Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II Interlude

Gladiator

Gladiator to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Warrior. Ewoluuje w: Duelist.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Gladiator: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze podwójne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Triple Slash Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje celowi 3 szybkie cięcia. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
  • Sonic Focus Poz. 1 — 33000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 1.
  • Detect Animal Weakness Poz. 1 — 33000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw zwierzętom.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa siłę ataku przy używaniu podwójnej broni.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje potężną moc, by powalić wrogów. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Ignoruje obronę tarczą. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 615 / 654 / 694)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń obuchowa. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 43

  • Triple Slash Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
  • Sonic Blaster Poz. 1–6 — SP 11000/11000/11000/12000/12000/12000 · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje zwarty promień siły sonicznej w odległy cel. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 369 / 392 / 417 / 442 / 469 / 496)
  • Sonic Focus Poz. 2 — 35000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 2.
  • Sonic Buster Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Fala siły sonicznej uderza w pobliskich wrogów. Zużywa 3 Energy Stones. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 111 / 118 / 124)
  • War Cry Poz. 2 — 35000 SP · aktywna. Chwilowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 737 / 781 / 827)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
  • Final Frenzy Poz. 1 — 35000 SP · pasywna. Automatycznie zwiększa atak fiz., gdy poziom HP spada.
  • Vicious Stance Poz. 7 — 35000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 46

  • Triple Slash Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
  • Sonic Blaster Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 525 / 555 / 586)
  • Sonic Buster Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 132 / 139 / 147)
  • Detect Plant Weakness Poz. 1 — 43000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Nie [Dual Weapon Mastery] Dual Weapon Mastery Lv.7 Zwiększa siłę ataku przy używaniu podwójnej broni., 14000, Pasywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw roślinom.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 8–9 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 875 / 924 / 976)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 43000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
  • Final Frenzy Poz. 2 — 43000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 8 — 43000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 49

  • Triple Slash Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
  • Double Sonic Slash Poz. 1–6 — SP 14000/14000/14000/22000/22000/22000 · aktywna · zaklinalna. Kierujesz energię siły sonicznej w potężne cięcie mieczem! Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 3. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 918 / 971 / 1025 / 1081 / 1140 / 1200)
  • Sonic Blaster Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 618 / 651 / 686)
  • Sonic Storm Poz. 1–3 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalniasz gwałtowną masę energii sonicznej, która wystrzeliwuje promienie w odległe cele. Zużywa 3 Energy Stones. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 155 / 163 / 172)
  • Sonic Focus Poz. 3 — 65000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 3.
  • Sonic Buster Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 155 / 163 / 172)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1030 / 1085 / 1143)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 22000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
  • Lionheart Poz. 2 — 65000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 2.
  • Final Frenzy Poz. 3 — 65000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 9 — 65000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 52

  • Triple Slash Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
  • Double Sonic Slash Poz. 7–9 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1262 / 1327 / 1393)
  • Sonic Blaster Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 722 / 758 / 796)
  • Sonic Storm Poz. 4–6 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 199)
  • Sonic Buster Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 199)
  • Detect Beast Weakness Poz. 1 — 100000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw bestiom.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1202 / 1264 / 1327)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 100000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
  • Final Frenzy Poz. 4 — 100000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 10 — 100000 SP · toggle · zaklinalna
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 55

  • Triple Slash Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
  • Double Sonic Slash Poz. 10–12 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1461 / 1531 / 1603)
  • Sonic Blaster Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
  • Sonic Storm Poz. 7–9 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 209 / 219 / 229)
  • Sonic Focus Poz. 4 — 133000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 4.
  • Sonic Buster Poz. 13–15 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 209 / 219 / 229)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1392 / 1459 / 1527)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
  • Triple Sonic Slash Poz. 1–3 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Napełniasz się siłą soniczną, przez co twoja broń uderza trzy razy więcej niż zwykle. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 4 lub wyższego. Ignoruje obronę tarczą. Możliwe trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 1948 / 2042 / 2138)
  • Final Frenzy Poz. 5 — 133000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 11 — 133000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 58

  • Triple Slash Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
  • Double Sonic Slash Poz. 13–15 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1753 / 1830)
  • Sonic Blaster Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
  • Sonic Storm Poz. 10–12 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 240 / 251 / 262)
  • Sonic Buster Poz. 16–18 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 240 / 251 / 262)
  • Detect Dragon Weakness Poz. 1 — 153000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw smokom.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1597 / 1669 / 1743)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 153000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 51000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
  • Triple Sonic Slash Poz. 4–6 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2236 / 2337 / 2439)
  • Final Frenzy Poz. 6 — 153000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 12 — 153000 SP · toggle · zaklinalna
  • War Frenzy Poz. 1 — 153000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.

