Elfos · Lineage II Interlude
Oracle
Oracle es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elder.
2 consejos sobre esto — léelos
Oracle: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resurrection. Resucita un cadáver.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera el HP de un miembro del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Disrupt Undead. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Kiss of Eva; encantable. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration; encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por el daño recibido. Efecto 1.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Walk; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.
- Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP c/u · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 10–12 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mental Shield; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración de la habilidad. Efecto 1.
- Shield Nv. 2 — 6500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Holy Weapon; encantable. Una mejora sagrada temporal de un ataque físico. Se puede usar en los miembros del grupo.
- Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
- Agility Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Agility; encantable. Aumenta temporalmente la evasión. Efecto 1.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Dryad Root; encantable. Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.
- Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6200 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6200 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 13–15 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
- Recharge Nv. 1–2 — 6200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Recharge; encantable. Regenera MP. No se puede usar en una clase que tenga Recharge. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 20% de la experiencia.
- Group Heal Nv. 10–12 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4100 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por el daño recibido. Efecto 2.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4100 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
- Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 16–18 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 7.
- Recharge Nv. 3–4 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 57 / 60)
- Battle Heal Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
- Resist Poison Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resist Poison; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia al veneno. Efecto 1.
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Regeneration; encantable. Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 1.
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Dryad Root Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 5 — 21000 SP · activa, mágica · encantable
- Decrease Weight Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Decrease Weight; encantable. Aligera el cuerpo. Efecto 1.
Consejos sobre Oracle
Oracle: en qué se especializa
Oracle (Elfos, viene de Elven Mage): se especializa en túnica y armadura ligera; skills nuevas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Holy Weapon (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Agility (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Recharge (Nv. 30), Resist Poison (Nv. 35) y 6 más.
Oracle: libros y amuletos que necesitas
Se compran en Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Kiss of Eva (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 550 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Agility (Agility, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Recharge (Recharge, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Resist Poison (Resist Poison, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Decrease Weight (Decrease Weight, Nv. 35; 2.695 adena).
En otras crónicas
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Oracle — Lineage II Freya
- Oracle — Lineage II High Five
- Oracle — Lineage II C5: Oath of Blood
- Oracle — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Oracle — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Oracle — Lineage II C2: Age of Splendor
- Oracle — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Oracle
¿Qué armadura lleva Oracle?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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