Elfos · Lineage II Interlude
Elemental Summoner
Elemental Summoner es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard. Evoluciona a Elemental Master.
2 consejos sobre esto — léelos
Elemental Summoner: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Light Armor Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Servitor Recharge Nv. 7–8 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera el MP de un servidor. Potencia X. (Potencia: 66 / 70)
- Servitor Heal Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera el HP del servidor. Potencia X. (Potencia: 404 / 419 / 434)
- Servitor Physical Shield Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Physical Shield; encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. del servidor. Efecto 1.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 3.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Mirage the Unicorn. El unicornio usará magia de ataque para ayudarte en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida.
- Transfer Pain Nv. 1 — 30000 SP · toggle · requiere Spellbook: Transfer Pain. Transfiere parte de tu daño a un servidor. Se consumirá MP de forma continua.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Merrow the Unicorn; encantable. Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Aqua Cubic. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 2 Crystals: D-Grade.
- Servitor Cure Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Cure. Cura el sangrado y el envenenamiento del servidor hasta efecto 3.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook - Mass Summon Aqua Cubic. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
Nivel 44
- Cubic Mastery Nv. 1 — 41000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 9–10 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 77)
- Servitor Heal Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 465 / 481 / 496)
- Servitor Magic Shield Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Magic Shield; encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. del servidor. Efecto 2.
- Servitor Haste Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Haste; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del servidor. Efecto 1.
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
Nivel 48
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 11–12 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 81 / 86)
- Servitor Heal Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 528 / 544 / 561)
- Servitor Physical Shield Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. del servidor. Efecto 2.
- Bright Servitor Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. del servidor. Efecto 2.
- Wind Shackle Nv. 8 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 2 — 63000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica
- Servitor Cure Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado y el envenenamiento del servidor hasta efecto 7.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica
Nivel 52
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 100000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 100000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 33000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 13–14 — 50000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 94)
- Servitor Heal Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 593 / 609 / 626)
- Servitor Magic Shield Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. del servidor. Efecto 3.
- Servitor Haste Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del servidor. Efecto 2.
- Wind Shackle Nv. 9 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.
- Servitor Empowerment Nv. 1 — 100000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Empowerment; encantable. Aumenta temporalmente pero de forma considerable la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios del servidor. El servidor queda inmovilizado mientras dura el hechizo. Efecto 1.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 16 Crystals: D-Grade.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
Nivel 56
- Cubic Mastery Nv. 2 — 95000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 32000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 15–16 — 48000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 98 / 102)
- Servitor Heal Nv. 25–27 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 658 / 674 / 690)
- Servitor Physical Shield Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. del servidor. Efecto 3.
- Bright Servitor Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. del servidor. Efecto 3.
- Wind Shackle Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 3 — 95000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 1 — 95000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook - Summon Unicorn Seraphim; encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 1 — 95000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Betray. Hechiza de forma diabólica a la criatura invocada del enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 3 Spirit Ore.
- Summon Friend Nv. 1 — 95000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Friend. Invoca a los miembros del grupo a tu ubicación. El jugador invocado debe tener un Summoning Crystal.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 73000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 17–18 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 106)
- Servitor Heal Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera el HP de un servidor. Potencia X. (Potencia: 706 / 722)
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 4 — 147000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 6 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Betray Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mass Surrender to Water. Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servidor. Consume 2 Spirit Ore. Efecto 4.
Nivel 60
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 188000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 9 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 30–31 — 94000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 6 — 188000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 188000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 94000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 94000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 94000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 19–20 — 94000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 108 / 110)
- Servitor Heal Nv. 30–31 — 94000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 737 / 753)
- Wind Shackle Nv. 12 — 188000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 4 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 7 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Servitor Cure Nv. 3 — 188000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado y el envenenamiento del servidor hasta efecto 9.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 3 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 3 — 188000 SP · activa, mágica
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–21 — 130000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 21–22 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 113 / 115)
- Servitor Heal Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 768 / 783)
- Wind Shackle Nv. 13 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 4 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 8 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.
- Servitor Blessing Nv. 1 — 250000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Blessing. Cancela el estado de inmovilización/parálisis del invocador y la reducción de velocidad de ataque/velocidad de efecto 3 o inferior.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 20 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Betray Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 2 — 250000 SP · activa, mágica
Nivel 64
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 340000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 11 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 340000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 170000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–23 — 170000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 23–24 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 116 / 118)
- Servitor Heal Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 798 / 812)
- Wind Shackle Nv. 14 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 5 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 9 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 5 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 5 — 340000 SP · activa, mágica. Hechiza de forma diabólica a la criatura invocada del enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 4 Spirit Ore.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 220000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 25–26 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 120 / 122)
- Servitor Heal Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 826 / 840)
- Wind Shackle Nv. 15 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 6 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 5 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 24 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 6 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 6 — 440000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 3 — 440000 SP · activa, mágica
Nivel 68
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 280000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 27–28 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 124 / 126)
- Servitor Heal Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 854 / 867)
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 5 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 280000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 280000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 29–30 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 128 / 129)
- Servitor Heal Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 879 / 892)
- Wind Shackle Nv. 17 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 9 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 5 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 5 — 550000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 12 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica
- Servitor Empowerment Nv. 2 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente pero de forma considerable la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios del servidor. El servidor queda inmovilizado mientras dura el efecto de la habilidad. Efecto 2.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica. Hechiza de forma diabólica a la criatura invocada del enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 5 Spirit Ore.
