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Elfos oscuros · Lineage II Interlude

Shillien Oracle

Shillien Oracle es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Mage. Evoluciona a Shillien Elder.

3 consejos sobre esto — léelos

Shillien Oracle: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resurrection. Resucita un cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera el HP de un miembro del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Disrupt Undead. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Kiss of Eva; encantable. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration; encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por el daño recibido. Efecto 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Walk; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mental Shield; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración de la habilidad. Efecto 1.
  • Shield Nv. 2 — 6500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
  • Empower Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Empower; encantable. Aumenta temporalmente el At. M. Efecto 1.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Focus Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Focus; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Dryad Root; encantable. Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · activa, mágica · encantable

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 13–15 — 3900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Nv. 1–2 — 5800 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Recharge; encantable. Regenera MP. No se puede usar en una clase que tenga Recharge. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 3900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 20% de la experiencia.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 3900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Concentration Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por el daño recibido. Efecto 2.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 3900 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
  • Vampiric Rage Nv. 1 — 12000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Vampiric Rage; encantable. Restaura parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 23000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 23000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 16–18 — 7700 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 23000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 7.
  • Recharge Nv. 3–4 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 57 / 60)
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7700 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7700 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
  • Sleep Nv. 7–9 — 7700 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Resist Wind Nv. 1 — 23000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resist Wind; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de viento. Efecto 1.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7700 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Shackle Nv. 5 — 23000 SP · activa, mágica · encantable

Consejos sobre Shillien Oracle

Shillien Oracle: en qué se especializa

Shillien Oracle (Elfos Oscuros, viene de Dark Mage): se especializa en túnica y armadura ligera; skills nuevas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Empower (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Focus (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Recharge (Nv. 30), Vampiric Rage (Nv. 30) y 5 más.

Shillien Oracle: libros y amuletos que necesitas

Se compran en Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Kiss of Eva (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 550 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Empower (Empower, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Focus (Focus, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook:

Recharge (Recharge, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Vampiric Rage (Vampiric Rage, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Resist Wind (Resist Wind, Nv. 35; 2.695 adena).

Cómo llegar a Shillien Oracle

Quest Path to a Shillien Oracle (19+), empieza con [Magister] Sidra. Tiene 9 pasos (guía completa en «Quests - Cambio de profesión»).

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Shillien Oracle

¿Qué armadura lleva Shillien Oracle?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.