcryer): Temporarily increases party member's magic resistance. Effect 1.; The Glory of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' M. Def. Effect 1.; Magic Barrier (Prophet): Temporarily increases M. Def. Effect 2.; Elemental Protection (Hierophant): Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de fuego/agua/viento/tierra. Efecto 3.; Divine Protection (Cardinal y Evas Saint): Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques oscuros/sagrados. Efecto 3.; Unholy Resistance (Elder y Prophet): Temporarily increases your target's resistance to dark attacks. Effect 1.; Song of Warding (Swordsinger): Aumenta temporalmente la Def. M. de los miembros del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.; Song of Invocation (Swordsinger): Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de magia oscura. Cantar de forma continua consume MP adicional.

Contra magos (nukes y debuffs): skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Spirit Barrier (Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger y Temple Knight): Temporarily increases M. Def. Effect 1.; Infernal Form (Destroyer y Tyrant): Temporarily bestows a fire enchantment for all physical attacks and increases your resistance to fire. Effect 1.; Iron Will (Dark Avenger y Paladin): Temporarily increases M. Def. Effect 1.

Contra magos (nukes y debuffs): pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Anti Magic (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage, Cleric y Dark Wizard…): Increases M. Def.; Magic Resistance (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Bladedancer y Dark Avenger, Paladin…): Increases M. Def.; Holy Armor (Paladin y Temple Knight): Aumenta tu resistencia a los ataques de magia oscura.; Necromancy (Soultaker): Aumenta la resistencia a los ataques oscuros y el poder mágico.

Contra magos (nukes y debuffs): cómo lo frena un mago

Con túnica un mago no aguanta el cuerpo a cuerpo: su defensa es que no llegue. Controles de las clases de mago: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle y Shillien Oracle, Wizard…): Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.; Sleeping Cloud (Sorcerer y Spellsinger): Duerme al instante a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord y Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Trance (Bishop y Elder): Duerme a tu objetivo. El objetivo no puede volver a dormirse mientras dure el hechizo.; Spell Turning (Hierophant): Cancela el lanzamiento de magia de un objetivo cercano.; Hammer Crush (Overlord y Warcryer): Simultaneously shock and inflict melee damage. An equipped blunt weapon is required to use this skill. Shield defense is ignored. .

Contra magos (nukes y debuffs): cómo lo frena un luchador o tanque

Controles de las clases de combate: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger y Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter y Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro y Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Song of Silence (Sword Muse): Canta la Song of Silence para inutilizar temporalmente todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo.; Shock Stomp (Warlord): Aturde temporalmente a los enemigos cercanos y cancela sus objetivos. Se puede usar con una lanza equipada.; Thunder Storm (Warlord): A wide arcing swing that shocks and damages multiple surrounding enemies. Usable when a pole-arm is equipped. Shield Defense is ig; Punch of Doom (Tyrant): Strikes an enemy with an iron fist but temporarily stuns you. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill; Shield Stun (Knight, Dark Avenger y Paladin): A brutal shield bash that stuns your target. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in effect. A shiel.

Contra stun / shock: sets de armadura de túnica (magos)

El stun te deja sin actuar. Defensa: sets, joyas y buffs con resistencia a shock/stun. Sets cuyo bonus lo cubre: Majestic Robe Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento. También aumentan los MP máximos, la velocidad de lanzamiento y la recuperación de MP. MEN+1, INT-1; Major Arcana Robe Set (grado S): Reduce la probabilidad de que se cancele el lanzamiento de magia. Aumenta la resistencia a la conmoción, el At. M., la velocidad y el límite de peso. WIT+1, INT+1, MEN-2.

Contra stun / shock: sets de armadura ligera

Sets cuyo bonus lo cubre: Majestic Light Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento. También aumentan el At. F., los MP máximos y el límite de peso. DEX+1, CON-1.

Contra stun / shock: sets de armadura pesada

Sets cuyo bonus lo cubre: Majestic Heavy Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento. También aumentan el At. F. y la precisión. STR+2. CON-2.

Contra stun / shock: joyas

Joyas cuyo efecto lo cubre: Earring of Antharas (grado S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Zaken's Earring (grado S, M.Def 71): Produce los siguientes efectos: MP +31, +60 % de resistencia a la hemorragia, aumento de la curación, furia vampírica y +40 % de resistencia a la conmoción/estados mentales anormales. Si un personaje lleva dos pendientes idénticos, solo se aplicarán los efectos de uno.

Contra stun / shock: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Resist Shock (Elder): Temporarily increases resistance to stun attack. Effect 1.

