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Orcos · Lineage II Interlude

Destroyer

Destroyer es una clase de Lineage II Interlude (raza: Orcos). Viene de Orc Raider. Evoluciona a Titan.

2 consejos sobre esto — léelos

Destroyer: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Contundentes de una mano, Contundentes de dos manos, Lanzas, Espadas de una mano, Espadas de dos manos.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 25, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Un amplio barrido en arco que inflige daño a varios enemigos de alrededor. Se puede usar con un arma de asta equipada. Se ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 461 / 490 / 521)
  • Battle Roar Nv. 2 — 33000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el HP máximo y restaura HP. Efecto 2.
  • Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · pasiva. Permite recuperarse rápidamente estando sentado.
  • Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Canaliza un poder formidable para abatir a tus enemigos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 615 / 654 / 694)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
  • Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar un arma de asta.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Aturde e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Para usar esta habilidad se necesita un arma contundente equipada. Se ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 406 / 432 / 458)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 6 — 33000 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y la precisión al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.

Nivel 43

  • Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 553 / 586 / 620)
  • Guts Nv. 2 — 38000 SP · activa. Aumenta temporalmente y de forma considerable su Def. F. Solo funciona cuando el HP baja al 30% o menos. Efecto 2.
  • Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 737 / 781 / 827)
  • Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el HP máximo.
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · pasiva
  • Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 486 / 515 / 546)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 7 — 38000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 7 — 38000 SP · toggle · encantable

Nivel 46

  • Bandage Nv. 2 — 50000 SP · activa. Cura el propio sangrado hasta efecto 7.
  • Whirlwind Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 656 / 693 / 732)
  • Vital Force Nv. 4 — 50000 SP · pasiva
  • Frenzy Nv. 2 — 50000 SP · activa. Aumenta temporalmente el At. F., sobre todo al usar lanzas o armas contundentes. También aumenta la precisión y el At. F. al usar espadas a dos manos y armas contundentes. Solo se puede usar con el HP al 30% o menos. Efecto 2.
  • Fatal Strike Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 875 / 924 / 976)
  • Polearm Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 577 / 610 / 644)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 8 — 50000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 8 — 50000 SP · toggle · encantable

Nivel 49

  • Whirlwind Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 773 / 814 / 857)
  • Battle Roar Nv. 3 — 82000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el HP máximo y restaura HP. Efecto 3.
  • Fatal Strike Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1030 / 1085 / 1143)
  • Boost HP Nv. 5 — 82000 SP · pasiva · encantable
  • Polearm Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 680 / 717 / 754)
  • Lionheart Nv. 2 — 82000 SP · activa. Aumenta temporalmente pero de forma considerable la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y los ataques que eliminan beneficios. Efecto 2.
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 9 — 82000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 9 — 82000 SP · toggle · encantable

Nivel 52

  • Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 902 / 948 / 995)
  • Guts Nv. 3 — 125000 SP · activa. Aumenta temporalmente y de forma considerable su Def. F. Solo funciona cuando el HP baja al 30% o menos. Efecto 3.
  • Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · pasiva
  • Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1202 / 1264 / 1327)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · pasiva
  • Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 794 / 834 / 876)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 10 — 125000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantable
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.

Nivel 55

  • Whirlwind Nv. 16–18 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1044 / 1094 / 1145)
  • Rage Nv. 2 — 142000 SP · activa. Aumenta temporalmente el At. F. al usar espadas, armas contundentes o lanzas. También aumenta la precisión y el At. F. al usar espadas a dos manos y armas contundentes. La evasión y la Def. F. se reducen mientras dura el efecto. Efecto 2.
  • Frenzy Nv. 3 — 142000 SP · activa. Aumenta temporalmente el At. F., sobre todo al usar lanzas o armas contundentes. También aumenta la precisión y el At. F. al usar espadas a dos manos y armas contundentes. Solo se puede usar con el HP al 30% o menos. Efecto 3.
  • Fatal Strike Nv. 16–18 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1392 / 1459 / 1527)
  • Boost HP Nv. 6 — 142000 SP · pasiva · encantable
  • Polearm Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 919 / 963 / 1008)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 11 — 142000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 11 — 142000 SP · toggle · encantable

Nivel 58

  • Whirlwind Nv. 19–21 — 60000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1198 / 1252 / 1307)
  • Battle Roar Nv. 4 — 181000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el HP máximo y restaura HP. Efecto 4.
  • Vital Force Nv. 6 — 181000 SP · pasiva
  • Fatal Strike Nv. 19–21 — 60000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1597 / 1669 / 1743)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 181000 SP · pasiva
  • Polearm Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 60000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1054 / 1102 / 1150)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 12 — 181000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 12 — 181000 SP · toggle · encantable
  • Zealot Nv. 1 — 181000 SP · activa. Por voluntad de un dios guardián, aumentas al instante y mucho tu capacidad de combate. Mientras está en uso, los efectos de la magia de regeneración de HP se reducen mucho. Esta habilidad solo está disponible cuando tu HP es del 30% o inferior. Efecto 1.
  • Polearm Accuracy Nv. 1 — 181000 SP · toggle. Aumenta tu precisión al usar una lanza. Mientras está en uso, se consume MP de forma continua.
  • Infernal Form Nv. 1 — 181000 SP · activa. Otorga temporalmente un encantamiento de fuego a todos los ataques físicos y aumenta tu resistencia al fuego. Efecto 1.
  • War Frenzy Nv. 1 — 181000 SP · toggle. Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. Se consume MP de forma continua mientras dura el efecto.

