Elfos oscuros · Lineage II Interlude
Shillien Knight
Shillien Knight es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos oscuros). Viene de Palus Knight. Evoluciona a Shillien Templar.
2 consejos sobre esto — léelos
Shillien Knight: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills distintas que aprende: 31, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Confusion Nv. 5 — 26000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
- Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Provoca al objetivo para que ataque. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
- Summon Phantom Cubic Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Phantom Cubic. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 2 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 17–19 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 3.
- Hex Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex; encantable. Reduce al instante la Def. F. del enemigo. Efecto 3.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · pasiva. Aumenta la defensa con escudo.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
- Sting Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 123 / 131 / 139; Efecto: 4 / 4 / 5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.
- Life Leech Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Life Leech; encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 26
Nivel 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 1 — 29000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Vampiric Cubic. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
- Drain Health Nv. 20–22 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 34)
- Deflect Arrow Nv. 3 — 29000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 3.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable
- Cubic Mastery Nv. 1 — 29000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 10000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 2 — 29000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 10000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 10000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 1 — 29000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.
- Life Leech Nv. 2 — 29000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 29
Nivel 46
- Confusion Nv. 7 — 40000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
- Aggression Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
- Summon Phantom Cubic Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Corpse Plague Nv. 1 — 40000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Corpse Plague. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 5.
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 20000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 36 / 37)
- Ultimate Defense Nv. 2 — 40000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. El usuario no puede moverse mientras dura. Efecto 2.
- Power Break Nv. 5 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 3 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 13000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · pasiva
- Life Leech Nv. 3 — 40000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 31
Nivel 49
- Confusion Nv. 8 — 58000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 2 — 58000 SP · activa, mágica. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
- Drain Health Nv. 26–28 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 39 / 40)
- Deflect Arrow Nv. 4 — 58000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 4.
- Power Break Nv. 6 — 58000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 4 — 58000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 2 — 58000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 5.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 19000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 3 — 58000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 19000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 19000 SP c/u · pasiva
- Summon Viper Cubic Nv. 1 — 58000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Viper Cubic. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 4 — 58000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 33
Nivel 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1429 / 1457 / 1485)
- Aggression Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1492 / 1457 / 1485)
- Summon Phantom Cubic Nv. 3 — 94000 SP · activa, mágica. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 31000 SP c/u · pasiva
- Shield Mastery Nv. 4 — 94000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 31000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 2 — 94000 SP · toggle · encantable
- Life Leech Nv. 5 — 94000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 36
- Final Fortress Nv. 1 — 94000 SP · pasiva. Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
Nivel 55
- Confusion Nv. 10 — 110000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 37000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 28–30 — 37000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
- Drain Health Nv. 32–34 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
- Cubic Mastery Nv. 2 — 110000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 37000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 4 — 110000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 37000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 28–30 — 37000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 37000 SP c/u · pasiva
- Summon Viper Cubic Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 39
- Final Fortress Nv. 2 — 110000 SP · pasiva
- Judgment Nv. 1 — 110000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 733. Efecto 1.
- Arrest Nv. 1 — 110000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo a atacar y luego lo inmoviliza temporalmente. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por ningún otro ataque de inmovilización.
- Banish Seraph Nv. 1 — 110000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 5 Soul Ore.
Nivel 58
- Confusion Nv. 11 — 120000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 40000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
- Aggression Nv. 31–33 — 40000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
- Summon Phantom Cubic Nv. 4 — 120000 SP · activa, mágica
- Drain Health Nv. 35–37 — 40000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Corpse Plague Nv. 2 — 120000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 7 — 120000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 3 — 120000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 6.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 40000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 40000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 31–33 — 40000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 40000 SP c/u · pasiva
- Lightning Strike Nv. 1 — 120000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Lightning Strike; encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 82.
- Life Leech Nv. 7 — 120000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 41
- Final Fortress Nv. 3 — 120000 SP · pasiva
- Judgment Nv. 2 — 120000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 837. Efecto 1.
- Arrest Nv. 2 — 120000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 2 — 120000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 6 Soul Ore.
Nivel 60
- Confusion Nv. 12 — 153000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 76000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1672 / 1697)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 4 — 153000 SP · activa, mágica. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 9 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 34–35 — 76000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1672 / 1697)
- Drain Health Nv. 38–39 — 76000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP del objetivo a ti. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 153000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 51)
- Power Break Nv. 10 — 153000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 8 — 153000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 76000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 76000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 34–35 — 76000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 364 / 379; Efecto: 6 / 7)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 76000 SP c/u · pasiva
- Summon Viper Cubic Nv. 3 — 153000 SP · activa, mágica. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 8 — 153000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 43.