Contra stun / shock: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator y Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep y Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.

Contra stun / shock: pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Fortitude (Evas Templar, Grand Khavatari, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar y Titan): Aumenta mucho la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis. Consume MP de forma continua.; War Frenzy (Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Tyrant, Warlord y Warsmith): Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. Se consume MP de forma continua mientras dura el efecto.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: sets de armadura de túnica (magos)

Sleep, hold y miedo te sacan del combate. Defensa: resistencia mental y alguien que te lo limpie. Sets cuyo bonus lo cubre: Nightmare Robe Set (grado A): Aumenta la regeneración de MP, el At. M. y la resistencia a los ataques de sueño/inmovilización. INT+2, WIT-2.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: sets de armadura ligera

Sets cuyo bonus lo cubre: Nightmarish Leather Light Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de sueño/inmovilización y la Def. M. Restaura HP con parte del daño infligido al enemigo, salvo el de habilidades o ataques a distancia. DEX+1, CON-1.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: sets de armadura pesada

Sets cuyo bonus lo cubre: Nightmare Heavy Armor Set (grado A): Increases P. Atk. and resistance to Sleep/Hold attack. CON+2, DEX-2; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grado S): Aumenta los HP máximos, la Def. F. y la resistencia a los ataques de sueño/inmovilización. STR+2, DEX-2.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: joyas

Joyas cuyo efecto lo cubre: Necklace of Valakas (grado S, M.Def 95): Produce los siguientes efectos: MP +42, +80 % de resistencia al sueño, HP +445, menor tiempo de reutilización, aumento de At. F. y At. M., efecto de magia salvaje, efecto de escudo de daño y mayor resistencia a los ataques de fuego.; Ring of Baium (grado S, M.Def 48): Produces the following effects: MP +21, 80% increase in resistance to poisoning, increase in Accuracy, increase in critical damage, 60% increase in resistance to hold, and increase in Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, only th; Zaken's Earring (grado S, M.Def 71): Produce los siguientes efectos: MP +31, +60 % de resistencia a la hemorragia, aumento de la curación, furia vampírica y +40 % de resistencia a la conmoción/estados mentales anormales. Si un personaje lleva dos pendientes idénticos, solo se aplicarán los efectos de uno.; Ring of Queen Ant (grado B, M.Def 48): Produce los siguientes efectos: MP +21, +60 % de resistencia al envenenamiento, aumento de la precisión, aumento del daño crítico y +40 % de resistencia a la inmovilización. Si un personaje lleva dos anillos idénticos, solo se aplicará el efecto de uno.; Frintezza's Necklace (grado A, M.Def 95): Aumenta la resistencia a Sleep un 30 %, a Poison un 50 %, a Bleed un 50 %, a la parálisis un 30 % y a Shock un 30 %. Reduce el tiempo de reutilización. También produce los efectos de Damage Shield y mejora la defensa contra ataques oscuros.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Mental Shield (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet y Shillien Elder): Temporarily increases resistance to Hold, Sleep y Fear, and Mental attacks. Enchant Time: the skill duration is increased. Effect 1.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator y Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep y Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Toughness (Orc Fighter y Orc Mage): Aumenta la resistencia a los ataques de sueño, inmovilización y veneno.; War Frenzy (Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Tyrant, Warlord y Warsmith): Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. Se consume MP de forma continua mientras dura el efecto.

Contra veneno y sangrado: sets de armadura de túnica (magos)

Veneno y sangrado hacen daño continuo. Defensa: resistencia, skills que lo curan y consumibles. Sets cuyo bonus lo cubre: Tallum Robe Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de veneno/sangrado. También aumentan la velocidad de lanzamiento y la Def. M. INT-2, WIT+2.

Contra veneno y sangrado: sets de armadura ligera

Sets cuyo bonus lo cubre: Doom Light Armor Set (grado B): Aumenta la capacidad pulmonar, el At. F., la velocidad de recuperación de MP y la resistencia a los ataques de veneno. STR-1, CON-2, DEX+3; Tallum Light Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de veneno/sangrado. También aumentan la recuperación de MP y los MP máximos. MEN+2, WIT-2.

Contra veneno y sangrado: sets de armadura pesada

Sets cuyo bonus lo cubre: Mithril Heavy Armor Set (grado D): Increases resistance to poison attack.; Tallum Heavy Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de veneno/sangrado. También aumentan la velocidad de ataque y el límite de peso. STR+2, CON-2.

