Wiki L2Sanctum

Lineage II C1: Harbingers of War

Obrona — Lineage II C1

Dla każdego typu przeciwnika lub efektu: jakie sety, biżuteria, własne skille i buffy od innych klas cię chronią. Uwzględnione są tylko efekty, które zwiększają konkretną obronę lub odporność według tekstu z gry. W nawiasie klasy, które uczą się tego skilla.

Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): sety ciężkiej zbroi

Dagerzy zabijają krytykami i skillami typu Blow, najlepiej z tyłu. Obrona: więcej P.Def i evasion, odporność na krwawienie, nie odwracaj się do nich tyłem i zatrzymuj ich, zanim dobiegną. Sety, które obejmują ten bonus: Set Brigandine Tunic (grade D): Noszona w zestawie z nagolennikami i hełmem brigandine zwiększa maks. HP i obr. fiz. Jeśli dodatkowo nosi się tarczę brigandine, pojawia się dodatkowy efekt.

Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy

Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Agility (Oracle i Elder): Temporarily increases evasion. Intensity 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party’s evasion. Intensity 1.; Tact of Paagrio (Overlord): Temporarily increases clan members’ evasion. Effect 1.; Song of Water (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Podczas ciągłego śpiewania zużywane jest dodatkowe MP.

Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): skille, które rzucasz sam na siebie

Skille, które postać rzuca na samą siebie: Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Natychmiast zwiększa unik.

Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): pasywki i toggle klas

Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior i Bounty Hunter, Destroyer…): Zwiększa obronę i unik przy noszeniu lekkiego ekwipunku.; Guard Stance (Temple Knight): Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): jak to zatrzymuje mag

W tunice mag nie wytrzyma walki w zwarciu: jego obrona to nie dać się dogonić. Kontrole klas magicznych: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle i Shillien Oracle, Wizard…): Tymczasowo usypia.; Sleeping Cloud (Sorcerer i Spellsinger): Tymczasowo usypia kilku wrogów.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman i Warcryer): Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman i Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Curse Fear (Necromancer): Makes enemy fearful and run away.; Anchor (Necromancer): Paralyzes an enemy.; Hammer Crush (Overlord i Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.

Przeciwko dagerom (krytyki, Blow, Backstab, krwawienie): jak to zatrzymuje wojownik lub tank

Kontrole klas walczących: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger i Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Ultimate Defence (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin i Shillien Knight…): Na pewien czas optymalizuje obronę fizyczną i magiczną, unieruchamiając użytkownika.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Lightening Strike (Shillien Knight): Rani wroga piorunem i go paraliżuje. Moc 82.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator i Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Horror (Dark Avenger): Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger i Paladin): Puts into shock; Sword Symphony (Swordsinger): Zadaje obrażenia wrogom i zmusza ich do ucieczki.

Przeciwko łucznikom: sety ciężkiej zbroi

Łucznicy biją z daleka i uciekają. Obrona: ochrona przed strzałami, P.Def, evasion, prędkość, by zmniejszyć dystans, oraz spowolnienie lub unieruchomienie ich. Sety, które obejmują ten bonus: Set Brigandine Tunic (grade D): Noszona w zestawie z nagolennikami i hełmem brigandine zwiększa maks. HP i obr. fiz. Jeśli dodatkowo nosi się tarczę brigandine, pojawia się dodatkowy efekt.

Przeciwko łucznikom: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy

Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Agility (Oracle i Elder): Temporarily increases evasion. Intensity 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party’s evasion. Intensity 1.; Tact of Paagrio (Overlord): Temporarily increases clan members’ evasion. Effect 1.; Song of Water (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Podczas ciągłego śpiewania zużywane jest dodatkowe MP.

Przeciwko łucznikom: skille, które rzucasz sam na siebie

Skille, które postać rzuca na samą siebie: Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Natychmiast zwiększa unik.

Przeciwko łucznikom: pasywki i toggle klas

Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker i Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior i Bounty Hunter, Destroyer…): Zwiększa obronę i unik przy noszeniu lekkiego ekwipunku.; Guard Stance (Temple Knight): Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Przeciwko łucznikom: jak to zatrzymuje mag

W tunice mag nie wytrzyma walki w zwarciu: jego obrona to nie dać się dogonić. Kontrole klas magicznych: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle i Shillien Oracle, Wizard…): Tymczasowo usypia.; Sleeping Cloud (Sorcerer i Spellsinger): Tymczasowo usypia kilku wrogów.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman i Warcryer): Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman i Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Curse Fear (Necromancer): Makes enemy fearful and run away.; Anchor (Necromancer): Paralyzes an enemy.; Hammer Crush (Overlord i Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.