- Final Fortress Nv. 4 — 153000 SP · pasiva
- Aegis Nv. 1 — 153000 SP · pasiva. Proporciona defensa desde todas las direcciones con un escudo equipado.
- Judgment Nv. 3 — 153000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 909. Efecto 1.
- Arrest Nv. 3 — 153000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 3 — 153000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 7 Soul Ore.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)
Nivel 62
- Confusion Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1721 / 1745)
- Aggression Nv. 36–37 — 100000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1721 / 1745)
- Summon Phantom Cubic Nv. 5 — 200000 SP · activa, mágica. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 40–41 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 87 / 89)
- Corpse Plague Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 7.
- Freezing Strike Nv. 18 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53)
- Power Break Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 9 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 100000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 36–37 — 100000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 7. (Potencia: 395 / 410)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 100000 SP c/u · pasiva
- Lightning Strike Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 89.
- Guard Stance Nv. 3 — 200000 SP · toggle · encantable
- Life Leech Nv. 9 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 45.
- Final Fortress Nv. 5 — 200000 SP · pasiva
- Judgment Nv. 4 — 200000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 984. Efecto 1.
- Arrest Nv. 4 — 200000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 4 — 200000 SP · activa · encantable
Nivel 64
- Confusion Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1768 / 1790)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 5 — 240000 SP · activa, mágica. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 11 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1768 / 1790)
- Drain Health Nv. 42–43 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 56)
- Power Break Nv. 12 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 120000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 5 — 240000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 120000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 120000 SP c/u · pasiva
- Summon Viper Cubic Nv. 4 — 240000 SP · activa, mágica. Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena al enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 46.
- Final Fortress Nv. 6 — 240000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 1 — 240000 SP · toggle · encantable. Aumenta la tasa de defensa con escudo propia. Consume MP de forma continua.
- Judgment Nv. 5 — 240000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1062. Efecto 1.
- Arrest Nv. 5 — 240000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 5 — 240000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 8 Soul Ore.
Nivel 66
- Confusion Nv. 15 — 350000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1811 / 1831)
- Aggression Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1811 / 1831)
- Summon Phantom Cubic Nv. 6 — 350000 SP · activa, mágica. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 94 / 96)
- Freezing Strike Nv. 20 — 350000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58)
- Power Break Nv. 13 — 350000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 11 — 350000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 4 — 350000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 7.
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 180000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 180000 SP c/u · pasiva
- Lightning Strike Nv. 3 — 350000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 96.
- Life Leech Nv. 11 — 350000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 48.
- Final Fortress Nv. 7 — 350000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 2 — 350000 SP · toggle · encantable
- Judgment Nv. 6 — 350000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1140. Efecto 2.
- Arrest Nv. 6 — 350000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 6 — 350000 SP · activa · encantable
Nivel 68
- Confusion Nv. 16 — 410000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1851 / 1870)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 6 — 410000 SP · activa, mágica. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 42–43 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1851 / 1870)
- Drain Health Nv. 46–47 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 59)
- Power Break Nv. 14 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 12 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 210000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 42–43 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 210000 SP c/u · pasiva
- Summon Viper Cubic Nv. 5 — 410000 SP · activa, mágica
- Life Leech Nv. 12 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 50.
- Final Fortress Nv. 8 — 410000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 3 — 410000 SP · toggle · encantable
- Judgment Nv. 7 — 410000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1220. Efecto 2.
- Arrest Nv. 7 — 410000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 7 — 410000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 9 Soul Ore.
Nivel 70
- Confusion Nv. 17 — 470000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1888 / 1905)
- Aggression Nv. 44–45 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1888 / 1905)
- Summon Phantom Cubic Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica
- Drain Health Nv. 48–49 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 100 / 102)
- Corpse Plague Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61)
- Power Break Nv. 15 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 13 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 44–45 — 230000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto X. (Potencia: 526 / 542; Efecto: 7 / 8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 230000 SP c/u · pasiva
- Lightning Strike Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 102.
- Guard Stance Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantable
- Life Leech Nv. 13 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 51.
