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Elfos oscuros · Lineage II Interlude

Phantom Ranger

Phantom Ranger es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin. Evoluciona a Ghost Sentinel.

2 consejos sobre esto — léelos

Phantom Ranger: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Arcos.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 25, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Confusion Nv. 5 — 33000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
  • Double Shot Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Permite disparar dos flechas rápidamente. Es posible un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 984 / 1046 / 1110)
  • Drain Health Nv. 17–19 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
  • Stunning Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Un golpe impactante que aturde e inflige daño al objetivo con una flecha. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 443 / 471 / 500)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 16000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
  • Long Shot Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta el alcance de tu arco.
  • Power Break Nv. 3 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
  • Hex Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex; encantable. Reduce al instante la Def. F. del enemigo. Efecto 3.
  • Bow Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar un arco.
  • Sting Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.

Nivel 43

  • Confusion Nv. 6 — 33000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1178 / 1249 / 1322)
  • Drain Health Nv. 20–22 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
  • Stunning Shot Nv. 7–9 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 530 / 562 / 595)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 16000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 34)
  • Power Break Nv. 4 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 2 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
  • Quick Step Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
  • Esprit Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
  • Bow Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 7 — 33000 SP · toggle · encantable

Nivel 46

  • Confusion Nv. 7 — 46000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1399 / 1479 / 1562)
  • Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
  • Stunning Shot Nv. 10–12 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 630 / 666 / 703)
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 23000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 36 / 37)
  • Power Break Nv. 5 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 3 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 3 — 46000 SP · pasiva
  • Bow Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP c/u · pasiva
  • Soul of Sagittarius Nv. 1 — 46000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 46000 SP · toggle · encantable

Nivel 49

  • Confusion Nv. 8 — 75000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1647 / 1736 / 1828)
  • Drain Health Nv. 26–28 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
  • Stunning Shot Nv. 13–15 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 742 / 782 / 823)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 39 / 40)
  • Power Break Nv. 6 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 4 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
  • Esprit Nv. 4 — 75000 SP · pasiva
  • Bow Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 22–24 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantable

Nivel 52

  • Confusion Nv. 9 — 125000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1923 / 2021 / 2123)
  • Drain Health Nv. 29–31 — 42000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
  • Stunning Shot Nv. 16–18 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 866 / 910 / 955)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 63000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 125000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 5 — 125000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 5 — 125000 SP · pasiva
  • Bow Mastery Nv. 28–30 — 42000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 25–27 — 42000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 42000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantable
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.

Nivel 55

  • Confusion Nv. 10 — 154000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 16–18 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2227 / 2333 / 2443)
  • Drain Health Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
  • Rapid Shot Nv. 2 — 154000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.
  • Stunning Shot Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1002 / 1050 / 1100)
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 77000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 154000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 6 — 154000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 31–33 — 51000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 28–30 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 154000 SP · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 51000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 11 — 154000 SP · toggle · encantable

Nivel 58

  • Confusion Nv. 11 — 173000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 19–21 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2555 / 2670 / 2788)
  • Drain Health Nv. 35–37 — 58000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
  • Stunning Shot Nv. 22–24 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1150 / 1202 / 1255)
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 87000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 173000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 7 — 173000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 3 — 173000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
  • Bow Mastery Nv. 34–36 — 58000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 31–33 — 58000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 58000 SP c/u · pasiva
  • Soul of Sagittarius Nv. 2 — 173000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.
  • Vicious Stance Nv. 12 — 173000 SP · toggle · encantable
  • Spirit of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · activa. Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.
  • Pain of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · activa. Regenera tu MP sacrificando tu HP.

Nivel 60

  • Confusion Nv. 12 — 220000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 22–23 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2908 / 3030)
  • Drain Health Nv. 38–39 — 110000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
  • Stunning Shot Nv. 25–26 — 110000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1309 / 1364)
  • Freezing Strike Nv. 17 — 220000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 8 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 37–38 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 34–35 — 110000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 13 — 220000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 1–2 — 110000 SP c/u · activa · encantable. Dispara una flecha cargada con el dolor del usuario. Efecto más potente cuanto menor es el HP. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Potencia X. (Potencia: 2908 / 3030)
  • Dead Eye Nv. 1 — 220000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 1.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)

Nivel 62

  • Confusion Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3154 / 3280)
  • Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 87 / 89)
  • Stunning Shot Nv. 27–28 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1420 / 1476)
  • Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 6 — 270000 SP · pasiva
  • Bow Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 3–4 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3154 / 3280)
  • Dead Eye Nv. 2 — 270000 SP · activa · elemento/rasgo: No [Pain of Sagittarius] Pain of Sagittarius Lv.2 Regenera tu MP sacrificando tu HP., 270000, Activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 2.