Poziom 60

  • Triple Slash Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
  • Double Sonic Slash Poz. 16–17 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1908 / 1988)
  • Sonic Blaster Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
  • Sonic Storm Poz. 13–14 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 273 / 284)
  • Sonic Focus Poz. 5 — 190000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 5.
  • Sonic Buster Poz. 19–20 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 273 / 284)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1817 / 1894)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
  • Triple Sonic Slash Poz. 7–8 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2544 / 2651)
  • Final Frenzy Poz. 7 — 190000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 13 — 190000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Triple Slash Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
  • Double Sonic Slash Poz. 18–19 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2070 / 2153)
  • Sonic Blaster Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
  • Sonic Storm Poz. 15–16 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 296 / 308)
  • Sonic Buster Poz. 21–22 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 296 / 308)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1971 / 2050)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
  • Triple Sonic Slash Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2760 / 2870)
  • Lionheart Poz. 3 — 250000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 3.
  • Final Frenzy Poz. 8 — 250000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 14 — 250000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sonic Move Poz. 1 — 250000 SP · aktywna. Detonacja Sonic Force znacznie zwiększa twoją szybkość. Wymaga naładowania Sonic Force poziomu 2. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Efekt 1.

Poziom 64

  • Triple Slash Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
  • Double Sonic Slash Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2237 / 2322)
  • Sonic Blaster Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
  • Sonic Storm Poz. 17–18 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 332)
  • Sonic Buster Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 332)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2130 / 2211)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
  • Triple Sonic Slash Poz. 11–12 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2982 / 3095)
  • Final Frenzy Poz. 9 — 320000 SP · pasywna
  • Duelist Spirit Poz. 1 — 320000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku podwójnymi mieczami oraz obrażenia zwykłych ataków i umiejętności w PvP. Efekt 1.
  • Vicious Stance Poz. 15 — 320000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 66

  • Triple Slash Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
  • Double Sonic Slash Poz. 22–23 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2408 / 2494)
  • Sonic Blaster Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
  • Sonic Storm Poz. 19–20 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 344 / 357)
  • Sonic Focus Poz. 6 — 440000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 6.
  • Sonic Buster Poz. 25–26 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 344 / 357)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2293 / 2375)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
  • Triple Sonic Slash Poz. 13–14 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3210 / 3325)
  • Final Frenzy Poz. 10 — 440000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 16 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
  • War Frenzy Poz. 2 — 440000 SP · toggle

Poziom 68

  • Triple Slash Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
  • Double Sonic Slash Poz. 24–25 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2581 / 2669)
  • Sonic Blaster Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1475 / 1525)
  • Sonic Storm Poz. 21–22 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 369 / 382)
  • Sonic Buster Poz. 27–28 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 369 / 382)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2459 / 2542)
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 490000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
  • Triple Sonic Slash Poz. 15–16 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3442 / 3559)
  • Final Frenzy Poz. 11 — 490000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 17 — 490000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sonic Move Poz. 2 — 490000 SP · aktywna. Detonacja Sonic Force znacznie zwiększa twoją szybkość. Wymaga naładowania Sonic Force poziomu 3. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń typu podwójne miecze. Efekt 2.

Poziom 70

  • Triple Slash Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
  • Double Sonic Slash Poz. 26–27 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2757 / 2846)
  • Sonic Blaster Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
  • Sonic Storm Poz. 23–24 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 394 / 407)
  • Sonic Focus Poz. 7 — 620000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz, broń obuchowa lub podwójne miecze. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 7.
  • Sonic Buster Poz. 29–30 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 394 / 407)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2626 / 2710)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 310000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 310000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 310000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
  • Triple Sonic Slash Poz. 17–18 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3676 / 3794)
  • Final Frenzy Poz. 12 — 620000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 18 — 620000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 72

  • Triple Slash Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
  • Double Sonic Slash Poz. 28–29 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2934 / 3022)
  • Sonic Blaster Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
  • Sonic Storm Poz. 25–26 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 420 / 432)
  • Sonic Buster Poz. 31–32 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 420 / 432)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2794 / 2878)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
  • Triple Sonic Slash Poz. 19–20 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3911 / 4029)
  • Final Frenzy Poz. 13 — 800000 SP · pasywna
  • Duelist Spirit Poz. 2 — 800000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku podwójnymi mieczami oraz obrażenia zwykłych ataków i umiejętności w PvP. Efekt 2.
  • Vicious Stance Poz. 19 — 800000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 74

  • Triple Slash Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
  • Double Sonic Slash Poz. 30–31 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3109 / 3196)
  • Sonic Blaster Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1777 / 1827)
  • Sonic Storm Poz. 27–28 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 445 / 457)
  • Sonic Buster Poz. 33–34 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 445 / 457)
  • Dual Weapon Mastery Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2961 / 3044)
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1630000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
  • Triple Sonic Slash Poz. 21–22 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4146 / 4262)
  • Final Frenzy Poz. 14 — 1630000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna
  • War Frenzy Poz. 3 — 1630000 SP · toggle

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Gladiator

Gladiator: w czym się specjalizuje

Gladiator (Ludzie, pochodzi z Warrior): specjalizuje się w mieczach dualnych, lekkiej zbroi, ciężkiej zbroi i lancy; nowe skille: Triple Slash (Poz. 40), Sonic Focus (Poz. 40), Detect Animal Weakness (Poz. 40), Fatal Strike (Poz. 40), Hammer Crush (Poz. 40), Sonic Blaster (Poz. 43), Sonic Buster (Poz. 43), Detect Plant Weakness (Poz. 46), Double Sonic Slash (Poz. 49), Sonic Storm (Poz. 49), Detect Beast Weakness (Poz. 52), Triple Sonic Slash (Poz. 55) i 7 innych.

Gladiator: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Gladiator

Jakiej broni używa Gladiator?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze podwójne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Gladiator?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.