- Final Fortress Nv. 9 — 470000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 4 — 470000 SP · toggle · encantable
- Judgment Nv. 8 — 470000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1301. Efecto 2.
- Arrest Nv. 8 — 470000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 8 — 470000 SP · activa · encantable
Nivel 72
- Confusion Nv. 18 — 600000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1921 / 1936)
- Summon Vampiric Cubic Nv. 7 — 600000 SP · activa, mágica. Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe el HP del enemigo seleccionado y con él regenera el HP de su amo. Requiere 13 Crystals: D-Grade.
- Aggression Nv. 46–47 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1921 / 1936)
- Drain Health Nv. 50–51 — 300000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 600000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63)
- Power Break Nv. 16 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 14 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 300000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 6 — 600000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 42–43 — 300000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 46–47 — 300000 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 8. (Potencia: 559 / 576)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 300000 SP c/u · pasiva
- Summon Viper Cubic Nv. 6 — 600000 SP · activa, mágica
- Life Leech Nv. 14 — 600000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 53.
- Final Fortress Nv. 10 — 600000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 5 — 600000 SP · toggle · encantable
- Judgment Nv. 9 — 600000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1382. Efecto 2.
- Arrest Nv. 9 — 600000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 9 — 600000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 10 Soul Ore.
Nivel 74
- Confusion Nv. 19 — 1300000 SP · activa, mágica
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 650000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1950 / 1963)
- Aggression Nv. 48–49 — 650000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1950 / 1963)
- Summon Phantom Cubic Nv. 8 — 1300000 SP · activa, mágica. Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce el At. F., la Def. F. y la velocidad de ataque del enemigo seleccionado. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Nv. 52–53 — 650000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
- Hex Nv. 15 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
- Poison Nv. 5 — 1300000 SP · activa, mágica. Envenena al instante al enemigo. Efecto 8.
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 650000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 650000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 48–49 — 650000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 593 / 609)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 650000 SP c/u · pasiva
- Lightning Strike Nv. 5 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Golpea al enemigo con un rayo y lo paraliza al instante. Potencia 108.
- Life Leech Nv. 15 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del enemigo. Potencia 54.
- Final Fortress Nv. 11 — 1300000 SP · pasiva
- Shield Fortress Nv. 6 — 1300000 SP · toggle · encantable
- Judgment Nv. 10 — 1300000 SP · activa · encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1461. Efecto 3.
- Arrest Nv. 10 — 1300000 SP · activa · encantable
- Banish Seraph Nv. 10 — 1300000 SP · activa · encantable
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Consejos sobre Shillien Knight
Shillien Knight: en qué se especializa
Shillien Knight (Elfos Oscuros, viene de Palus Knight): se especializa en armadura pesada; skills nuevas: Aura of Hate (Nv. 40), Summon Phantom Cubic (Nv. 40), Hex (Nv. 40), Life Leech (Nv. 40), Summon Vampiric Cubic (Nv. 43), Guard Stance (Nv. 43), Corpse Plague (Nv. 46), Summon Viper Cubic (Nv. 49), Judgment (Nv. 55), Arrest (Nv. 55), Banish Seraph (Nv. 55), Lightning Strike (Nv. 58) y 5 más.
Shillien Knight: libros y amuletos que necesitas
No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Summon Phantom Cubic (Summon Phantom Cubic, Nv. 40): drop de Manashen Gargoyle (Nv. 40, Ivory Tower) 0.59%; Spellbook: Hex (Hex, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Spellbook: Life Leech (Life Leech, Nv. 40): drop de Giant Fungus (Nv. 40, Sea of Spores…) 0.41%; Spellbook: Summon Vampiric Cubic (Summon Vampiric Cubic, Nv. 43): drop de Valley Treant (Nv. 47, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Corpse Plague (Corpse Plague, Nv. 46): drop de Valley treant Elder (Nv. 53, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Summon Viper Cubic (Summon Viper Cubic, Nv. 49): drop de Satyr Elder (Nv. 54, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Spellbook: Lightning Strike (Lightning Strike, Nv. 58): drop de Unicorn Elder (Nv. 55, Skyshadow Meadow…) 0.73%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).
En otras crónicas
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Knight — Lineage II Freya
- Shillien Knight — Lineage II High Five
- Shillien Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Shillien Knight
¿Qué armas usa Shillien Knight?
Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
¿Qué armadura lleva Shillien Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.