Lineage II Interlude
Defesas — Lineage II Interlude
Para cada tipo de adversário ou de efeito: que sets, joias, skills próprias e buffs de outras classes te protegem. Só se incluem efeitos que aumentam uma defesa ou uma resistência concreta segundo o seu texto do jogo. Entre parênteses, as classes que aprendem a skill.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): sets de armadura de túnica (magos)
Os adagueiros matam com críticos e skills tipo Blow, sobretudo pelas costas. Defesa: mais P.Def e evasão, resistência a sangramento, não lhes dar as costas e travá-los antes que cheguem. Sets cujo bónus o cobre: Clan Oath Robe Set (grade D): Aumenta a Def. F. e a velocidade de conjuração.; Karmian Set (grade C): Increases P. Def. and Casting Spd.; Divine Set (grade C): Aumenta a Def. F. e o MP máximo. INT-1, WIT+1; Avadon Robe Set (grade B): Increases P. Def. and Casting Spd.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): sets de armadura ligeira
Sets cujo bónus o cobre: Wooden Set (grade NG): Aumenta a Def. F. e o HP máximo.; Clan Oath Light Armor Set (grade D): Aumenta a Def. F. e a evasão.; Mithril Light Armor Set (grade C): Increases Evasion.; Theca Leather Light Armor Set (grade C): Increases P. Def.; Blue Wolf Light Armor Set (grade B): Aumenta a Def. F. e a velocidade de conjuração. INT-2, MEN+3, WIT-1.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): sets de armadura pesada
Sets cujo bónus o cobre: Brigandine Set (grade D): Aumenta a Def. F. e o HP máximo.; Clan Oath Heavy Armor Set (grade D): Aumenta a Def. F. e o HP máximo.; Chain Mail Set (grade C): Aumenta a resistência a ataques de adaga.; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grade S): Aumenta o HP máximo, a Def. F. e a resistência a ataques de sono/imobilização. STR+2, DEX-2.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): joias
Joias cujo efeito o cobre: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Earring of Orfen (grade A, M.Def 71): Produz os seguintes efeitos: MP +31, +40% de resistência a sangramento e aumento da cura recebida. Se um personagem usar dois brincos idênticos, apenas o efeito de um será aplicado.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Invigor (Prophet): Temporarily increases resistance to bleeding. Effect 1.; Shield (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle e Shillien Oracle…): Temporarily increases P. Def. Effect 1.; Agility (Oracle e Elder): Temporarily increases Evasion. Effect 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party members' Evasion. Effect 1.; The Tact of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' Evasion. Effect 1.; Greater Shield (Prophet): Temporarily increases your target's P. Def. Consumes 1 Spirit Ore. Effect 1.; Earth Chant (Warcryer): Temporarily increases your party's P. Def. Consumes 4 Spirit Ore. Effect 1.; Song of Earth (Swordsinger): Aumenta temporariamente a Def. F. dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Ultimate Defense (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin e Shillien Knight…): Instantly increases P. Def., M. Def. and resistance to buff-lifting attacks. User cannot move for its duration. Effect 1.; Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Significantly increases Evasion and resistance to buff-lifting attacks. Effect 1.; Guts (Orc Raider e Destroyer): Temporarily boosts its P. Def. substantially. Only works when HP becomes 30% or lower. Effect 1.; Vengeance (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight e Shillien Templar): Instantly increases resistance to P. Def/M. Def buff-lifting attacks. Provokes nearby enemies to target the caster. The caster is immobile for the ski; Evade Shot (Ghost Sentinel e Moonlight Sentinel): Inflicts damage to the enemy and instantly increases one's evasion significantly. Usable when one is equipped with a bow. Over-hit possible. Power 202; Defense Aura (Dark Fighter, Elven Fighter, Assasin, Elven Knight, Elven Scout e Palus Knight): Temporarily increases P. Def. Effect 1.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Soul Guard (Overlord): Aumenta a Def. F. MP é consumido continuamente.; Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior e Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve.; Heavy Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior e Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada.; Robe Mastery (Dark Wizard, Elven Wizard, Wizard, Elemental Summoner, Necromancer e Phantom Summoner…): Aumenta a Def. F. ao usar túnica.; Guard Stance (Shillien Knight e Temple Knight): Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.; Final Fortress (Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight e Temple Knight): Aumenta automaticamente a Def. F. quando o HP cai.; Knighthood (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight e Shillien Templar): Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada. A defesa com escudo aumenta.; Summon Lore (Arcana Lord, Elemental Master e Spectral Master): Aumenta a Def. F. com túnica/armadura leve equipada e aumenta a velocidade de conjuração. Diminui o consumo de MP das habilidades mágicas.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): como um mago o trava
