Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II Interlude

Bishop

Bishop to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric. Ewoluuje w: Cardinal.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Bishop: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 38, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 36000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 36000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Resurrection Poz. 3 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30% doświadczenia.
  • Might of Heaven Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might of Heaven; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 39 / 42)
  • Requiem Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Requiem. Requiem za zmarłych, które tymczasowo tłumi agresję pobliskich nieumarłych potworów.
  • Sleep Poz. 10, 12 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Sleep] Sleep Lv.11 Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa., 12000, Aktywna; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Peace Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja umysł celu. Chęć ataku maleje.
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 2. (Moc: 204 / 212 / 219)
  • Greater Battle Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Battle Heal; zaklinalna. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal; zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 1. (Moc: 163 / 169 / 175)
  • Mass Resurrection Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mass Resurrection. Wskrzesza poległych członków sojuszu.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
  • Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
  • Repose Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Repose. Osłabia chęć ataku nieumarłych potworów.
  • Requiem Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 235 / 243 / 251)
  • Greater Battle Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.4: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc 188. Efekt 2. | Poz.5: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 194. Efekt 2. | Poz.6: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 201. Efekt 2.
  • Mass Resurrection Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 20% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Restore Life. Przywraca HP o 15%.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vitalize; zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Repose Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hold Undead; zaklinalna. Natychmiast paraliżuje nieumarłe potwory.
  • Requiem Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 267 / 275 / 283; Efekt: 3 / 4 / 4)
  • Greater Battle Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.7: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 213. Efekt 2. | Poz.8: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc 220. Efekt 2. | Poz.9: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc 226. Efekt 3.
  • Restore Life Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 20%.
  • Body of Avatar Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Body of Avatar; zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 1.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 84000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 84000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 2 — 84000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
  • Vitalize Poz. 4–6 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie X lub niższym. Moc X. (Efekt: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
  • Might of Heaven Poz. 7–8 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
  • Repose Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 2 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 4 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 19–21 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 5 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 299 / 307 / 316)
  • Greater Battle Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 240 / 246 / 253)
  • Mass Resurrection Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 30% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 25%.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 81000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 81000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 5 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 7–9 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 548 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Poz. 9–10 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
  • Repose Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 3 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 5 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 6 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 332 / 340 / 348; Efekt: 4 / 4 / 5)
  • Greater Battle Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 266 / 272 / 279; Efekt: 3 / 4 / 4)
  • Mass Resurrection Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 40% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 30%.
  • Body of Avatar Poz. 2 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 2.
  • Trance Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Trance; zaklinalna. Usypia twój cel. Cel nie może zostać ponownie uśpiony, dopóki działa zaklęcie.
  • Erase Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Erase; zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Magical Backfire; zaklinalna. Natychmiast zwiększa zużycie MP umiejętności wroga. Efekt 3.
  • Mana Burn Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Turn Undead; żywioł/cecha: Tak [Turn Undead] Turn Undead Lv.1 Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 3 Spirit Ore., 81000, Aktywna; zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 117.
  • Major Heal Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Major Heal; zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 690.
  • Invocation Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Invocation. Medytuje, by zwiększyć regenerację MP. Podczas medytacji twoje ciało jest unieruchomione, a obr. fiz. spada. Efekt zostaje przerwany, jeśli zostaniesz zaatakowany.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 88000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
  • Vitalize Poz. 10–11 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 588 / 602)
  • Might of Heaven Poz. 11 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
  • Repose Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 4 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 6 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 7 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 356 / 364)
  • Greater Battle Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 285 / 291)
  • Mass Resurrection Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 50% doświadczenia.
  • Trance Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 123.
  • Mana Storm Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Storm; zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 62.
  • Turn Undead Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Major Heal Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 722.
  • Major Group Heal Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Major Group Heal; zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 902.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 120000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 120000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 12–13 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 615 / 627)
  • Might of Heaven Poz. 12 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
  • Repose Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 5 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 27–28 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 8 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 372 / 380)
  • Greater Battle Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 298 / 304)
  • Body of Avatar Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 3.
  • Trance Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 128.
  • Turn Undead Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Major Heal Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 753.
  • Invocation Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
  • Vitalize Poz. 14–15 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 640 / 653)
  • Might of Heaven Poz. 13 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
  • Repose Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 29–30 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 387 / 395)
  • Greater Battle Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 310 / 316)
  • Trance Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 133.
  • Mana Storm Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 67.
  • Turn Undead Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 783.
  • Major Group Heal Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 979.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 190000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 16–17 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 665 / 677)
  • Might of Heaven Poz. 14 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
  • Repose Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 10 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 402 / 410; Efekt: 5 / 6)
  • Greater Battle Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 322 / 328)
  • Body of Avatar Poz. 4 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 4.
  • Trance Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 138.
  • Turn Undead Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 812.
  • Celestial Shield Poz. 1 — 190000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Celestial Shield. Wykorzystuje boską moc, by uczynić cel tymczasowo niewrażliwym.
  • Invocation Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 280000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc 689. | Poz.19: Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 700.
  • Might of Heaven Poz. 15 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
  • Repose Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 8 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 11 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 6. (Moc: 417 / 424)
  • Greater Battle Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 334 / 339)
  • Benediction Poz. 1 — 280000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Benediction. Odnawia HP wszystkich członków drużyny. Można użyć, gdy pozostałe MP spadnie poniżej 25%.
  • Prayer Poz. 1 — 280000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Prayer; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 1.
  • Trance Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 143.
  • Mana Storm Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 72.
  • Turn Undead Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 840.
  • Major Group Heal Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 1050.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 320000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc X. (Moc: 711 / 722)
  • Might of Heaven Poz. 16 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
  • Repose Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 35–36 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 12 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 431 / 437)
  • Greater Battle Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 345 / 350; Efekt: 4 / 5)
  • Mass Resurrection Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 55% doświadczenia.
  • Body of Avatar Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 5.
  • Trance Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 148.
  • Turn Undead Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Major Heal Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 867.
  • Invocation Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 65% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 22–23 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 733 / 743)
  • Might of Heaven Poz. 17 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 82.
  • Repose Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 10 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 12 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 13 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 444 / 450)
  • Greater Battle Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 355 / 360)
  • Prayer Poz. 2 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 2.
  • Trance Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 153.
  • Mana Storm Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 77.
  • Turn Undead Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 892.
  • Major Group Heal Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 1115.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 330000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 650000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 24–25 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 753 / 763)
  • Might of Heaven Poz. 18 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
  • Repose Poz. 12 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 11 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 14 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 456 / 462)
  • Greater Battle Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 828 / 839)
  • Greater Group Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 365 / 369)
  • Body of Avatar Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 6.
  • Trance Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 157.
  • Turn Undead Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 915.
  • Invocation Poz. 5 — 650000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 440000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 880000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 880000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 440000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 9 — 880000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 70% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 26–27 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 772 / 780)
  • Might of Heaven Poz. 19 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
  • Repose Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 12 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 14 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 41–42 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 15 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 7. (Moc: 467 / 472)
  • Greater Battle Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 849 / 858)
  • Greater Group Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 374 / 378)
  • Prayer Poz. 3 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 3.
  • Trance Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 162.
  • Mana Storm Poz. 5 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 81.
  • Turn Undead Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 10–11 — 880000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast odnawia HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc X. (Moc: 936 / 946)
  • Major Group Heal Poz. 5 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 1170.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Bishop

