Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II C1: Harbingers of War

Orc Shaman

Orc Shaman to klasa z Lineage II C1 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Mage. Ewoluuje w: Overlord, Warcryer.

Porady na ten temat: 3 — przeczytaj

Orc Shaman: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Stun Attack Poz. 1–3 — 1100 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. Atak, który ogłusza przeciwnika. Można użyć z bronią obuchową. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 30 / 33 / 35)
  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Odporność na magię rośnie.
  • Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Maksymalne MP rośnie.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Siła ataku i moc magiczna rosną.
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę, szybkość ataku i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiego ekwipunku.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 3–4 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę, szybkość rzucania i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiego ekwipunku.
  • Chant of Fire Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Burning Spirit. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Intensywność 1.
  • Chant of Shielding Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Devotion of Soul. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 1.
  • Life Drain Poz. 3 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 26.
  • Venom Poz. 3 — 3300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 3.
  • Madness Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Entice Madness; żywioł/cecha: Obłęd. Dezorientuje wroga, by atakował każdego.
  • Frost Flame Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blaze Quake; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 3.
  • Seal of Poison Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Pain Edge; żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa pobliskich wrogów. Intensywność 3.
  • Chant of Life Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Chant of Life. Szybko przywraca HP członka drużyny.

Poziom 25

  • Stun Attack Poz. 4–6 — 2300 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 41 / 44 / 48)
  • Anti Magic Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Tempo odnawiania MP rośnie.
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 5–6 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Soul Cry Poz. 3 — 6900 SP · toggle. Zwiększa siłę ataku. Stale zużywa MP.
  • Chant of Battle Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Intensywność 2.
  • Soul Shield Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Intensywność 2.
  • Dreaming Spirit Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia.
  • Blaze Quake Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Eternal Flame; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 3.
  • Aura Sink Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Aura Sway. Stale zmniejsza MP przeciwnika.
  • Seal of Binding Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Bind Will; żywioł/cecha: Unieruchomienie. Unieruchamia pobliskich wrogów.
  • Chant of Life Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna

Poziom 30

  • Stun Attack Poz. 7–9 — 4400 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 55 / 59 / 64)
  • Anti Magic Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–8 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Chant of Flame Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Pure Inspiration. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Intensywność 1.
  • Power of Paagrio Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Power of Paagrio. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków klanu. Intensywność 1.
  • Chant of Shielding Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 2.
  • Fear Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki.
  • Seal of Chaos Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Engraved Seal of Timidness. Zmniejsza celność pobliskich wrogów. Intensywność 1.
  • Frost Flame Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 4.
  • Seal of Poison Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa pobliskich wrogów. Intensywność 4.
  • Chant of Life Poz. 3 — 13000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 35

  • Stun Attack Poz. 10–12 — 7200 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 73 / 79 / 84)
  • Anti Magic Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 22000 SP · pasywna. Tempo odnawiania HP rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 22000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Soul Cry Poz. 4 — 22000 SP · toggle
  • Blessing of Paagrio Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Blessing of Paagrio. Tymczasowo zwiększa obronę członków klanu. Intensywność 1.
  • Soul Shield Poz. 3 — 22000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Intensywność 3.
  • Seal of Slow Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Engraved Seal of Lazyness. Zmniejsza szybkość ruchu pobliskich wrogów. Intensywność 1.
  • Blaze Quake Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 4.
  • Aura Sink Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna
  • Madness Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Seal of Binding Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Chant of Life Poz. 4 — 22000 SP · aktywna, magiczna

Porady: Orc Shaman

Orc Shaman: w czym się specjalizuje

Orc Shaman (Orkowie, pochodzi z Orc Mage): specjalizuje się w tunice, lekkiej zbroi i ciężkiej zbroi; nowe skille: Stun Attack (Poz. 20), Chant of Fire (Poz. 20), Chant of Shielding (Poz. 20), Madness (Poz. 20), Frost Flame (Poz. 20), Seal of Poison (Poz. 20), Chant of Life (Poz. 20), Blaze Quake (Poz. 25), Aura Sink (Poz. 25), Seal of Binding (Poz. 25), Chant of Flame (Poz. 30), Power of Paagrio (Poz. 30) i 5 innych.

Orc Shaman: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Gentler [Magic Trader] (Giran Castle Town): Amulet: Burning Spirit (Chant of Fire, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Devotion of Soul (Chant of Shielding, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Entice Madness (Madness, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Blaze Quake (Frost Flame, Poz. 20; 880 adena); Amulet: Pain Edge (Seal of Poison, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Chant of Life (Chant of Life, Poz. 20; 1 760 adena); Amulet: Eternal Flame (Blaze Quake, Poz. 25; 1 375 adena); Amulet: Aura Sway (Aura Sink, Poz. 25; 1 375 adena); Amulet: Bind Will (Seal of Binding, Poz. 25; 1 375 adena); Amulet: Pure Inspiration (Chant of Flame, Poz. 30; 1 980 adena); Amulet: Power of Paagrio (Power of Paagrio, Poz. 30; 1 980 adena); Amulet: Engraved Seal of Timidness (Seal of Chaos, Poz. 30; 1 980 adena); Amulet: Blessing of Paagrio (Blessing of Paagrio, Poz. 35; 2 695 adena); Amulet: Engraved Seal of Lazyness (Seal of Slow, Poz. 35; 2 695 adena).

Jak dotrzeć do Orc Shaman

Quest Path to an Orc Shaman (19+), zaczyna z Tataru Zu Hestui. Ma 16 kroków (pełny przewodnik w «Quests - Zmiana profesji»).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Orc Shaman

Jaką zbroję nosi Orc Shaman?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.