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Elfos · Lineage II Interlude

Elven Wizard

Elven Wizard es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elemental Summoner, Spellsinger.

3 consejos sobre esto — léelos

Elven Wizard: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3100 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration; encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por el daño recibido. Efecto 1.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Heal; encantable. Recupera el HP del servidor. Potencia X. (Potencia: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 2.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Burn. Un ataque mágico de corto alcance. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aqua Swirl. Ataca al objetivo con un estallido de agua. Potencia X. (Potencia: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Flame Strike. Lanza llamas que prenden fuego a una amplia zona. Potencia 13.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · activa, mágica. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Efecto 2. Potencia X. (Potencia: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Boxer the Unicorn; encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30% de la experiencia obtenida.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Mirage the Unicorn; encantable. Invoca a un Mirage the Unicorn. El unicornio usará magia de ataque para ayudarte en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida.
  • Energy Bolt Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Energy Bolt. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 13.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 1–3 — 1900 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2900 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Recharge; encantable. Recupera el MP de un servidor. Potencia X. (Potencia: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Lanza llamas que prenden fuego a una amplia zona. Potencia 16.
  • Resist Aqua Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resist Aqua; encantable. Aumenta temporalmente la tolerancia a los ataques de agua. Efecto 1.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30% de la experiencia obtenida.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Solar Spark. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 39.
  • Energy Bolt Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 16.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5500 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 11100 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 11100 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5500 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 4–6 — 3700 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica. Lanza llamas que prenden fuego a una amplia zona. Potencia 19.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 4.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 2 — 11100 SP · activa, mágica. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 47.
  • Energy Bolt Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 19.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 9700 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 19500 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 19500 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 9700 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 7–9 — 6500 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 9700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 6500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Nv. 1 — 19500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Magic Boost; encantable. Aumenta temporalmente el At. M. del servidor. Efecto 1.
  • Curse: Weakness Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Earth Nv. 1 — 19500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Surrender To Earth; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 4.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 3 — 19500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Energy Bolt] Energy Bolt Lv.4 Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 22., 19500, Activa. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 55.

Consejos sobre Elven Wizard

Elven Wizard: en qué se especializa

Elven Wizard (Elfos, viene de Elven Mage): se especializa en túnica; skills nuevas: Concentration (Nv. 20), Servitor Heal (Nv. 20), Aura Burn (Nv. 20), Aqua Swirl (Nv. 20), Flame Strike (Nv. 20), Summon Boxer the Unicorn (Nv. 20), Summon Mirage the Unicorn (Nv. 20), Energy Bolt (Nv. 20), Sleep (Nv. 25), Servitor Recharge (Nv. 25), Resist Aqua (Nv. 25), Solar Spark (Nv. 25) y 6 más.

Elven Wizard: libros y amuletos que necesitas

Se compran en Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Servitor Heal (Servitor Heal, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Aura Burn (Aura Burn, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Aqua Swirl (Aqua Swirl, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Flame Strike (Flame Strike, Nv. 20; 550 adena); Spellbook: Summon Boxer the Unicorn (Summon Boxer the Unicorn, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Summon Mirage the Unicorn (Summon Mirage the Unicorn, Nv. 20; 1.375 adena); Spellbook: Energy Bolt (Energy Bolt, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Servitor Recharge (Servitor Recharge, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Resist Aqua (Resist Aqua, Nv. 25; 2.695 adena); Spellbook: Solar Spark (Solar Spark, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Servitor Magic Boost (Bright Servitor, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Surrender To Earth (Surrender To Earth, Nv. 35; 1.375 adena).

Cómo llegar a Elven Wizard

Quest Path to an Elven Wizard (19+), empieza con Rosella. Tiene 14 pasos (guía completa en «Quests - Cambio de profesión»).

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Elven Wizard

¿Qué armadura lleva Elven Wizard?

Armadura: Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.