Com túnica, um mago não aguenta o corpo a corpo: a sua defesa é que não chegue. Controlos das classes de mago: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle e Shillien Oracle, Wizard…): Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.; Sleeping Cloud (Sorcerer e Spellsinger): Faz os inimigos próximos adormecerem instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord e Warcryer): Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord e Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Seal of Slow (Orc Shaman e Overlord): Instantly reduces the Speed of nearby enemies. Effect 2.; Slow (Dark Wizard, Wizard, Sorcerer e Spellhowler): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Curse Fear (Necromancer, Sorcerer, Spellhowler e Spellsinger): Assusta um monstro, fazendo-o fugir.; Anchor (Necromancer): Paralisa instantaneamente um inimigo.; Ice Bolt (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Dark Wizard, Elven Wizard e Wizard): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Effect 2. Power 8.; Dryad Root (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Prophet e Shillien Elder): Imobiliza instantaneamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber ataques de imobilização adicionais.; Seal of Binding (Orc Shaman e Overlord): Ataque de imobilização instantâneo contra os inimigos próximos. O feitiço não tem efeito se lançado num alvo imobilizado.; Frost Bolt (Spellsinger): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 30. Effect 2.; Blizzard (Spellsinger): Um enorme ataque duplo invernal que causa dano devastador e diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. Poder 350.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): como um lutador ou tank o trava
Controlos das classes de combate: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger e Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Entangle (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger e Temple Knight): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Freezing Strike (Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger e Shillien Knight): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 26. Effect 2.; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Hamstring (Dark Avenger): Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.; Lightning Strike (Shillien Knight): Strikes an enemy with lightning, instantly paralyzing them. Power 82.; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Hamstring Shot (Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel e Sagittarius): Inflicts damage to an enemy while reducing their Speed. A critical hit is possible. An equipped bow is required to use this skill.; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter e Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro e Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Tribunal (Paladin e Temple Knight): Uses your collected sacred energy to provoke an enemy to attack while temporarily decreasing their critical attack rate. Usable wh.
Contra arqueiros: sets de armadura de túnica (magos)
Os arqueiros atacam de longe e fogem. Defesa: proteção contra flechas, P.Def, evasão, velocidade para lhes fechar a distância e abrandá-los ou imobilizá-los. Sets cujo bónus o cobre: Clan Oath Robe Set (grade D): Aumenta a Def. F. e a velocidade de conjuração.; Karmian Set (grade C): Increases P. Def. and Casting Spd.; Divine Set (grade C): Aumenta a Def. F. e o MP máximo. INT-1, WIT+1; Avadon Robe Set (grade B): Increases P. Def. and Casting Spd.
Contra arqueiros: sets de armadura ligeira
Sets cujo bónus o cobre: Wooden Set (grade NG): Aumenta a Def. F. e o HP máximo.; Clan Oath Light Armor Set (grade D): Aumenta a Def. F. e a evasão.; Mithril Light Armor Set (grade C): Increases Evasion.; Theca Leather Light Armor Set (grade C): Increases P. Def.; Blue Wolf Light Armor Set (grade B): Aumenta a Def. F. e a velocidade de conjuração. INT-2, MEN+3, WIT-1.
Contra arqueiros: sets de armadura pesada
Sets cujo bónus o cobre: Brigandine Set (grade D): Aumenta a Def. F. e o HP máximo.; Clan Oath Heavy Armor Set (grade D): Aumenta a Def. F. e o HP máximo.; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grade S): Aumenta o HP máximo, a Def. F. e a resistência a ataques de sono/imobilização. STR+2, DEX-2.