Przeciwko łucznikom: jak to zatrzymuje wojownik lub tank

Kontrole klas walczących: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger i Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Ultimate Defence (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin i Shillien Knight…): Na pewien czas optymalizuje obronę fizyczną i magiczną, unieruchamiając użytkownika.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Lightening Strike (Shillien Knight): Rani wroga piorunem i go paraliżuje. Moc 82.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator i Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Horror (Dark Avenger): Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger i Paladin): Puts into shock; Sword Symphony (Swordsinger): Zadaje obrażenia wrogom i zmusza ich do ucieczki.

Przeciwko magom (nuki i debuffy): buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy

Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Chant of Fire (Orc Shaman i Warcryer): Temporarily increases party member’s magic resistance. Intensity 1.; Resist Wind (Shillien Oracle i Shillien Elder): Tymczasowo zwiększa odporność na wiatr.; Resist Fire (Cleric i Prophet): Tymczasowo zwiększa odporność na ogień.; Song of Warding (Swordsinger): Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Podczas ciągłego śpiewania zużywane jest dodatkowe MP.; Dance of Mystic (Bladedancer): Temporarily increases party member’s magic resistance. When dancing continuously, additional MP is consumed. Available when equipped with double-blade.

Przeciwko magom (nuki i debuffy): skille, które rzucasz sam na siebie

Skille, które postać rzuca na samą siebie: Spirit Barrier (Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger i Temple Knight): Temporarily increases magic resistance. Intensity 1.; Iron Will (Dark Avenger i Paladin): Temporarily increases magic resistance. Intensity 1.

Przeciwko magom (nuki i debuffy): pasywki i toggle klas

Klasy, które mają tę obronę same z siebie: Anti Magic (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage, Cleric i Dark Wizard…): Odporność na magię rośnie.; Magic Resistance (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Bladedancer i Dark Avenger, Paladin…): Zwiększa odporność na magię.

Przeciwko magom (nuki i debuffy): jak to zatrzymuje mag

W tunice mag nie wytrzyma walki w zwarciu: jego obrona to nie dać się dogonić. Kontrole klas magicznych: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle i Shillien Oracle, Wizard…): Tymczasowo usypia.; Sleeping Cloud (Sorcerer i Spellsinger): Tymczasowo usypia kilku wrogów.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman i Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Hammer Crush (Overlord i Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.

Przeciwko magom (nuki i debuffy): jak to zatrzymuje wojownik lub tank

Kontrole klas walczących: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger i Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator i Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger i Paladin): Puts into shock.

Przeciwko stun / shock: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy

Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Resist Shock (Elder): Daje tymczasową odporność na ogłuszenie.

Przeciwko sleep, hold (root), strachowi i kontroli umysłu: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy

Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Mental Shield (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet i Shillien Elder): Increases resistance against hold and sleep. Intensity 1.

Przeciwko truciźnie i krwawieniu: buffy, które mogą na ciebie rzucić inne klasy

Poproś o nie przed wyjściem albo przed walką: Cure Poison (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle i Shillien Oracle): Cures poison.; Resist Poison (Oracle i Elder): Tymczasowo daje odporność na truciznę.

Przeciwko truciźnie i krwawieniu: skille, które rzucasz sam na siebie

Skille, które postać rzuca na samą siebie: Poison Recovery (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger i Temple Knight): Self-cures poison. Intensity less than 3.

Podsumowanie: mag przeciwko dagerom

1) Tunika: sety podnoszące P.Def/HP są w tej chronicle rzadkie. 2) Zaenchantuj zbroję do bezpiecznego maksimum: każdy + dodaje P.Def. 3) Uwaga: Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Bishop, Elder, Prophet, Shillien Elder i Orc Mage mają Light Armor Mastery i mogą nosić lekką zbroję, by znieść więcej fizycznych uderzeń. 4) Poproś swojego buffera o P.Def, evasion i odporność na krwawienie (patrz wyżej). 5) Użyj sleep/root/slow, gdy tylko zobaczysz, że nadchodzi, i walcz z osłoniętym tyłem: Blow i Backstab są silniejsze z tyłu.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.