Contra veneno y sangrado: joyas

Joyas cuyo efecto lo cubre: Earring of Antharas (grado S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Ring of Baium (grado S, M.Def 48): Produces the following effects: MP +21, 80% increase in resistance to poisoning, increase in Accuracy, increase in critical damage, 60% increase in resistance to hold, and increase in Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, only th; Zaken's Earring (grado S, M.Def 71): Produce los siguientes efectos: MP +31, +60 % de resistencia a la hemorragia, aumento de la curación, furia vampírica y +40 % de resistencia a la conmoción/estados mentales anormales. Si un personaje lleva dos pendientes idénticos, solo se aplicarán los efectos de uno.; Ring of Queen Ant (grado B, M.Def 48): Produce los siguientes efectos: MP +21, +60 % de resistencia al envenenamiento, aumento de la precisión, aumento del daño crítico y +40 % de resistencia a la inmovilización. Si un personaje lleva dos anillos idénticos, solo se aplicará el efecto de uno.; Earring of Orfen (grado A, M.Def 71): Produce los siguientes efectos: MP +31, +40 % de resistencia a la hemorragia y aumento de la curación recibida. Si un personaje lleva dos pendientes idénticos, solo se aplicará el efecto de uno.; Ring of Core (grado A, M.Def 48): Produce los siguientes efectos: MP +21, +40 % de resistencia al envenenamiento y aumento de la precisión. Si un personaje lleva dos anillos idénticos, solo se aplicará el efecto de uno.; Frintezza's Necklace (grado A, M.Def 95): Aumenta la resistencia a Sleep un 30 %, a Poison un 50 %, a Bleed un 50 %, a la parálisis un 30 % y a Shock un 30 %. Reduce el tiempo de reutilización. También produce los efectos de Damage Shield y mejora la defensa contra ataques oscuros.

Contra veneno y sangrado: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Cure Poison (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle y Shillien Oracle…): Cures poisoning up to Effect 3.; Purify (Bishop y Shillien Elder): Heals paralysis, cures poisoning and stops bleeding with the effect of 3 or less.; Vitalize (Bishop y Elder): Recovers HP, cures poison, and stops bleeding with Effect 3 or less. Power 440.; Invigor (Prophet): Temporarily increases resistance to bleeding. Effect 1.; Resist Poison (Oracle, Prophet y Elder): Temporarily increases resistance to poison. Effect 1.

Contra veneno y sangrado: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Poison Recovery (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger y Temple Knight): Self-cures poison. Effect less than 3.

Contra veneno y sangrado: pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Toughness (Orc Fighter y Orc Mage): Aumenta la resistencia a los ataques de sueño, inmovilización y veneno.; Health (Cardinal, Dominator, Doomcryer, Dreadnought, Duelist y Evas Saint…): Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.

Contra parálisis: sets de armadura de túnica (magos)

La parálisis te inmoviliza por completo. Defensa: sets y joyas con resistencia a parálisis. Sets cuyo bonus lo cubre: Dark Crystal Robe Set (grado A): Reduce la probabilidad de cancelación de magia y aumenta la resistencia a los ataques de parálisis. También aumentan la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad. WIT+2, MEN-2.

Contra parálisis: sets de armadura ligera

Sets cuyo bonus lo cubre: Dark Crystal Light Armor Set (grado A): Increases resistance to paralysis attacks. Atk. Spd. and P. Atk. are also increased. STR+1, CON-1.

Contra parálisis: sets de armadura pesada

Sets cuyo bonus lo cubre: Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set (grado A): Aumenta la resistencia a los ataques de parálisis y mejora la eficacia de la magia de recuperación de HP. STR-2, CON+2.

Contra parálisis: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator y Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep y Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.

Contra parálisis: pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Fortitude (Evas Templar, Grand Khavatari, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar y Titan): Aumenta mucho la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis. Consume MP de forma continua.

Contra silencio: joyas

Joyas cuyo efecto lo cubre: Earring of Antharas (grado S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha.

Resumen: mago contra dagueros

1) Túnica: los sets que suben P.Def/HP son Clan Oath Robe Set (D), Karmian Set (C), Divine Set (C), Avadon Robe Set (B), Tallum Robe Set (A) y Dark Crystal Robe Set (A). 2) Encanta la armadura al máximo seguro: cada + suma P.Def. 3) Ojo: Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Bishop, Elder, Prophet, Shillien Elder y Orc Mage tienen Light Armor Mastery y pueden ir con armadura ligera para aguantar más golpes físicos. 4) Pide P.Def, evasión y resistencia a sangrado a tu buffer (ver arriba). 5) Usa sleep/root/slow nada más verlo venir y pelea con la espalda cubierta: los Blow y Backstab son más fuertes por detrás.

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