Contra arqueiros: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Shield (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle e Shillien Oracle…): Temporarily increases P. Def. Effect 1.; Agility (Oracle e Elder): Temporarily increases Evasion. Effect 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party members' Evasion. Effect 1.; The Tact of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' Evasion. Effect 1.; Greater Shield (Prophet): Temporarily increases your target's P. Def. Consumes 1 Spirit Ore. Effect 1.; Earth Chant (Warcryer): Temporarily increases your party's P. Def. Consumes 4 Spirit Ore. Effect 1.; Song of Earth (Swordsinger): Aumenta temporariamente a Def. F. dos membros do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Cantar continuamente consome MP adicional.
Contra arqueiros: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Ultimate Defense (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin e Shillien Knight…): Instantly increases P. Def., M. Def. and resistance to buff-lifting attacks. User cannot move for its duration. Effect 1.; Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Significantly increases Evasion and resistance to buff-lifting attacks. Effect 1.; Deflect Arrow (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin e Shillien Knight…): Increases defense against bow attacks. Effect 1.; Vengeance (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight e Shillien Templar): Instantly increases resistance to P. Def/M. Def buff-lifting attacks. Provokes nearby enemies to target the caster. The caster is immobile for the ski; Evade Shot (Ghost Sentinel e Moonlight Sentinel): Inflicts damage to the enemy and instantly increases one's evasion significantly. Usable when one is equipped with a bow. Over-hit possible. Power 202; Defense Aura (Dark Fighter, Elven Fighter, Assasin, Elven Knight, Elven Scout e Palus Knight): Temporarily increases P. Def. Effect 1.
Contra arqueiros: passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Soul Guard (Overlord): Aumenta a Def. F. MP é consumido continuamente.; Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior e Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve.; Heavy Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior e Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada.; Robe Mastery (Dark Wizard, Elven Wizard, Wizard, Elemental Summoner, Necromancer e Phantom Summoner…): Aumenta a Def. F. ao usar túnica.; Guard Stance (Shillien Knight e Temple Knight): Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.; Final Fortress (Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight e Temple Knight): Aumenta automaticamente a Def. F. quando o HP cai.; Knighthood (Evas Templar, Hell Knight, Phoenix Knight e Shillien Templar): Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada. A defesa com escudo aumenta.; Summon Lore (Arcana Lord, Elemental Master e Spectral Master): Aumenta a Def. F. com túnica/armadura leve equipada e aumenta a velocidade de conjuração. Diminui o consumo de MP das habilidades mágicas.
Contra arqueiros: como um mago o trava
Com túnica, um mago não aguenta o corpo a corpo: a sua defesa é que não chegue. Controlos das classes de mago: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle e Shillien Oracle, Wizard…): Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.; Sleeping Cloud (Sorcerer e Spellsinger): Faz os inimigos próximos adormecerem instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord e Warcryer): Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord e Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Seal of Slow (Orc Shaman e Overlord): Instantly reduces the Speed of nearby enemies. Effect 2.; Slow (Dark Wizard, Wizard, Sorcerer e Spellhowler): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Curse Fear (Necromancer, Sorcerer, Spellhowler e Spellsinger): Assusta um monstro, fazendo-o fugir.; Anchor (Necromancer): Paralisa instantaneamente um inimigo.; Ice Bolt (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Dark Wizard, Elven Wizard e Wizard): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Effect 2. Power 8.; Dryad Root (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Prophet e Shillien Elder): Imobiliza instantaneamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber ataques de imobilização adicionais.; Seal of Binding (Orc Shaman e Overlord): Ataque de imobilização instantâneo contra os inimigos próximos. O feitiço não tem efeito se lançado num alvo imobilizado.; Frost Bolt (Spellsinger): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 30. Effect 2.; Blizzard (Spellsinger): Um enorme ataque duplo invernal que causa dano devastador e diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. Poder 350.
