Mroczne elfy · Lineage II Interlude
Abyss Walker
Abyss Walker to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Assasin. Ewoluuje w: Ghost Hunter.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Abyss Walker: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Sztylety.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Unlock Poz. 6 — 28000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 75%. Wymaga 5 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 1–3 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga od tyłu, zadając śmiertelną ranę. Możliwe trafienie krytyczne. Możliwe natychmiastowe zabicie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Poz. 17–19 — 9300 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Power Break Poz. 3 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
- Hex Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hex; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza obr. fiz. wroga. Efekt 3.
- Critical Power Poz. 3 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa siłę ataku krytycznego.
- Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9300 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
- Silent Move Poz. 1 — 28000 SP · toggle. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Stale zużywa MP.
- Sting Poz. 13–15 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9300 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Deadly Blow Poz. 1–3 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Próbuje zadać potencjalnie śmiertelny cios. Możliwy śmiertelny cios. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Poz. 6 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 29000 SP · aktywna, magiczna
- Unlock Poz. 7 — 29000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 5%. Wymaga 6 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 4–6 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Poz. 20–22 — 9600 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
- Veil Poz. 1 — 29000 SP · aktywna. Zaciemnia wzrok wroga, zniechęcając go do agresji.
- Power Break Poz. 4 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quick Step Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
- Esprit Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 12–14 — 9600 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 16–18 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 9600 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 4–6 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Poz. 7 — 29000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 38000 SP · aktywna, magiczna
- Unlock Poz. 8 — 38000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 30%. Wymaga 7 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
- Veil Poz. 2 — 38000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 5 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 3 — 38000 SP · pasywna
- Boost Evasion Poz. 2 — 38000 SP · pasywna. Zwiększa unik.
- Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Poz. 8 — 38000 SP · toggle · zaklinalna
- Summon Treasure Key Poz. 1 — 38000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 3 do 5. Zużywa 2 Thief Keys.
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 61000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Odbiera wrogowi wolę ataku i usuwa jego namierzenie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet.
- Backstab Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Poz. 26–28 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Bleed Poz. 3 — 61000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 5.
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
- Veil Poz. 3 — 61000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 6 — 61000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 61000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 61000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
- Esprit Poz. 4 — 61000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 22–24 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 20000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Poz. 9 — 61000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 94000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 2 — 94000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 9 — 94000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 75%. Wymaga 8 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Poz. 29–31 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
- Veil Poz. 4 — 94000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 5 — 94000 SP · pasywna
- Critical Power Poz. 4 — 94000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 21–23 — 31000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 31000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Poz. 10 — 94000 SP · toggle · zaklinalna
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 116000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 3 — 116000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 10 — 116000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 10 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 16–18 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Poz. 32–34 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
- Veil Poz. 5 — 116000 SP · aktywna
- Ultimate Evasion Poz. 2 — 116000 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 2.
- Power Break Poz. 8 — 116000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 116000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Acrobatics Poz. 2 — 116000 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
- Breath Boost Poz. 2 — 116000 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
- Dagger Mastery Poz. 24–26 — 39000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 28–30 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 116000 SP · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 39000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 16–18 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Poz. 11 — 116000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 1 — 116000 SP · aktywna · zaklinalna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 1.
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 126000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 4 — 126000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 19–21 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Poz. 35–37 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Bleed Poz. 4 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 6.
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
- Veil Poz. 6 — 126000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 9 — 126000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 126000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 126000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
- Boost Evasion Poz. 3 — 126000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 27–29 — 42000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 31–33 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 42000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 19–21 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Poz. 12 — 126000 SP · toggle · zaklinalna
- Mortal Strike Poz. 1 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 1.
