Elfos oscuros · Lineage II Interlude
Assasin
Assasin es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Fighter. Evoluciona a Abyss Walker, Phantom Ranger.
2 consejos sobre esto — léelos
Assasin: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Arcos, Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Un ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 30% de probabilidad de éxito. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP c/u · activa. Una andanada mortal disparada con un arco. Potencia X. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X. (Potencia: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta el alcance de tu arco.
- Poison Nv. 1 — 2800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Poison. Envenena al instante al enemigo. Efecto 3.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar un arco.
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 24
- Confusion Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Confusion. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (Potencia: 367 / 396 / 427)
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 50% de probabilidad. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (Potencia: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 28 / 29 / 31)
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 3.
- Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · pasiva. Aumenta el poder de un ataque crítico.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva. Aumenta la evasión.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva
- Sting Nv. 1–3 — 1700 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 41 / 44 / 48)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta tu precisión. Consume MP de forma continua.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable
Nivel 28
- Confusion Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (Potencia: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 8500 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 75% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP c/u · activa. (Potencia: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. Efecto 1.
- Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP c/u · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 4–6 — 2900 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 55 / 59 / 64)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantable
Nivel 32
- Confusion Nv. 3 — 14000 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (Potencia: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 14000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 5% de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP c/u · activa. (Potencia: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 38 / 39 / 40)
- Bleed Nv. 2 — 14000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 4.
- Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 1.
- Power Break Nv. 1 — 14000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Power Break; encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 2.
- Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 7–9 — 4800 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 73 / 79 / 84)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantable
Nivel 36
- Confusion Nv. 4 — 22000 SP · activa, mágica
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 22000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 30% de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 763 / 814 / 865)
- Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP c/u · activa · encantable. Un golpe impactante que aturde e inflige daño al objetivo con una flecha. Para usar esta habilidad se necesita un arco equipado. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Strike; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 22000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 1 — 22000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 10–12 — 7400 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 96 / 102 / 109)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · pasiva
- Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantable
Consejos sobre Assasin
Assasin: en qué se especializa
Assasin (Elfos Oscuros, viene de Dark Fighter): se especializa en arco, daga y armadura ligera; skills nuevas: Unlock (Nv. 20), Poison (Nv. 20), Vicious Stance (Nv. 20), Confusion (Nv. 24), Bleed (Nv. 24), Sting (Nv. 24), Accuracy (Nv. 24), Ultimate Evasion (Nv. 28), Rapid Shot (Nv. 32), Power Break (Nv. 32), Stunning Shot (Nv. 36), Freezing Strike (Nv. 36) y 11 más.
Assasin: libros y amuletos que necesitas
Se compran en Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Poison (Poison, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Confusion (Confusion, Nv. 24; 1.265 adena); Spellbook: Power Break (Power Break, Nv. 32; 2.860 adena); Spellbook: Freezing Strike (Freezing Strike, Nv. 36; 2.860 adena).
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Preguntas frecuentes sobre Assasin
¿Qué armas usa Assasin?
Armas que domina: Arcos, Dagas.
¿Qué armadura lleva Assasin?
Armadura: Armaduras ligeras.
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