Elfos · Lineage II Interlude
Plain Walker
Plain Walker es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos). Viene de Elven Scout. Evoluciona a Wind Rider.
2 consejos sobre esto — léelos
Plain Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 33, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · activa, mágica. Encanta al enemigo para reducir sus ganas de atacar al jugador. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 7.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 75% de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca a un enemigo por la espalda e inflige una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Regenera tu HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
- Fake Death Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Hace que el personaje se finja muerto y disuade al enemigo de atacar. Consume MP de forma continua.
- Entangle Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Spirit Barrier; encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
- Critical Chance Nv. 2 — 28000 SP · pasiva. Aumenta la tasa de críticos.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Switch Nv. 1 — 35000 SP · activa. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque. Se elimina el estado de objetivo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada.
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
- Unlock Nv. 7 — 35000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 5% de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva
- Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantable
Nivel 46
- Switch Nv. 2 — 40000 SP · activa
- Charm Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
- Unlock Nv. 8 — 40000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 30% de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7
- Entangle Nv. 4 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 40000 SP · pasiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · pasiva. Aumenta la evasión.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Chameleon Rest Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Permite sentarse a descansar protegido del ataque preventivo de los monstruos. Se consumirá MP de forma continua.
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 3 y 5. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 49
- Switch Nv. 3 — 75000 SP · activa
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
- Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 327 / 337)
- Bleed Nv. 3 — 75000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 5.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
- Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · pasiva
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 11–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Switch Nv. 4 — 115000 SP · activa
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
- Unlock Nv. 9 — 115000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75% de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 115000 SP · activa · encantable. Atrae a un enemigo con sigilo.
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 115000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantable
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
Nivel 55
- Switch Nv. 5 — 147000 SP · activa
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
- Unlock Nv. 10 — 147000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 10 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. Efecto 2.
- Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Breath Boost Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP c/u · pasiva
- Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · activa · encantable. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 1.
Nivel 58
- Switch Nv. 6 — 150000 SP · activa
- Charm Nv. 34–36 — 50000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
- Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 50000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
- Bleed Nv. 4 — 150000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 6.
- Entangle Nv. 8 — 150000 SP · activa, mágica · encantable
- Spirit Barrier Nv. 3 — 150000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
- Boost Evasion Nv. 3 — 150000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 50000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle · encantable
- Mortal Strike Nv. 1 — 150000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 150000 SP · activa · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 150000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 4 y 6. Consume 3 Thief Keys.
Nivel 60
- Switch Nv. 7 — 223000 SP · activa
- Charm Nv. 37–38 — 112000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 391 / 396)
- Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 9.
- Unlock Nv. 11 — 223000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 11 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
- Entangle Nv. 9 — 223000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · activa · encantable
- Escape Shackle Nv. 1 — 223000 SP · activa. Te permite escapar de un estado de captura.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)
Nivel 62
- Switch Nv. 8 — 330000 SP · activa
- Charm Nv. 39–40 — 170000 SP c/u · activa, mágica. Nv.39: Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia 402. | Nv.40: Reduce las ganas de atacar del objetivo. Potencia 407.
- Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9.
- Entangle Nv. 10 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 330000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · activa · encantable
Nivel 64
- Switch Nv. 9 — 440000 SP · activa
- Charm Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 413 / 418)
- Unlock Nv. 12 — 440000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 13 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
- Entangle Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · activa · encantable
Nivel 66
- Switch Nv. 10 — 500000 SP · activa
- Charm Nv. 43–44 — 250000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 423 / 428)
- Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
- Bleed Nv. 5 — 500000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 7.
- Entangle Nv. 12 — 500000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP c/u · activa. Al intentar un potente ataque contra los puntos vitales del enemigo, hace que este te dé la espalda. Aumenta temporalmente y mucho tu velocidad. Es posible la muerte instantánea. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · activa · encantable. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 5 y 7. Consume 4 Thief Keys.
Nivel 68
- Switch Nv. 11 — 600000 SP · activa
- Charm Nv. 45–46 — 300000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 432 / 437)
- Unlock Nv. 13 — 600000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 15 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
- Entangle Nv. 13 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 600000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP c/u · activa. (Potencia: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · activa · encantable
Nivel 70
- Switch Nv. 12 — 780000 SP · activa
- Charm Nv. 47–48 — 390000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 441 / 445)
- Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
- Bleed Nv. 6 — 780000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 8.
- Entangle Nv. 14 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP c/u · activa. (Potencia: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · activa · encantable
Nivel 72
- Switch Nv. 13 — 1000000 SP · activa
- Charm Nv. 49–50 — 500000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 449 / 452)
- Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 17 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
- Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP c/u · activa. (Potencia: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · activa · encantable
Nivel 74
- Switch Nv. 14 — 1630000 SP · activa
- Charm Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 455 / 458)
- Backstab Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 810000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 8 — 1630000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 810000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 810000 SP c/u · activa. (Potencia: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1630000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1630000 SP · activa · encantable. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1630000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 6 y 8. Consume 6 Thief Keys.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Consejos sobre Plain Walker
Plain Walker: en qué se especializa
Plain Walker (Elfos, viene de Elven Scout): se especializa en daga, armadura ligera y arco; skills nuevas: Backstab (Nv. 40), Fake Death (Nv. 40), Spirit Barrier (Nv. 40), Silent Move (Nv. 40), Deadly Blow (Nv. 40), Switch (Nv. 43), Chameleon Rest (Nv. 46), Summon Treasure Key (Nv. 46), Lure (Nv. 52), Sand Bomb (Nv. 55), Mortal Strike (Nv. 58), Escape Shackle (Nv. 60) y 2 más.
Plain Walker: libros y amuletos que necesitas
No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).
En otras crónicas
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Plain Walker — Lineage II Freya
- Plain Walker — Lineage II High Five
- Plain Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Plain Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Plain Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Plain Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Plain Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Plain Walker
¿Qué armas usa Plain Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Plain Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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