Contra arqueiros: como um lutador ou tank o trava
Controlos das classes de combate: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger e Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Entangle (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger e Temple Knight): Instantly reduces enemy's Speed. Effect 2.; Freezing Strike (Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger e Shillien Knight): Freezes an enemy, instantly reducing their speed. Power 26. Effect 2.; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Hamstring (Dark Avenger): Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.; Lightning Strike (Shillien Knight): Strikes an enemy with lightning, instantly paralyzing them. Power 82.; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Hamstring Shot (Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel e Sagittarius): Inflicts damage to an enemy while reducing their Speed. A critical hit is possible. An equipped bow is required to use this skill.; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter e Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro e Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Arrest (Bladedancer, Shillien Knight, Swordsinger e Temple Knight): Provokes an enemy to attack and then temporarily puts them into a held state. The target cannot be affected by any additional hold.
Contra magos (nukes e debuffs): sets de armadura ligeira
Os magos dependem de lançar. Defesa: M.Def (sobretudo joalharia), resistências elementais e a debuffs, silenciá-los e atacá-los corpo a corpo. Sets cujo bónus o cobre: Drake Leather Set (grade C): Increases M. Def.; Avadon Light Armor Set (grade B): Aumenta a Def. M. e o limite máximo de peso.; Nightmarish Leather Light Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de sono/imobilização e a Def. M. Restaura HP usando parte do dano causado ao inimigo, exceto dano de habilidades ou ataques à distância. DEX+1, CON-1.
Contra magos (nukes e debuffs): joias
Joias cujo efeito o cobre: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha.
Contra magos (nukes e debuffs): buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Chant of Fire (Orc Shaman e Warcryer): Temporarily increases party member's magic resistance. Effect 1.; The Glory of Pa'agrio (Overlord): Temporarily increases alliance members' M. Def. Effect 1.; Magic Barrier (Prophet): Temporarily increases M. Def. Effect 2.; Elemental Protection (Hierophant): Aumenta temporariamente a resistência a ataques de fogo/água/vento/terra. Efeito 3.; Divine Protection (Cardinal e Evas Saint): Aumenta temporariamente a resistência a ataques sombrios/sagrados. Efeito 3.; Unholy Resistance (Elder e Prophet): Temporarily increases your target's resistance to dark attacks. Effect 1.; Song of Warding (Swordsinger): Aumenta temporariamente a Def. M. dos membros do grupo. Ao cantar continuamente, MP adicional é consumido.; Song of Invocation (Swordsinger): Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de magia sombria. Cantar continuamente consome MP adicional.
Contra magos (nukes e debuffs): skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Spirit Barrier (Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger e Temple Knight): Temporarily increases M. Def. Effect 1.; Infernal Form (Destroyer e Tyrant): Temporarily bestows a fire enchantment for all physical attacks and increases your resistance to fire. Effect 1.; Iron Will (Dark Avenger e Paladin): Temporarily increases M. Def. Effect 1.
Contra magos (nukes e debuffs): passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Anti Magic (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage, Cleric e Dark Wizard…): Increases M. Def.; Magic Resistance (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Bladedancer e Dark Avenger, Paladin…): Increases M. Def.; Holy Armor (Paladin e Temple Knight): Aumenta sua resistência a ataques de magia sombria.; Necromancy (Soultaker): Aumenta a resistência a ataques sombrios e o poder mágico.
Contra magos (nukes e debuffs): como um mago o trava
Com túnica, um mago não aguenta o corpo a corpo: a sua defesa é que não chegue. Controlos das classes de mago: Stun Attack (Orc Shaman): A stunning blow that inflicts great pain. Target is dazed. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in e; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle e Shillien Oracle, Wizard…): Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.; Sleeping Cloud (Sorcerer e Spellsinger): Faz os inimigos próximos adormecerem instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman, Overlord e Warcryer): Instantly puts target to sleep. If cast on a sleeping target, the spell has no effect.; Trance (Bishop e Elder): Faz seu alvo adormecer. O alvo não pode ser adormecido novamente enquanto o feitiço durar.; Spell Turning (Hierophant): Cancela a conjuração de magia de um alvo próximo.; Hammer Crush (Overlord e Warcryer): Simultaneously shock and inflict melee damage. An equipped blunt weapon is required to use this skill. Shield defense is ignored. .