- Mass Surrender to Water Nv. 4 — 550000 SP · activa, mágica. Reduce la resistencia a los ataques de agua de los enemigos que rodean al servidor. Consume 3 Spirit Ore. Efecto 4.
Nivel 72
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 1070000 SP · activa, mágica. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 13 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 540000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 31–32 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 131 / 133)
- Servitor Heal Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 904 / 915)
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 7 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 6 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Summon Merrow the Unicorn] Summon Merrow the Unicorn Lv.13 Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14., 1070000, Activa; encantable
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 680000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 680000 SP c/u · pasiva
- Servitor Recharge Nv. 33–34 — 680000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 134 / 136)
- Servitor Heal Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 926 / 936)
- Wind Shackle Nv. 19 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 8 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la experiencia obtenida, junto con 6 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 14 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Merrow the Unicorn, un servidor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 10% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · activa, mágica. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 28 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 10 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Unicorn Seraphim, un servidor. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consume el 5% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 10 — 1350000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 5 — 1350000 SP · activa, mágica
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Consejos sobre Elemental Summoner
Elemental Summoner: en qué se especializa
Elemental Summoner (Elfos, viene de Elven Wizard): se especializa en túnica y armadura ligera; skills nuevas: Summon Life Cubic (Nv. 40), Servitor Physical Shield (Nv. 40), Transfer Pain (Nv. 40), Summon Merrow the Unicorn (Nv. 40), Summon Aqua Cubic (Nv. 40), Servitor Cure (Nv. 40), Mass Summon Aqua Cubic (Nv. 40), Servitor Magic Shield (Nv. 44), Servitor Haste (Nv. 44), Servitor Empowerment (Nv. 52), Summon Unicorn Seraphim (Nv. 56), Betray (Nv. 56) y 6 más.
Elemental Summoner: libros y amuletos que necesitas
Se compran en Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Summon Friend (Summon Friend, Nv. 56; 7.187 adena). No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Nv. 40): drop de Satyr (Nv. 48, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Servitor Physical Shield (Servitor Physical Shield, Nv. 40): drop de Liele (Nv. 46, Skyshadow Meadow…) 0.94%; Spellbook: Transfer Pain (Transfer Pain, Nv. 40): drop de Giant Fungus (Nv. 40, Sea of Spores…) 0.41%; Spellbook: Summon Merrow the Unicorn (Summon Merrow the Unicorn, Nv. 40): drop de Liangma (Nv. 49, Cruma Tower) 1.4%; Spellbook: Summon Aqua Cubic (Summon Aqua Cubic, Nv. 40): drop de Hatu Windsus (Nv. 40, Bee Hive) 0.41%; Spellbook: Servitor Cure (Servitor Cure, Nv. 40): drop de Vault Priest (Nv. 47, Necropolis of Worship) 2.9%; Spellbook - Mass Summon Aqua Cubic (Mass Summon Aqua Cubic, Nv. 40): drop de Gigant Raider (Nv. 39, Catacomb of the Heretic) 2.6%; Spellbook: Servitor Magic Shield (Servitor Magic Shield, Nv. 44): drop de Fline Elder (Nv. 51, Skyshadow Meadow…) 0.84%; Spellbook: Servitor Haste (Servitor Haste, Nv. 44): drop de Fline Elder (Nv. 51, Skyshadow Meadow…) 0.84%; Spellbook: Servitor Empowerment (Servitor Empowerment, Nv. 52): drop de Vault Priest (Nv. 47, Necropolis of Worship) 1.7%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Spellbook - Summon Unicorn Seraphim (Summon Unicorn Seraphim, Nv. 56): drop de Farhite (Nv. 39, Field of Whispers…) 1.1%; Spellbook: Betray (Betray, Nv. 56): drop de Massive Maze Bandersnatch (Nv. 54, Frozen Labyrinth) 0.38%; Spellbook: Mass Surrender to Water (Mass Surrender to Water, Nv. 58): drop de Frost Tarantula (Nv. 58, Frozen Labyrinth…) 0.69%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Spellbook: Servitor Blessing (Servitor Blessing, Nv. 62): drop de Crypt Sage (Nv. 62, Catacomb of the Witch) 1.1%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).
En otras crónicas
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elemental Summoner — Lineage II Freya
- Elemental Summoner — Lineage II High Five
- Elemental Summoner — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elemental Summoner — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elemental Summoner — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elemental Summoner — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elemental Summoner — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Elemental Summoner
¿Qué armadura lleva Elemental Summoner?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.