Nivel 64

  • Confusion Nv. 14 — 340000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 26–27 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3408 / 3537)
  • Drain Health Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 92)
  • Stunning Shot Nv. 29–30 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1534 / 1592)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 10 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 41–42 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 38–39 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Soul of Sagittarius Nv. 3 — 340000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.
  • Vicious Stance Nv. 15 — 340000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 5–6 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3408 / 3537)
  • Dead Eye Nv. 3 — 340000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 3.

Nivel 66

  • Confusion Nv. 15 — 410000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 28–29 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3668 / 3800)
  • Drain Health Nv. 44–45 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 94 / 96)
  • Stunning Shot Nv. 31–32 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1651 / 1710)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 11 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 4 — 410000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
  • Bow Mastery Nv. 43–44 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 16 — 410000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 7–8 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3668 / 3800)
  • Quiver of Arrow: Grade A Nv. 1 — 410000 SP · activa, mágica. Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consume 1 cristal de grado A.
  • Dead Eye Nv. 4 — 410000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 4.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 2 — 410000 SP · activa. Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.
  • Pain of Sagittarius Nv. 3 — 410000 SP · activa

Nivel 68

  • Confusion Nv. 16 — 560000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3933 / 4067)
  • Drain Health Nv. 46–47 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 97 / 99)
  • Stunning Shot Nv. 33–34 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1770 / 1830)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 560000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 12 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 7 — 560000 SP · pasiva
  • Bow Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 42–43 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 17 — 560000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 9–10 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3933 / 4067)
  • Dead Eye Nv. 5 — 560000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 5.

Nivel 70

  • Confusion Nv. 17 — 620000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4201 / 4336)
  • Drain Health Nv. 48–49 — 310000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 100 / 102)
  • Stunning Shot Nv. 35–36 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1891 / 1951)
  • Freezing Strike Nv. 22 — 620000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 13 — 620000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 47–48 — 310000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 44–45 — 310000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 310000 SP c/u · pasiva
  • Soul of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.
  • Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 11–12 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4201 / 4336)
  • Dead Eye Nv. 6 — 620000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 6.
  • Pain of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · activa

Nivel 72

  • Confusion Nv. 18 — 860000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 34–35 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4470 / 4604)
  • Drain Health Nv. 50–51 — 430000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 105)
  • Stunning Shot Nv. 37–38 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2012 / 2072)
  • Freezing Strike Nv. 23 — 860000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 860000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 14 — 860000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 49–50 — 430000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 46–47 — 430000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576)
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 430000 SP c/u · pasiva
  • Fatal Counter Nv. 13–14 — 430000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4470 / 4604)
  • Quiver of Arrow: Grade S Nv. 1 — 860000 SP · activa, mágica. Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consume 1 cristal de grado S.
  • Dead Eye Nv. 7 — 860000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 7.

Nivel 74

  • Confusion Nv. 19 — 1530000 SP · activa, mágica
  • Double Shot Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4738 / 4870)
  • Drain Health Nv. 52–53 — 760000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 107 / 108)
  • Stunning Shot Nv. 39–40 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2132 / 2192)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 1530000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 1530000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 15 — 1530000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 5 — 1530000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
  • Esprit Nv. 8 — 1530000 SP · pasiva
  • Bow Mastery Nv. 51–52 — 760000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 48–49 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 593 / 609)
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 760000 SP c/u · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1530000 SP · toggle · encantable
  • Fatal Counter Nv. 15–16 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4738 / 4870)
  • Dead Eye Nv. 8 — 1530000 SP · activa. Aumenta temporalmente tu precisión, tu At. F. y tu poder de ataque crítico al usar un arco. Mientras dura, se reduce tu velocidad de ataque. Evidentemente, para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Efecto 8.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 3 — 1530000 SP · activa. Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.
  • Pain of Sagittarius Nv. 5 — 1530000 SP · activa

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Consejos sobre Phantom Ranger

Phantom Ranger: en qué se especializa

Phantom Ranger (Elfos Oscuros, viene de Assasin): se especializa en arco, armadura ligera y daga; skills nuevas: Double Shot (Nv. 40), Hex (Nv. 40), Soul of Sagittarius (Nv. 46), Spirit of Sagittarius (Nv. 58), Pain of Sagittarius (Nv. 58), Fatal Counter (Nv. 60), Dead Eye (Nv. 60), Quiver of Arrow: Grade A (Nv. 66), Quiver of Arrow: Grade S (Nv. 72) y Divine Inspiration (Nv. 52).

Phantom Ranger: libros y amuletos que necesitas

No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Hex (Hex, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Phantom Ranger

¿Qué armas usa Phantom Ranger?

Armas que domina: Arcos.

¿Qué armadura lleva Phantom Ranger?

Armadura: Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.