Skills físicas · Lineage II Interlude
Tribunal
Tribunal es una skill de Lineage II Interlude (activa, física).
Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)
- Alcance
- 40
- Alcance efectivo
- 90
- Tiempo de lanzamiento (s)
- 1.3
- Enfriamiento tras lanzar (s)
- 0.7
- Reutilización (s)
- 15
- Duración (s)
- 30
- Nivel de efecto
- 3
- Tipo de efecto
- critical_prob_down
- Probabilidad base
- 80
- Bonificación por nivel
- 2
- Se resiste con
- men
- Objetivo
- enemy
- Área
- single
- Rasgo
- Holy
- Debuff
- Sí
- Condición
- equip_weapon, sword, blunt
- Uso en Olimpiada
- Sí
- Efectos
- I P Attack Over Hit (1279); P Critical Rate (All, -50, Per)
Tribunal: lo que hay que saber
- La aprenden: Paladin, Temple Knight.
- Niveles: 10.
- Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
- Reutilización: 15 s. Lanzamiento: 1,3 s. Alcance: 40.
- Rutas de encantamiento: 2.
- Clases que la usan
Descripción por nivel
- Nv. 1: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 642. Efecto 1.
- Nv. 2: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 732. Efecto 1.
- Nv. 3: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 796. Efecto 1.
- Nv. 4: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 861. Efecto 1.
- Nv. 5: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 929. Efecto 1.
- Nv. 6: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 998. Efecto 2.
- Nv. 7: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1068. Efecto 2.
- Nv. 8: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1139. Efecto 2.
- Nv. 9: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1209. Efecto 2.
- Nv. 10: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1279. Efecto 3.
| Nv. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 55 / 0 | 138000 |
| 2 | 59 / 0 | 141000 |
| 3 | 62 / 0 | 207000 |
| 4 | 63 / 0 | 250000 |
| 5 | 66 / 0 | 300000 |
| 6 | 68 / 0 | 410000 |
| 7 | 70 / 0 | 520000 |
| 8 | 72 / 0 | 580000 |
| 9 | 74 / 0 | 750000 |
| 10 | 76 / 0 | 1530000 |
Rutas de encantamiento
- Potencia (+1 → +30): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de potencia: aumenta la potencia. Potencia X. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 1290 |
| +2 | 1302 |
| +3 | 1313 |
| +4 | 1325 |
| +5 | 1336 |
| +6 | 1348 |
| +7 | 1359 |
| +8 | 1371 |
| +9 | 1382 |
| +10 | 1394 |
| +11 | 1405 |
| +12 | 1417 |
| +13 | 1428 |
| +14 | 1440 |
| +15 | 1451 |
| +16 | 1463 |
| +17 | 1474 |
| +18 | 1486 |
| +19 | 1497 |
| +20 | 1509 |
| +21 | 1520 |
| +22 | 1532 |
| +23 | 1543 |
| +24 | 1555 |
| +25 | 1566 |
| +26 | 1578 |
| +27 | 1589 |
| +28 | 1601 |
| +29 | 1612 |
| +30 | 1624 |
- Coste (+1 → +29): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 642. Efecto 1.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 74 / 0 |
| +2 | 73 / 0 |
| +3 | 72 / 0 |
| +4 | 70 / 0 |
| +5 | 69 / 0 |
| +6 | 68 / 0 |
| +7 | 67 / 0 |
| +8 | 65 / 0 |
| +9 | 64 / 0 |
| +10 | 63 / 0 |
| +11 | 62 / 0 |
| +12 | 60 / 0 |
| +13 | 59 / 0 |
| +14 | 58 / 0 |
| +15 | 57 / 0 |
| +16 | 55 / 0 |
| +17 | 54 / 0 |
| +18 | 53 / 0 |
| +19 | 51 / 0 |
| +20 | 50 / 0 |
| +21 | 49 / 0 |
| +22 | 48 / 0 |
| +23 | 46 / 0 |
| +24 | 45 / 0 |
| +25 | 44 / 0 |
| +26 | 43 / 0 |
| +27 | 41 / 0 |
| +28 | 40 / 0 |
| +29 | 39 / 0 |
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Preguntas frecuentes sobre Tribunal
¿Qué clases aprenden Tribunal?
La aprenden: Paladin, Temple Knight.
¿Cuánto MP gasta Tribunal?
Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
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