Contra magos (nukes e debuffs): como um lutador ou tank o trava
Controlos das classes de combate: Stunning Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger e Silver Ranger): A shocking blow that stuns and inflicts damage to a target with an arrow. An equipped bow is required to use this skill. Over-hit ; Stunning Fist (Orc Monk): Damage inflicted stuns enemy into a state of shock. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Over-hit; Soul Breaker (Tyrant): An iron-fisted attack that stuns and damages an enemy. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill. Shiel; Bluff (Adventurer, Ghost Hunter e Wind Rider): Tricks the enemy to show its back. Removes the enemy's desire to attack and cancels one's own target status. Instantly throws the ; Shock Blast (Dreadnought): Sacrifices HP to release a shock wave at distant enemies that inflicts damage and cancels their target status. Temporarily throws ; Armor Crush (Fortune Seeker, Maestro e Titan): Inflicts great damage and temporarily throws the enemy into a state of shock with greatly reduced P. Def. and M. Def. Critical att; Song of Silence (Sword Muse): Canta a Song of Silence para desativar temporariamente todas as habilidades físicas e mágicas do inimigo.; Shock Stomp (Warlord): Atordoa temporariamente os inimigos próximos, cancelando seus alvos. Pode ser usada com uma lança equipada.; Thunder Storm (Warlord): A wide arcing swing that shocks and damages multiple surrounding enemies. Usable when a pole-arm is equipped. Shield Defense is ig; Punch of Doom (Tyrant): Strikes an enemy with an iron fist but temporarily stuns you. An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill; Shield Stun (Knight, Dark Avenger e Paladin): A brutal shield bash that stuns your target. The target cannot be stunned, shocked or dazed again while this is in effect. A shiel.
Contra stun / shock: sets de armadura de túnica (magos)
O stun deixa-te sem conseguir agir. Defesa: sets, joias e buffs com resistência a shock/stun. Sets cujo bónus o cobre: Majestic Robe Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de atordoamento. O MP máximo, a velocidade de conjuração e a recuperação de MP também aumentam. MEN+1, INT-1; Major Arcana Robe Set (grade S): Diminui a chance de a conjuração de magia ser cancelada. Aumenta a resistência a choque, o At. M., a velocidade e o limite de peso. WIT+1, INT+1, MEN-2.
Contra stun / shock: sets de armadura ligeira
Sets cujo bónus o cobre: Majestic Light Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de atordoamento. O At. F., o MP máximo e o limite de peso também aumentam. DEX+1, CON-1.
Contra stun / shock: sets de armadura pesada
Sets cujo bónus o cobre: Majestic Heavy Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de atordoamento. O At. F. e a precisão também aumentam. STR+2. CON-2.
Contra stun / shock: joias
Joias cujo efeito o cobre: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Zaken's Earring (grade S, M.Def 71): Produz os seguintes efeitos: MP +31, +60% de resistência a sangramento, aumento da cura, fúria vampírica e +40% de resistência a choque/estados mentais anormais. Se um personagem usar dois brincos idênticos, apenas os efeitos de um serão aplicados.
Contra stun / shock: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Resist Shock (Elder): Temporarily increases resistance to stun attack. Effect 1.
Contra stun / shock: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator e Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep e Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.
