Elfos · Lineage II Interlude
Temple Knight
Temple Knight es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Evas Templar.
2 consejos sobre esto — léelos
Temple Knight: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Storm Cubic. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 5 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa, mágica. Encanta al enemigo para reducir sus ganas de atacar al jugador. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
- Poison Recovery Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 7.
- Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca al objetivo para que ataque. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Regenera tu HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
- Entangle Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Spirit Barrier; encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · pasiva. Aumenta la defensa con escudo.
- Holy Armor Nv. 1 — 30000 SP · toggle. Aumenta tu resistencia a los ataques de magia oscura.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.
Nivel 43
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
- Aggression Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Deflect Arrow Nv. 3 — 35000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 3.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 35000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 12000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 1 — 35000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 6 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
- Aggression Nv. 19–21 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 17000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7
- Entangle Nv. 4 — 50000 SP · activa, mágica · encantable
- Ultimate Defense Nv. 2 — 50000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. El usuario no puede moverse mientras dura. Efecto 2.
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 17000 SP c/u · pasiva
- Holy Armor Nv. 2 — 50000 SP · toggle
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · pasiva
Nivel 49
- Charm Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
- Aggression Nv. 22–24 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 5 — 82000 SP · activa, mágica · encantable
- Deflect Arrow Nv. 4 — 82000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 4.
- Spirit Barrier Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 27000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · pasiva
Nivel 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 115000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 8 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1429 / 1457 / 1485)
- Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1492 / 1457 / 1485)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP c/u · pasiva
- Shield Mastery Nv. 4 — 115000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 2 — 115000 SP · toggle · encantable
- Final Fortress Nv. 1 — 115000 SP · pasiva. Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
Nivel 55
- Charm Nv. 31–33 — 52000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
- Aggression Nv. 28–30 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 52000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 157000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 7 — 157000 SP · activa, mágica · encantable
- Cubic Mastery Nv. 2 — 157000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 52000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 4 — 157000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 52000 SP c/u · pasiva
- Tribunal Nv. 1 — 157000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 642. Efecto 1.
- Arrest Nv. 1 — 157000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo a atacar y luego lo inmoviliza temporalmente. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por ningún otro ataque de inmovilización.
Nivel 58
- Summon Storm Cubic Nv. 4 — 171000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 9 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
- Aggression Nv. 31–33 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 57000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 8 — 171000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 1 — 171000 SP · activa · encantable. Ataque de inmovilización instantáneo contra los monstruos no muertos cercanos. El hechizo no tiene efecto si se lanza sobre un objetivo inmovilizado.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 171000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 57000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 57000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 3 — 171000 SP · pasiva
- Tribunal Nv. 2 — 171000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 732. Efecto 1.
- Arrest Nv. 2 — 171000 SP · activa · encantable
Nivel 60
- Charm Nv. 37–38 — 97000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 391 / 396)
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1672 / 1697)
- Poison Recovery Nv. 3 — 193000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 9.
- Aggression Nv. 34–35 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1672 / 1697)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 97000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 193000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 9 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 9 — 193000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 2 — 193000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 97000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 97000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 4 — 193000 SP · pasiva
- Aegis Nv. 1 — 193000 SP · pasiva. Proporciona defensa desde todas las direcciones con un escudo equipado.
- Tribunal Nv. 3 — 193000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 796. Efecto 1.
- Arrest Nv. 3 — 193000 SP · activa · encantable
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)
Nivel 62
- Summon Storm Cubic Nv. 5 — 250000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 11 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · activa, mágica. Nv.39: Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia 402. | Nv.40: Reduce las ganas de atacar del objetivo. Potencia 407.
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1721 / 1745)
- Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1721 / 1745)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9.
- Entangle Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 3 — 250000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 3 — 250000 SP · toggle · encantable
- Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · pasiva
- Tribunal Nv. 4 — 250000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 861. Efecto 1.
- Arrest Nv. 4 — 250000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 1 — 250000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Attractive Cubic. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 10 cristales de grado D.
Nivel 64
- Charm Nv. 41–42 — 160000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 413 / 418)
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1768 / 1790)
- Aggression Nv. 38–39 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1768 / 1790)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 11 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 11 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 4 — 320000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 160000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 5 — 320000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 160000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 6 — 320000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 1 — 320000 SP · toggle · encantable. Aumenta la tasa de defensa con escudo propia. Consume MP de forma continua.
