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Tribunal

Skills físicas · Lineage II Interlude

Tribunal

Tribunal es una skill de Lineage II Interlude (activa, física).

Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)

Alcance
40
Alcance efectivo
90
Tiempo de lanzamiento (s)
1.3
Enfriamiento tras lanzar (s)
0.7
Reutilización (s)
15
Duración (s)
30
Nivel de efecto
3
Tipo de efecto
critical_prob_down
Probabilidad base
80
Bonificación por nivel
2
Se resiste con
men
Objetivo
enemy
Área
single
Rasgo
Holy
Debuff
Sí
Condición
equip_weapon, sword, blunt
Uso en Olimpiada
Sí
Efectos
I P Attack Over Hit (1279); P Critical Rate (All, -50, Per)

Tribunal: lo que hay que saber

  • La aprenden: Paladin, Temple Knight.
  • Niveles: 10.
  • Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.
  • Reutilización: 15 s. Lanzamiento: 1,3 s. Alcance: 40.
  • Rutas de encantamiento: 2.
Clases que la usan

Descripción por nivel

  • Nv. 1: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 642. Efecto 1.
  • Nv. 2: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 732. Efecto 1.
  • Nv. 3: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 796. Efecto 1.
  • Nv. 4: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 861. Efecto 1.
  • Nv. 5: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 929. Efecto 1.
  • Nv. 6: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 998. Efecto 2.
  • Nv. 7: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1068. Efecto 2.
  • Nv. 8: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1139. Efecto 2.
  • Nv. 9: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1209. Efecto 2.
  • Nv. 10: Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1279. Efecto 3.
Nv.MP / HPSP
155 / 0138000
259 / 0141000
362 / 0207000
463 / 0250000
566 / 0300000
668 / 0410000
770 / 0520000
872 / 0580000
974 / 0750000
1076 / 01530000

Rutas de encantamiento

  • Potencia (+1 → +30): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Encantamiento de potencia: aumenta la potencia. Potencia X. Efecto 3. MP / HP: 76 / 0.
+NPower
+11290
+21302
+31313
+41325
+51336
+61348
+71359
+81371
+91382
+101394
+111405
+121417
+131428
+141440
+151451
+161463
+171474
+181486
+191497
+201509
+211520
+221532
+231543
+241555
+251566
+261578
+271589
+281601
+291612
+301624
  • Coste (+1 → +29): Usa la energía sagrada acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente su tasa de críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 642. Efecto 1.
+NMP / HP
+174 / 0
+273 / 0
+372 / 0
+470 / 0
+569 / 0
+668 / 0
+767 / 0
+865 / 0
+964 / 0
+1063 / 0
+1162 / 0
+1260 / 0
+1359 / 0
+1458 / 0
+1557 / 0
+1655 / 0
+1754 / 0
+1853 / 0
+1951 / 0
+2050 / 0
+2149 / 0
+2248 / 0
+2346 / 0
+2445 / 0
+2544 / 0
+2643 / 0
+2741 / 0
+2840 / 0
+2939 / 0

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Tribunal

¿Qué clases aprenden Tribunal?

La aprenden: Paladin, Temple Knight.

¿Cuánto MP gasta Tribunal?

Coste de MP: 55 en el primer nivel y 76 en el último.

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