Elfy · Lineage II Interlude
Oracle
Oracle to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elder.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Oracle: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resurrection. Wskrzesza zwłoki.
- Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Disrupt Undead. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 19 / 21)
- Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Kiss of Eva; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 1.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
- Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Walk; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
- Wind Shackle Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 2.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3200 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6500 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6500 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 10–12 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
- Mental Shield Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mental Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 1.
- Shield Poz. 2 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Holy Weapon Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Holy Weapon; zaklinalna. Tymczasowe święte wzmocnienie ataku fizycznego. Można użyć na członkach drużyny.
- Sleep Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Agility Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Agility; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 1.
- Dryad Root Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Dryad Root; zaklinalna. Natychmiast unieruchamia wroga. Dopóki trwa efekt, cel nie może otrzymać dodatkowych ataków unieruchamiających.
- Wind Shackle Poz. 3 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 6200 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 13–15 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Recharge Poz. 1–2 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Recharge; zaklinalna. Odnawia MP. Nie można użyć na klasie, która ma Recharge. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Battle Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 20% doświadczenia.
- Group Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
- Sleep Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania magii przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
- Dryad Root Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Walk Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 16–18 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 7.
- Recharge Poz. 3–4 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
- Battle Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
- Resist Poison Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Poison; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 1.
- Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Regeneration; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 1.
- Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dryad Root Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Decrease Weight Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Decrease Weight; zaklinalna. Czyni ciało lżejszym. Efekt 1.
Porady: Oracle
Oracle: w czym się specjalizuje
Oracle (Elfowie, pochodzi z Elven Mage): specjalizuje się w tunice i lekkiej zbroi; nowe skille: Resurrection (Poz. 20), Disrupt Undead (Poz. 20), Kiss of Eva (Poz. 20), Concentration (Poz. 20), Wind Walk (Poz. 20), Mental Shield (Poz. 25), Holy Weapon (Poz. 25), Sleep (Poz. 25), Agility (Poz. 25), Dryad Root (Poz. 25), Recharge (Poz. 30), Resist Poison (Poz. 35) i 6 innych.
Oracle: książki i amulety, które potrzebujesz
Kupisz je w Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Kiss of Eva (Kiss of Eva, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Poz. 20; 550 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Poz. 25; 1 980 adena); Spellbook: Agility (Agility, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Recharge (Recharge, Poz. 30; 1 980 adena); Spellbook: Resist Poison (Resist Poison, Poz. 35; 2 695 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Poz. 35; 2 695 adena); Spellbook: Decrease Weight (Decrease Weight, Poz. 35; 2 695 adena).
W innych kronikach
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Oracle — Lineage II Freya
- Oracle — Lineage II High Five
- Oracle — Lineage II C5: Oath of Blood
- Oracle — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Oracle — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Oracle — Lineage II C2: Age of Splendor
- Oracle — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Oracle
Jaką zbroję nosi Oracle?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.