- Tribunal Nv. 5 — 320000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 929. Efecto 1.
- Arrest Nv. 5 — 320000 SP · activa · encantable
Nivel 66
- Summon Storm Cubic Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 12 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 423 / 428)
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1811 / 1831)
- Aggression Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1811 / 1831)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
- Entangle Nv. 12 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 5 — 470000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 7 — 470000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 2 — 470000 SP · toggle · encantable
- Tribunal Nv. 6 — 470000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 998. Efecto 2.
- Arrest Nv. 6 — 470000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 2 — 470000 SP · activa, mágica. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 11 cristales de grado D.
Nivel 68
- Charm Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 432 / 437)
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1851 / 1870)
- Aggression Nv. 42–43 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1851 / 1870)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 560000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 13 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 6 — 560000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 280000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 8 — 560000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 3 — 560000 SP · toggle · encantable
- Tribunal Nv. 7 — 560000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1068. Efecto 2.
- Arrest Nv. 7 — 560000 SP · activa · encantable
Nivel 70
- Summon Storm Cubic Nv. 7 — 580000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 13 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 47–48 — 290000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 441 / 445)
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1888 / 1905)
- Aggression Nv. 44–45 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1888 / 1905)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
- Entangle Nv. 14 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 7 — 580000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 290000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 290000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantable
- Final Fortress Nv. 9 — 580000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantable
- Tribunal Nv. 8 — 580000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1139. Efecto 2.
- Arrest Nv. 8 — 580000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 3 — 580000 SP · activa, mágica. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 12 cristales de grado D.
Nivel 72
- Charm Nv. 49–50 — 400000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 449 / 452)
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1921 / 1936)
- Aggression Nv. 46–47 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1921 / 1936)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 400000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 800000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 13 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 15 — 800000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 8 — 800000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 400000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 6 — 800000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 42–43 — 400000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 400000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 10 — 800000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 5 — 800000 SP · toggle · encantable
- Tribunal Nv. 9 — 800000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1209. Efecto 2.
- Arrest Nv. 9 — 800000 SP · activa · encantable
Nivel 74
- Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1730000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 14 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 51–52 — 870000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 455 / 458)
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1950 / 1963)
- Aggression Nv. 48–49 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1950 / 1963)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 870000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1730000 SP · activa, mágica · encantable
- Holy Aura Nv. 9 — 1730000 SP · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 870000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 870000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 870000 SP c/u · pasiva
- Final Fortress Nv. 11 — 1730000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 6 — 1730000 SP · toggle · encantable
- Tribunal Nv. 10 — 1730000 SP · activa · encantable. Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1279. Efecto 3.
- Arrest Nv. 10 — 1730000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 4 — 1730000 SP · activa, mágica. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 13 cristales de grado D.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Consejos sobre Temple Knight
Temple Knight: en qué se especializa
Temple Knight (Elfos, viene de Elven Knight): se especializa en armadura pesada; skills nuevas: Summon Storm Cubic (Nv. 40), Aura of Hate (Nv. 40), Spirit Barrier (Nv. 40), Holy Armor (Nv. 40), Summon Life Cubic (Nv. 43), Guard Stance (Nv. 43), Tribunal (Nv. 55), Arrest (Nv. 55), Holy Aura (Nv. 58), Summon Attractive Cubic (Nv. 62), Shield Fortress (Nv. 64), Cubic Mastery (Nv. 43) y 3 más.
Temple Knight: libros y amuletos que necesitas
Se compran en Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Summon Attractive Cubic (Summon Attractive Cubic, Nv. 62; 8.855 adena). No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Summon Storm Cubic (Summon Storm Cubic, Nv. 40): drop de Manashen Gargoyle (Nv. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Nv. 43): drop de Satyr (Nv. 48, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).
En otras crónicas
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Temple Knight — Lineage II Freya
- Temple Knight — Lineage II High Five
- Temple Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Temple Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Temple Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Temple Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Temple Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Temple Knight
¿Qué armas usa Temple Knight?
Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
¿Qué armadura lleva Temple Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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