Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Interlude

Elven Scout

Elven Scout to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Fighter. Ewoluuje w: Plain Walker, Silver Ranger.

Porady na ten temat: 3 — przeczytaj

Elven Scout: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Charm Poz. 1–3 — 950 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Charm. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 132 / 137 / 143)
  • Mortal Blow Poz. 10–12 — 1200 SP każdy · aktywna. Potencjalnie śmiertelny atak. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Poz. 1 — 2800 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą powodzenia 30%. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 10–12 — 1200 SP każdy · aktywna. Zabójcza salwa z łuku. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 239 / 258 / 279)
  • Elemental Heal Poz. 4–6 — 1200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 95 / 100 / 106)
  • Defense Aura Poz. 2 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
  • Long Shot Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa zasięg twojego łuku.
  • Acrobatics Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
  • Breath Boost Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
  • Bow Mastery Poz. 1–3 — 950 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu łuku.
  • Dagger Mastery Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Vicious Stance Poz. 1 — 2800 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 24

  • Charm Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 153 / 159 / 164)
  • Mortal Blow Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 367 / 396 / 427)
  • Poison Recovery Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Poison Recovery. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 3.
  • Unlock Poz. 2 — 5000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 50%. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 326 / 352 / 379)
  • Elemental Heal Poz. 7–9 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 118 / 124 / 130)
  • Cure Bleeding Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cure Bleeding. Leczy własne rany. Efekt poniżej 3
  • Bleed Poz. 1 — 5000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 3.
  • Boost Evasion Poz. 1 — 5000 SP · pasywna. Zwiększa unik.
  • Bow Mastery Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 2 — 5000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2500 SP każdy · pasywna
  • Accuracy Poz. 1 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją celność. Stale zużywa MP.
  • Vicious Stance Poz. 2 — 5000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 28

  • Charm Poz. 7–9 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 182 / 188)
  • Mortal Blow Poz. 16–18 — 3100 SP każdy · aktywna. (Moc: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Poz. 3 — 9200 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 75%. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 16–18 — 3100 SP każdy · aktywna. (Moc: 440 / 472 / 507)
  • Elemental Heal Poz. 10–12 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 143 / 150 / 157)
  • Attack Aura Poz. 2 — 9200 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Ultimate Evasion Poz. 1 — 9200 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 1.
  • Quick Step Poz. 1 — 9200 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
  • Bow Mastery Poz. 7–9 — 3100 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 3–4 — 4600 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 1 — 9200 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 4600 SP każdy · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 3 — 9200 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 32

  • Charm Poz. 10–12 — 5100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 200 / 206 / 213)
  • Mortal Blow Poz. 19–21 — 5100 SP każdy · aktywna. (Moc: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Poz. 4 — 15000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 5%. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 19–21 — 5100 SP każdy · aktywna. (Moc: 584 / 625 / 669)
  • Elemental Heal Poz. 13–15 — 5100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 171 / 179 / 187)
  • Bleed Poz. 2 — 15000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 4.
  • Rapid Shot Poz. 1 — 15000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość wypuszczania strzał. Efekt 1.
  • Critical Chance Poz. 1 — 15000 SP · pasywna. Częstość trafień krytycznych rośnie.
  • Bow Mastery Poz. 10–12 — 5100 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 5–6 — 7700 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 1 — 15000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sprint; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 7700 SP każdy · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 4 — 15000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 36

  • Charm Poz. 13–15 — 8600 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 225 / 232 / 239)
  • Mortal Blow Poz. 22–24 — 8600 SP każdy · aktywna. (Moc: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Poz. 5 — 26000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 30%. Wymaga 4 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Power Shot Poz. 22–24 — 8600 SP każdy · aktywna. (Moc: 763 / 814 / 865)
  • Elemental Heal Poz. 16–18 — 8600 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 203 / 211 / 219)
  • Stunning Shot Poz. 1–3 — 8600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wstrząsający cios strzałą, który ogłusza i rani cel. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony łuk. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 344 / 367 / 391)
  • Entangle Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Entangle; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2.
  • Esprit Poz. 1 — 26000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 13–15 — 8600 SP każdy · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 7–8 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 5 — 26000 SP · toggle · zaklinalna

Porady: Elven Scout

Elven Scout: w czym się specjalizuje

Elven Scout (Elfowie, pochodzi z Elven Fighter): specjalizuje się w łuku, sztyletach i lekkiej zbroi; nowe skille: Charm (Poz. 20), Unlock (Poz. 20), Vicious Stance (Poz. 20), Poison Recovery (Poz. 24), Cure Bleeding (Poz. 24), Bleed (Poz. 24), Accuracy (Poz. 24), Ultimate Evasion (Poz. 28), Rapid Shot (Poz. 32), Sprint (Poz. 32), Stunning Shot (Poz. 36), Entangle (Poz. 36) i 11 innych.

Elven Scout: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Charm (Charm, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Poison Recovery (Poison Recovery, Poz. 24; 880 adena); Spellbook: Cure Bleeding (Cure Bleeding, Poz. 24; 1 265 adena); Spellbook: Sprint (Sprint, Poz. 32; 2 860 adena); Spellbook: Entangle (Entangle, Poz. 36; 2 860 adena).

Jak dotrzeć do Elven Scout

Quest Path to an Elven Scout (19+), zaczyna z [Master] Reisa. Ma 10 kroków (pełny przewodnik w «Quests - Zmiana profesji»).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elven Scout

Jakiej broni używa Elven Scout?

Opanowana broń: Łuki, Sztylety.

Jaką zbroję nosi Elven Scout?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.