Contra stun / shock: passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Fortitude (Evas Templar, Grand Khavatari, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar e Titan): Aumenta significativamente a resistência a ataques de atordoamento/paralisia. Consome MP continuamente.; War Frenzy (Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Tyrant, Warlord e Warsmith): Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: sets de armadura de túnica (magos)
Sleep, hold e medo tiram-te do combate. Defesa: resistência mental e alguém que te limpe isso. Sets cujo bónus o cobre: Nightmare Robe Set (grade A): Aumenta a regeneração de MP, o At. M. e a resistência a ataques de sono/imobilização. INT+2, WIT-2.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: sets de armadura ligeira
Sets cujo bónus o cobre: Nightmarish Leather Light Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de sono/imobilização e a Def. M. Restaura HP usando parte do dano causado ao inimigo, exceto dano de habilidades ou ataques à distância. DEX+1, CON-1.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: sets de armadura pesada
Sets cujo bónus o cobre: Nightmare Heavy Armor Set (grade A): Increases P. Atk. and resistance to Sleep/Hold attack. CON+2, DEX-2; Imperial Crusader Heavy Armor Set (grade S): Aumenta o HP máximo, a Def. F. e a resistência a ataques de sono/imobilização. STR+2, DEX-2.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: joias
Joias cujo efeito o cobre: Necklace of Valakas (grade S, M.Def 95): Produz os seguintes efeitos: MP +42, +80% de resistência ao sono, HP +445, menor tempo de recarga, aumento de At. F. e At. M., efeito de magia selvagem, efeito de escudo de dano e maior resistência a ataques de fogo.; Ring of Baium (grade S, M.Def 48): Produces the following effects: MP +21, 80% increase in resistance to poisoning, increase in Accuracy, increase in critical damage, 60% increase in resistance to hold, and increase in Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, only th; Zaken's Earring (grade S, M.Def 71): Produz os seguintes efeitos: MP +31, +60% de resistência a sangramento, aumento da cura, fúria vampírica e +40% de resistência a choque/estados mentais anormais. Se um personagem usar dois brincos idênticos, apenas os efeitos de um serão aplicados.; Ring of Queen Ant (grade B, M.Def 48): Produz os seguintes efeitos: MP +21, +60% de resistência a envenenamento, aumento da precisão, aumento do dano crítico e +40% de resistência a imobilização. Se um personagem usar dois anéis idênticos, apenas o efeito de um será aplicado.; Frintezza's Necklace (grade A, M.Def 95): Aumenta a resistência a Sleep em 30%, a Poison em 50%, a Bleed em 50%, a paralisia em 30% e a Shock em 30%. Reduz o tempo de recarga. Também produz os efeitos de Damage Shield e melhora a defesa contra ataques sombrios.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Mental Shield (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet e Shillien Elder): Temporarily increases resistance to Hold, Sleep e Fear, and Mental attacks. Enchant Time: the skill duration is increased. Effect 1.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator e Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep e Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Toughness (Orc Fighter e Orc Mage): Aumenta a resistência a ataques de sono, imobilização e veneno.; War Frenzy (Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Tyrant, Warlord e Warsmith): Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.
Contra veneno e sangramento: sets de armadura de túnica (magos)
Veneno e sangramento causam dano contínuo. Defesa: resistência, skills que o curam e consumíveis. Sets cujo bónus o cobre: Tallum Robe Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de veneno/sangramento. A velocidade de conjuração e a Def. M. também aumentam. INT-2, WIT+2.
Contra veneno e sangramento: sets de armadura ligeira
Sets cujo bónus o cobre: Doom Light Armor Set (grade B): Aumenta a capacidade pulmonar, o At. F., a taxa de recuperação de MP e a resistência a ataques de veneno. STR-1, CON-2, DEX+3; Tallum Light Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de veneno/sangramento. A recuperação de MP e o MP máximo também aumentam. MEN+2, WIT-2.
Contra veneno e sangramento: sets de armadura pesada
Sets cujo bónus o cobre: Mithril Heavy Armor Set (grade D): Increases resistance to poison attack.; Tallum Heavy Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de veneno/sangramento. A velocidade de ataque e o limite de peso também aumentam. STR+2, CON-2.
Contra veneno e sangramento: joias
Joias cujo efeito o cobre: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha; Ring of Baium (grade S, M.Def 48): Produces the following effects: MP +21, 80% increase in resistance to poisoning, increase in Accuracy, increase in critical damage, 60% increase in resistance to hold, and increase in Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, only th; Zaken's Earring (grade S, M.Def 71): Produz os seguintes efeitos: MP +31, +60% de resistência a sangramento, aumento da cura, fúria vampírica e +40% de resistência a choque/estados mentais anormais. Se um personagem usar dois brincos idênticos, apenas os efeitos de um serão aplicados.; Ring of Queen Ant (grade B, M.Def 48): Produz os seguintes efeitos: MP +21, +60% de resistência a envenenamento, aumento da precisão, aumento do dano crítico e +40% de resistência a imobilização. Se um personagem usar dois anéis idênticos, apenas o efeito de um será aplicado.; Earring of Orfen (grade A, M.Def 71): Produz os seguintes efeitos: MP +31, +40% de resistência a sangramento e aumento da cura recebida. Se um personagem usar dois brincos idênticos, apenas o efeito de um será aplicado.; Ring of Core (grade A, M.Def 48): Produz os seguintes efeitos: MP +21, +40% de resistência a envenenamento e aumento da precisão. Se um personagem usar dois anéis idênticos, apenas o efeito de um será aplicado.; Frintezza's Necklace (grade A, M.Def 95): Aumenta a resistência a Sleep em 30%, a Poison em 50%, a Bleed em 50%, a paralisia em 30% e a Shock em 30%. Reduz o tempo de recarga. Também produz os efeitos de Damage Shield e melhora a defesa contra ataques sombrios.
