Elfos oscuros · Lineage II Interlude
Abyss Walker
Abyss Walker es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin. Evoluciona a Ghost Hunter.
2 consejos sobre esto — léelos
Abyss Walker: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 31, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 28000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 75% de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Ataca a un enemigo por la espalda e inflige una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 28000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
- Hex Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex; encantable. Reduce al instante la Def. F. del enemigo. Efecto 3.
- Critical Power Nv. 3 — 28000 SP · pasiva. Aumenta el poder de un ataque crítico.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una daga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Consume MP de forma continua.
- Sting Nv. 13–15 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP c/u · activa · encantable. Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de tus ataques críticos. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 7 — 29000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 5% de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 29000 SP · activa. Nubla la visión del enemigo y lo disuade de comportarse de forma agresiva.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 16–18 — 9600 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 9600 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantable
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 38000 SP · activa, mágica
- Unlock Nv. 8 — 38000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 30% de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 36 / 37)
- Veil Nv. 2 — 38000 SP · activa
- Power Break Nv. 5 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 3 — 38000 SP · pasiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 38000 SP · pasiva. Aumenta la evasión.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 38000 SP · toggle · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 38000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 3 y 5. Consume 2 Thief Keys.
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 61000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 1 — 61000 SP · activa. Quita al enemigo la voluntad de atacar y elimina su estado de objetivo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada.
- Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 61000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 5.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 39 / 40)
- Veil Nv. 3 — 61000 SP · activa
- Power Break Nv. 6 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 61000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 61000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
- Esprit Nv. 4 — 61000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 22–24 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 2 — 94000 SP · activa
- Unlock Nv. 9 — 94000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 y nivel 2 con un 100% de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75% de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 42 / 43)
- Veil Nv. 4 — 94000 SP · activa
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 5 — 94000 SP · pasiva
- Critical Power Nv. 4 — 94000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 31000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 94000 SP · toggle · encantable
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 116000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 3 — 116000 SP · activa
- Unlock Nv. 10 — 116000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 10 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 16–18 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 39000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 58000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 45 / 46)
- Veil Nv. 5 — 116000 SP · activa
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 116000 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. Efecto 2.
- Power Break Nv. 8 — 116000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 116000 SP · activa, mágica · encantable
- Acrobatics Nv. 2 — 116000 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
- Breath Boost Nv. 2 — 116000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 39000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 28–30 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 116000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 39000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 39000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 116000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 1 — 116000 SP · activa · encantable. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 1.
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 126000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 4 — 126000 SP · activa
- Backstab Nv. 19–21 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 42000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 126000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 63000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 48 / 49)
- Veil Nv. 6 — 126000 SP · activa
- Power Break Nv. 9 — 126000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 126000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 126000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
- Boost Evasion Nv. 3 — 126000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 42000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 31–33 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 42000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 126000 SP · toggle · encantable
- Mortal Strike Nv. 1 — 126000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 126000 SP · activa · encantable
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 126000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 4 y 6. Consume 3 Thief Keys.
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 181000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 5 — 181000 SP · activa
- Unlock Nv. 11 — 181000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 11 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 91000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 181000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 51)
- Veil Nv. 7 — 181000 SP · activa
- Power Break Nv. 10 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 34–35 — 91000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 91000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 91000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 3 — 181000 SP · activa · encantable
- Escape Shackle Nv. 1 — 181000 SP · activa. Te permite escapar de un estado de captura.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 6 — 270000 SP · activa
- Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53)
- Veil Nv. 8 — 270000 SP · activa
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 4 — 270000 SP · activa · encantable
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 300000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 7 — 300000 SP · activa
- Unlock Nv. 12 — 300000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 13 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 56)
- Veil Nv. 9 — 300000 SP · activa
- Power Break Nv. 12 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Power Nv. 5 — 300000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 38–39 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 150000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 300000 SP · toggle · encantable
- Sand Bomb Nv. 5 — 300000 SP · activa · encantable
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 370000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 8 — 370000 SP · activa
- Backstab Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 94 / 96)
- Bleed Nv. 5 — 370000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 7.
- Freezing Strike Nv. 20 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58)
- Veil Nv. 10 — 370000 SP · activa
- Power Break Nv. 13 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 370000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 370000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 180000 SP c/u · activa. Al intentar un potente ataque contra los puntos vitales del enemigo, hace que este te dé la espalda. Aumenta temporalmente y mucho tu velocidad. Es posible la muerte instantánea. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Potencia X. (Potencia: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 370000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 370000 SP · activa · encantable. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 370000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 5 y 7. Consume 4 Thief Keys.
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 460000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 9 — 460000 SP · activa
- Unlock Nv. 13 — 460000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 15 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 460000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 59)
- Veil Nv. 11 — 460000 SP · activa
- Power Break Nv. 14 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 460000 SP · activa, mágica · encantable
- Esprit Nv. 7 — 460000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 460000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 230000 SP c/u · activa. (Potencia: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 460000 SP · activa · encantable
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 580000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 10 — 580000 SP · activa
- Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 100 / 102)
- Bleed Nv. 6 — 580000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 580000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61)
- Veil Nv. 12 — 580000 SP · activa
- Power Break Nv. 15 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 44–45 — 290000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 290000 SP c/u · activa. (Potencia: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 580000 SP · activa · encantable
Nivel 72
- Confusion Nv. 18 — 710000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 11 — 710000 SP · activa
- Unlock Nv. 14 — 710000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 17 Keys of a Thief. También abre cofres.
- Backstab Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 710000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63)
- Veil Nv. 13 — 710000 SP · activa
- Power Break Nv. 16 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Critical Power Nv. 6 — 710000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 46–47 — 350000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 350000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 710000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 350000 SP c/u · activa. (Potencia: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 710000 SP · activa · encantable
Nivel 74
- Confusion Nv. 19 — 1180000 SP · activa, mágica
- Trick Nv. 12 — 1180000 SP · activa
- Backstab Nv. 36–37 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 590000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1180000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 65)
- Veil Nv. 14 — 1180000 SP · activa
- Power Break Nv. 17 — 1180000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 15 — 1180000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 5 — 1180000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
- Esprit Nv. 8 — 1180000 SP · pasiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 590000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 48–49 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 590000 SP c/u · pasiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 590000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1180000 SP · toggle · encantable
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 590000 SP c/u · activa. (Potencia: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1180000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta habilidad se necesita una daga equipada. Efecto 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1180000 SP · activa · encantable. Hace estallar una nube de arena sobre tus enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión), dejándolos completamente en ridículo. Efecto 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1180000 SP · activa. Invoca llaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 llaves de grado entre 6 y 8. Consume 6 Thief Keys.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Consejos sobre Abyss Walker
Abyss Walker: en qué se especializa
Abyss Walker (Elfos Oscuros, viene de Assasin): se especializa en daga, armadura ligera y arco; skills nuevas: Backstab (Nv. 40), Hex (Nv. 40), Silent Move (Nv. 40), Deadly Blow (Nv. 40), Veil (Nv. 43), Summon Treasure Key (Nv. 46), Trick (Nv. 49), Sand Bomb (Nv. 55), Mortal Strike (Nv. 58), Escape Shackle (Nv. 60), Blinding Blow (Nv. 66) y Divine Inspiration (Nv. 52).
Abyss Walker: libros y amuletos que necesitas
No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Hex (Hex, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).
En otras crónicas
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Abyss Walker
¿Qué armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Dagas.
¿Qué armadura lleva Abyss Walker?
Armadura: Armaduras ligeras.
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