Nivel 60

  • Whirlwind Nv. 22–23 — 145000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1363 / 1420)
  • Fatal Strike Nv. 22–23 — 145000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1817 / 1894)
  • Polearm Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 145000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1200 / 1250)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 13 — 290000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 13 — 290000 SP · toggle · encantable
  • Crush of Doom Nv. 1–2 — 145000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con una fuerza poderosa. Se puede usar con una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos equipada. Ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 4558 / 4750)

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)

Nivel 62

  • Bandage Nv. 3 — 310000 SP · activa. Cura el propio sangrado hasta efecto 9.
  • Whirlwind Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1479 / 1538)
  • Fatal Strike Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1971 / 2050)
  • Boost HP Nv. 7 — 310000 SP · pasiva · encantable
  • Polearm Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 33 — 150000 SP · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1301 / 1353)
  • Lionheart Nv. 3 — 310000 SP · activa. Aumenta temporalmente pero de forma considerable la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y los ataques que eliminan beneficios. Efecto 3.
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 14 — 310000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 14 — 310000 SP · toggle · encantable
  • Crush of Doom Nv. 3–4 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4944 / 5142)

Nivel 64

Nivel 66

  • Whirlwind Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1720 / 1782)
  • Fatal Strike Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2293 / 2375)
  • Boost HP Nv. 8 — 440000 SP · pasiva · encantable
  • Polearm Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1568)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 16 — 440000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantable
  • Crush of Doom Nv. 7–8 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5751 / 5958)
  • Wrath Nv. 1–2 — 220000 SP c/u · activa · encantable. Al blandir una lanza, reduce el CP de los enemigos cercanos. Se puede usar con una lanza equipada. Potencia X%. (Potencia: 7 / 10)
  • Zealot Nv. 2 — 440000 SP · activa. Por voluntad de un dios guardián, aumentas al instante y mucho tu capacidad de combate. Mientras está en uso, los efectos de la magia de regeneración de HP se reducen mucho. Esta habilidad solo está disponible cuando tu HP es del 30% o inferior. Efecto 2.
  • Polearm Accuracy Nv. 2 — 440000 SP · toggle
  • Infernal Form Nv. 2 — 440000 SP · activa. Otorga temporalmente un encantamiento de fuego a todos los ataques físicos y aumenta tu resistencia al fuego. Efecto 2.
  • War Frenzy Nv. 2 — 440000 SP · toggle

Nivel 68

Nivel 70

  • Whirlwind Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1970 / 2033)
  • Battle Roar Nv. 6 — 720000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el HP máximo y restaura HP. Efecto 6.
  • Fatal Strike Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2626 / 2710)
  • Boost HP Nv. 9 — 720000 SP · pasiva · encantable
  • Polearm Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1733 / 1789)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 18 — 720000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 18 — 720000 SP · toggle · encantable
  • Crush of Doom Nv. 11–12 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6586 / 6797)
  • Wrath Nv. 5–6 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 17 / 20)

Nivel 72

Nivel 74

  • Whirlwind Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2221 / 2283)
  • Fatal Strike Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2961 / 3044)
  • Boost HP Nv. 10 — 1530000 SP · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 8 — 1530000 SP · pasiva
  • Polearm Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1955 / 2009)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 20 — 1530000 SP · pasiva
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1530000 SP · toggle · encantable
  • Crush of Doom Nv. 15–16 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 7427 / 7635)
  • Wrath Nv. 9–10 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 27 / 30)
  • Zealot Nv. 3 — 1530000 SP · activa. Por voluntad de un dios guardián, aumentas al instante y mucho tu capacidad de combate. Mientras está en uso, los efectos de la magia de regeneración de HP se reducen mucho. Esta habilidad solo está disponible cuando tu HP es del 30% o inferior. Efecto 3.
  • Polearm Accuracy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle
  • Infernal Form Nv. 3 — 1530000 SP · activa. Otorga temporalmente un encantamiento de fuego a todos los ataques físicos y aumenta tu resistencia al fuego. Efecto 3.
  • War Frenzy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Consejos sobre Destroyer

Destroyer: en qué se especializa

Destroyer (Orcos, viene de Orc Raider): se especializa en lanza, armadura ligera, armadura pesada y armas a dos manos; skills nuevas: Whirlwind (Nv. 40), Fatal Strike (Nv. 40), Hammer Crush (Nv. 40), Zealot (Nv. 58), Polearm Accuracy (Nv. 58), Infernal Form (Nv. 58), War Frenzy (Nv. 58), Crush of Doom (Nv. 60), Wrath (Nv. 66) y Divine Inspiration (Nv. 52).

Destroyer: libros y amuletos que necesitas

No se venden (drop, intercambio o quest): Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Destroyer

¿Qué armas usa Destroyer?

Armas que domina: Contundentes de una mano, Contundentes de dos manos, Lanzas, Espadas de una mano, Espadas de dos manos.

¿Qué armadura lleva Destroyer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.