Contra veneno e sangramento: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Cure Poison (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle e Shillien Oracle…): Cures poisoning up to Effect 3.; Purify (Bishop e Shillien Elder): Heals paralysis, cures poisoning and stops bleeding with the effect of 3 or less.; Vitalize (Bishop e Elder): Recovers HP, cures poison, and stops bleeding with Effect 3 or less. Power 440.; Invigor (Prophet): Temporarily increases resistance to bleeding. Effect 1.; Resist Poison (Oracle, Prophet e Elder): Temporarily increases resistance to poison. Effect 1.
Contra veneno e sangramento: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Poison Recovery (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger e Temple Knight): Self-cures poison. Effect less than 3.
Contra veneno e sangramento: passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Toughness (Orc Fighter e Orc Mage): Aumenta a resistência a ataques de sono, imobilização e veneno.; Health (Cardinal, Dominator, Doomcryer, Dreadnought, Duelist e Evas Saint…): Aumenta a resistência a veneno e sangramento.
Contra paralisia: sets de armadura de túnica (magos)
A paralisia imobiliza-te por completo. Defesa: sets e joias com resistência a paralisia. Sets cujo bónus o cobre: Dark Crystal Robe Set (grade A): Diminui a taxa de cancelamento de magia e aumenta a resistência a ataques de paralisia. A Def. F., a velocidade de conjuração e a velocidade também aumentam. WIT+2, MEN-2.
Contra paralisia: sets de armadura ligeira
Sets cujo bónus o cobre: Dark Crystal Light Armor Set (grade A): Increases resistance to paralysis attacks. Atk. Spd. and P. Atk. are also increased. STR+1, CON-1.
Contra paralisia: sets de armadura pesada
Sets cujo bónus o cobre: Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set (grade A): Aumenta a resistência a ataques de paralisia e melhora a eficácia da magia de recuperação de HP. STR-2, CON+2.
Contra paralisia: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator e Warlord): Temporarily but significantly increases resistance to Paralysis, Hold, Sleep e Shock or buff-lifting attacks. Effect 1.
Contra paralisia: passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Fortitude (Evas Templar, Grand Khavatari, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar e Titan): Aumenta significativamente a resistência a ataques de atordoamento/paralisia. Consome MP continuamente.
Contra silêncio: joias
Joias cujo efeito o cobre: Earring of Antharas (grade S, M.Def 71): Produces the following effects: MP +31, 80% increase in resistance to bleeding, increase in the amount of heal, vampiric rage effect, 60% increase in resistance to stun/silence, decrease in MP consumption, and increase in resistance to earthen attack. If a cha.
Resumo: mago contra adagueiros
1) Túnica: os sets que sobem P.Def/HP são Clan Oath Robe Set (D), Karmian Set (C), Divine Set (C), Avadon Robe Set (B), Tallum Robe Set (A) e Dark Crystal Robe Set (A). 2) Encanta a armadura até ao máximo seguro: cada + soma P.Def. 3) Atenção: Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Bishop, Elder, Prophet, Shillien Elder e Orc Mage têm Light Armor Mastery e podem usar armadura ligeira para aguentar mais golpes físicos. 4) Pede P.Def, evasão e resistência a sangramento ao teu buffer (ver acima). 5) Usa sleep/root/slow logo que o vejas vir e luta com as costas protegidas: os Blow e Backstab são mais fortes pelas costas.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.