- Sand Bomb Poz. 2 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Treasure Key Poz. 2 — 126000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 4 do 6. Zużywa 3 Thief Keys.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 181000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 5 — 181000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 11 — 181000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 11 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Drain Health Poz. 38–39 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przenosi HP z celu na ciebie. Moc X (Moc: 84 / 85)
- Freezing Strike Poz. 17 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 51)
- Veil Poz. 7 — 181000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 10 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 30–31 — 91000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 34–35 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 91000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Poz. 13 — 181000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 3 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna
- Escape Shackle Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Pozwala uwolnić się ze stanu pochwycenia.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 6 — 270000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Freezing Strike Poz. 18 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 53)
- Veil Poz. 8 — 270000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 6 — 270000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Poz. 14 — 270000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 4 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 7 — 300000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 12 — 300000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 13 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Drain Health Poz. 42–43 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Freezing Strike Poz. 19 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 56)
- Veil Poz. 9 — 300000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 12 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Critical Power Poz. 5 — 300000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 38–39 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 150000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Poz. 15 — 300000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 8 — 370000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Drain Health Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Bleed Poz. 5 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 7.
- Freezing Strike Poz. 20 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 58)
- Veil Poz. 10 — 370000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 13 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
- Dagger Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Poz. 16 — 370000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 1–2 — 180000 SP każdy · aktywna. Próbując potężnego ataku w czułe punkty wroga, sprawia, że ten odwraca się plecami. Tymczasowo znacznie zwiększa twoją szybkość. Możliwe natychmiastowe zabicie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Poz. 2 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 2.
- Sand Bomb Poz. 6 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 2.
- Summon Treasure Key Poz. 3 — 370000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 5 do 7. Zużywa 4 Thief Keys.
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 460000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 9 — 460000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 13 — 460000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 15 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Drain Health Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Freezing Strike Poz. 21 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 59)
- Veil Poz. 11 — 460000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 14 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 7 — 460000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Poz. 17 — 460000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 3–4 — 230000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Poz. 7 — 460000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 580000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 10 — 580000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Drain Health Poz. 48–49 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Bleed Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 8.
- Freezing Strike Poz. 22 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 61)
- Veil Poz. 12 — 580000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 15 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Poz. 18 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 5–6 — 290000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 710000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 11 — 710000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 14 — 710000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 17 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Drain Health Poz. 50–51 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Freezing Strike Poz. 23 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 63)
- Veil Poz. 13 — 710000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 16 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Critical Power Poz. 6 — 710000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 46–47 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 350000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Poz. 19 — 710000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 7–8 — 350000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 1180000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 12 — 1180000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 36–37 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Drain Health Poz. 52–53 — 590000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Freezing Strike Poz. 24 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 65)
- Veil Poz. 14 — 1180000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 17 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 1180000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
- Esprit Poz. 8 — 1180000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 44–45 — 590000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 48–49 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 590000 SP każdy · pasywna
- Deadly Blow Poz. 36–37 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Poz. 20 — 1180000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 9–10 — 590000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Poz. 3 — 1180000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 3.
- Sand Bomb Poz. 10 — 1180000 SP · aktywna · zaklinalna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 3.
- Summon Treasure Key Poz. 4 — 1180000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 6 do 8. Zużywa 6 Thief Keys.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Porady: Abyss Walker
Abyss Walker: w czym się specjalizuje
Abyss Walker (Ciemni Elfowie, pochodzi z Assasin): specjalizuje się w sztyletach, lekkiej zbroi i łuku; nowe skille: Backstab (Poz. 40), Hex (Poz. 40), Silent Move (Poz. 40), Deadly Blow (Poz. 40), Veil (Poz. 43), Summon Treasure Key (Poz. 46), Trick (Poz. 49), Sand Bomb (Poz. 55), Mortal Strike (Poz. 58), Escape Shackle (Poz. 60), Blinding Blow (Poz. 66) i Divine Inspiration (Poz. 52).
Abyss Walker: książki i amulety, które potrzebujesz
Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Hex (Hex, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).
W innych kronikach
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Abyss Walker
Jakiej broni używa Abyss Walker?
Opanowana broń: Sztylety.
Jaką zbroję nosi Abyss Walker?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.