Bishop: w czym się specjalizuje

Bishop (Ludzie, pochodzi z Cleric): specjalizuje się w tunice i lekkiej zbroi; nowe skille: Might of Heaven (Poz. 40), Requiem (Poz. 40), Greater Heal (Poz. 40), Greater Battle Heal (Poz. 40), Greater Group Heal (Poz. 40), Mass Resurrection (Poz. 40), Purify (Poz. 44), Repose (Poz. 44), Restore Life (Poz. 44), Vitalize (Poz. 48), Hold Undead (Poz. 48), Body of Avatar (Poz. 48) i 13 innych.

Bishop: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Invocation (Invocation, Poz. 56; 7 187 adena); Spellbook: Celestial Shield (Celestial Shield, Poz. 64; 9 315 adena). Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Might of Heaven (Might of Heaven, Poz. 40): drop z Enchanted Gargoyle (Poz. 44, Ivory Tower…) 0.82%; Spellbook: Requiem (Requiem, Poz. 40): drop z Enchanted Gargoyle (Poz. 44, Ivory Tower…) 0.82%; Spellbook: Greater Heal (Greater Heal, Poz. 40): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Greater Battle Heal (Greater Battle Heal, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Spellbook: Greater Group Heal (Greater Group Heal, Poz. 40): drop z Enchanted Stone Golem (Poz. 42, Ivory Tower…) 0.60%; Spellbook: Mass Resurrection (Mass Resurrection, Poz. 40): drop z Hatar Hanishee (Poz. 49, The Cemetery…) 0.56%; Spellbook: Purify (Purify, Poz. 44): drop z Forest Runner (Poz. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Repose (Repose, Poz. 44): drop z Unicorn (Poz. 49, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Restore Life (Restore Life, Poz. 44): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower) 0.49%; Spellbook: Vitalize (Vitalize, Poz. 48): drop z Valley treant Elder (Poz. 53, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Hold Undead (Hold Undead, Poz. 48): drop z Valley treant Elder (Poz. 53, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Body of Avatar (Body of Avatar, Poz. 48): drop z Unicorn (Poz. 49, Skyshadow Meadow…) 0.91%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Spellbook: Trance (Trance, Poz. 56): drop z Massive Maze Bandersnatch (Poz. 54, Frozen Labyrinth) 0.38%; Spellbook: Erase (Erase, Poz. 56): drop z Elder Lost Watcher (Poz. 54, Frozen Labyrinth…) 0.56%; Spellbook: Magical Backfire (Magical Backfire, Poz. 56): drop z Elder Lost Watcher (Poz. 54, Frozen Labyrinth…) 0.56%; Spellbook: Turn Undead (Mana Burn, Poz. 56): drop z Panthera (Poz. 56, Frozen Labyrinth…) 0.62%; Spellbook: Major Heal (Major Heal, Poz. 56): drop z Lost Gargoyle Youngling (Poz. 56, Frozen Labyrinth…) 0.64%; Spellbook: Mana Storm (Mana Storm, Poz. 58): drop z Frost Yeti (Poz. 63, Frozen Labyrinth) 0.43%; Spellbook: Major Group Heal (Major Group Heal, Poz. 58): drop z Frost Yeti (Poz. 63, Frozen Labyrinth) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Spellbook: Benediction (Benediction, Poz. 66): drop z Spiteful Soul Leader (Poz. 65, Devastated Castle…) 0.55%; Spellbook: Prayer (Prayer, Poz. 66): drop z Sepulcher Sage (Poz. 62, Necropolis of Devotion) 0.77%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bishop

Jaką zbroję nosi Bishop?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.