Orcos · Lineage II Interlude
Orc Shaman
Orc Shaman es una clase de Lineage II Interlude (raza: Orcos). Viene de Orc Mage. Evoluciona a Overlord, Warcryer.
3 consejos sobre esto — léelos
Orc Shaman: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Stun Attack Nv. 1–3 — 960 SP c/u · activa. Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. El objetivo queda aturdido. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede volver a ser aturdido. Para usar esta habilidad se necesita un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 30 / 33 / 35)
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 2900 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 1 — 2900 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 2900 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
- Chant of Fire Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fire; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Shielding Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Shielding; encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Life Drain Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 26.
- Fear Nv. 2 — 2900 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
- Venom Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 3.
- Dreaming Spirit Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
- Madness Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Frost Flame; elemento/rasgo: No [Frost Flame] Frost Flame Lv.1 Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 3., 2900, Activa. Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.
- Seal of Poison Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Poison. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 3.
- Chant of Life Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Life; encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 25
- Stun Attack Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (Potencia: 41 / 44 / 48)
- Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 2900 SP c/u · pasiva
- Soul Cry Nv. 3 — 5800 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
- Chant of Battle Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Soul Shield Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 2.
- Life Drain Nv. 4 — 5800 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 32.
- Fear Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 4 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
- Blaze Quake Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Blaze Quake. Un anillo protector de fuego que reduce continuamente el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 3.
- Aura Sink Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Aura Sink. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 16. Efecto 3.
- Madness Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica
- Seal of Binding Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Binding; encantable. Ataque de inmovilización instantáneo contra los enemigos cercanos. El hechizo no tiene efecto si se lanza sobre un objetivo inmovilizado.
- Chant of Life Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 30
- Stun Attack Nv. 7–9 — 3500 SP c/u · activa. (Potencia: 55 / 59 / 64)
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 11000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 2 — 11000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 5300 SP c/u · pasiva
- Flame Chant Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Flame Chant; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Pa'agrian Gift Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Pa'agrio's Gift; encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del clan. Efecto 1.
- Chant of Shielding Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Life Drain Nv. 5 — 11000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 38.
- Fear Nv. 4 — 11000 SP · activa, mágica
- Seal of Chaos Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Chaos; encantable. Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos. Efecto 2.
- Dreaming Spirit Nv. 5 — 11000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 3 — 11000 SP · activa, mágica
- Frost Flame Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 4.
- Seal of Binding Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · encantable
- Seal of Poison Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 4.
- Chant of Life Nv. 3 — 11000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 35
- Stun Attack Nv. 10–12 — 5900 SP c/u · activa. (Potencia: 73 / 79 / 84)
- Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 18000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 18000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 8800 SP c/u · pasiva
- Soul Cry Nv. 4 — 18000 SP · toggle
- Blessings of Pa'agrio Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Pa'agrio's Blessing; encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del clan. Efecto 1.
- Soul Shield Nv. 3 — 18000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3.
- Life Drain Nv. 6 — 18000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 44.
- Fear Nv. 5 — 18000 SP · activa, mágica
- Seal of Chaos Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 6 — 18000 SP · activa, mágica · encantable
- Seal of Slow Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Slow; encantable. Reduce al instante la velocidad de los enemigos cercanos. Efecto 2.
- Blaze Quake Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica. Un anillo protector de fuego que reduce continuamente el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 4.
- Aura Sink Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 22. Efecto 4.
- Madness Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica
- Seal of Binding Nv. 3 — 18000 SP · activa, mágica · encantable
- Chant of Life Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 4.
Consejos sobre Orc Shaman
Orc Shaman: en qué se especializa
Orc Shaman (Orcos, viene de Orc Mage): se especializa en túnica, armadura ligera y armadura pesada; skills nuevas: Stun Attack (Nv. 20), Chant of Fire (Nv. 20), Chant of Shielding (Nv. 20), Madness (Nv. 20), Seal of Poison (Nv. 20), Chant of Life (Nv. 20), Blaze Quake (Nv. 25), Aura Sink (Nv. 25), Seal of Binding (Nv. 25), Flame Chant (Nv. 30), Pa'agrian Gift (Nv. 30), Seal of Chaos (Nv. 30) y 5 más.
Orc Shaman: libros y amuletos que necesitas
Se compran en Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Amulet: Chant of Fire (Chant of Fire, Nv. 20; 880 adena); Amulet: Chant of Shielding (Chant of Shielding, Nv. 20; 880 adena); Amulet: Frost Flame (Madness, Nv. 20; 880 adena); Amulet: Seal of Poison (Seal of Poison, Nv. 20; 880 adena); Amulet: Chant of Life (Chant of Life, Nv. 20; 880 adena); Amulet: Blaze Quake (Blaze Quake, Nv. 25; 1.375 adena); Amulet: Aura Sink (Aura Sink, Nv. 25; 1.375 adena); Amulet: Seal of Binding (Seal of Binding, Nv. 25; 1.375 adena); Amulet: Flame Chant (Flame Chant, Nv. 30; 1.980 adena); Amulet: Pa'agrio's Gift (Pa'agrian Gift, Nv. 30; 1.980 adena); Amulet: Seal of Chaos (Seal of Chaos, Nv. 30; 1.980 adena); Amulet: Pa'agrio's Blessing (Blessings of Pa'agrio, Nv. 35; 2.695 adena); Amulet: Seal of Slow (Seal of Slow, Nv. 35; 2.695 adena).
Cómo llegar a Orc Shaman
Quest Path to an Orc Shaman (19+), empieza con Tataru Zu Hestui. Tiene 16 pasos (guía completa en «Quests - Cambio de profesión»).
En otras crónicas
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Shaman — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Shaman — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Shaman — Lineage II Freya
- Orc Shaman — Lineage II High Five
- Orc Shaman — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Shaman — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Orc Shaman — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Shaman — Lineage II C2: Age of Splendor
- Orc Shaman — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Orc Shaman
¿Qué armadura lleva Orc Shaman?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
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