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Lineage II C1: Harbingers of War

Defensas — Lineage II C1

Para cada tipo de rival o de efecto: qué sets, joyas, skills propias y buffs de otras clases te protegen. Solo se incluyen efectos que suben una defensa o una resistencia concreta según su texto del juego. Entre paréntesis, las clases que aprenden la skill.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): sets de armadura pesada

Los dagueros matan con críticos y skills tipo Blow, sobre todo por la espalda. Defensa: más P.Def y evasión, resistencia a sangrado, no darles la espalda y frenarlos antes de que lleguen. Sets cuyo bonus lo cubre: Set Brigandine Tunic (grado D): Si se lleva junto con las grebas y el yelmo brigandine como conjunto, aumenta los HP máximos y la Def. F. Si además se lleva un escudo brigandine, se genera un efecto adicional.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Agility (Oracle y Elder): Temporarily increases evasion. Intensity 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party’s evasion. Intensity 1.; Tact of Paagrio (Overlord): Temporarily increases clan members’ evasion. Effect 1.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Aumenta al instante la evasión.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior y Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta la defensa y la evasión al llevar equipo ligero.; Guard Stance (Temple Knight): Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): cómo lo frena un mago

Con túnica un mago no aguanta el cuerpo a cuerpo: su defensa es que no llegue. Controles de las clases de mago: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle y Shillien Oracle, Wizard…): Duerme temporalmente.; Sleeping Cloud (Sorcerer y Spellsinger): Duerme temporalmente a varios enemigos.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman y Warcryer): Asusta al enemigo y lo hace huir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman y Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Curse Fear (Necromancer): Makes enemy fearful and run away.; Anchor (Necromancer): Paralyzes an enemy.; Hammer Crush (Overlord y Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.

Contra dagueros (críticos, Blow, Backstab, sangrado): cómo lo frena un luchador o tanque

Controles de las clases de combate: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger y Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Ultimate Defence (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin y Shillien Knight…): Optimiza la defensa física y mágica durante un tiempo mientras permanece inmóvil.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Lightening Strike (Shillien Knight): Inflige daño a un enemigo con un rayo y lo paraliza. Potencia 82.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator y Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Horror (Dark Avenger): Asusta al enemigo y lo hace huir.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger y Paladin): Puts into shock; Sword Symphony (Swordsinger): Inflige daño a los enemigos y los hace huir.

Contra arqueros: sets de armadura pesada

Los arqueros pegan desde lejos y huyen. Defensa: protección contra flechas, P.Def, evasión, velocidad para cerrarles distancia y ralentizarlos o inmovilizarlos. Sets cuyo bonus lo cubre: Set Brigandine Tunic (grado D): Si se lleva junto con las grebas y el yelmo brigandine como conjunto, aumenta los HP máximos y la Def. F. Si además se lleva un escudo brigandine, se genera un efecto adicional.

Contra arqueros: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Agility (Oracle y Elder): Temporarily increases evasion. Intensity 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party’s evasion. Intensity 1.; Tact of Paagrio (Overlord): Temporarily increases clan members’ evasion. Effect 1.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporalmente la evasión del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.

Contra arqueros: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Aumenta al instante la evasión.

Contra arqueros: pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker y Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior y Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta la defensa y la evasión al llevar equipo ligero.; Guard Stance (Temple Knight): Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.

Contra arqueros: cómo lo frena un mago

Con túnica un mago no aguanta el cuerpo a cuerpo: su defensa es que no llegue. Controles de las clases de mago: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle y Shillien Oracle, Wizard…): Duerme temporalmente.; Sleeping Cloud (Sorcerer y Spellsinger): Duerme temporalmente a varios enemigos.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman y Warcryer): Asusta al enemigo y lo hace huir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman y Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Curse Fear (Necromancer): Makes enemy fearful and run away.; Anchor (Necromancer): Paralyzes an enemy.; Hammer Crush (Overlord y Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.

Contra arqueros: cómo lo frena un luchador o tanque

Controles de las clases de combate: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger y Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Ultimate Defence (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin y Shillien Knight…): Optimiza la defensa física y mágica durante un tiempo mientras permanece inmóvil.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Lightening Strike (Shillien Knight): Inflige daño a un enemigo con un rayo y lo paraliza. Potencia 82.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator y Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Horror (Dark Avenger): Asusta al enemigo y lo hace huir.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger y Paladin): Puts into shock; Sword Symphony (Swordsinger): Inflige daño a los enemigos y los hace huir.

Contra magos (nukes y debuffs): buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Chant of Fire (Orc Shaman y Warcryer): Temporarily increases party member’s magic resistance. Intensity 1.; Resist Wind (Shillien Oracle y Shillien Elder): Aumenta temporalmente la resistencia al viento.; Resist Fire (Cleric y Prophet): Aumenta temporalmente la resistencia al fuego.; Song of Warding (Swordsinger): Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Al cantar de forma continua se consume MP adicional.; Dance of Mystic (Bladedancer): Temporarily increases party member’s magic resistance. When dancing continuously, additional MP is consumed. Available when equipped with double-blade.

Contra magos (nukes y debuffs): skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Spirit Barrier (Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger y Temple Knight): Temporarily increases magic resistance. Intensity 1.; Iron Will (Dark Avenger y Paladin): Temporarily increases magic resistance. Intensity 1.

Contra magos (nukes y debuffs): pasivas y toggles de las clases

Clases que ya tienen esta defensa por sí mismas: Anti Magic (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage, Cleric y Dark Wizard…): Aumenta la resistencia mágica.; Magic Resistance (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Bladedancer y Dark Avenger, Paladin…): Aumenta la resistencia mágica.

Contra magos (nukes y debuffs): cómo lo frena un mago

Con túnica un mago no aguanta el cuerpo a cuerpo: su defensa es que no llegue. Controles de las clases de mago: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle y Shillien Oracle, Wizard…): Duerme temporalmente.; Sleeping Cloud (Sorcerer y Spellsinger): Duerme temporalmente a varios enemigos.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman y Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Hammer Crush (Overlord y Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.

Contra magos (nukes y debuffs): cómo lo frena un luchador o tanque

Controles de las clases de combate: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger y Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator y Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger y Paladin): Puts into shock.

Contra stun / shock: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Resist Shock (Elder): Otorga resistencia temporal al aturdimiento.

Contra sleep, hold (root), miedo y control mental: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Mental Shield (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet y Shillien Elder): Increases resistance against hold and sleep. Intensity 1.

Contra veneno y sangrado: buffs que te pueden lanzar otras clases

Pídelos antes de salir o del combate: Cure Poison (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle y Shillien Oracle): Cures poison.; Resist Poison (Oracle y Elder): Otorga temporalmente resistencia al veneno.

Contra veneno y sangrado: skills que te lanzas tú

Skills que el propio personaje se lanza: Poison Recovery (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger y Temple Knight): Self-cures poison. Intensity less than 3.

Resumen: mago contra dagueros

1) Túnica: los sets que suben P.Def/HP son pocos en esta crónica. 2) Encanta la armadura al máximo seguro: cada + suma P.Def. 3) Ojo: Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Bishop, Elder, Prophet, Shillien Elder y Orc Mage tienen Light Armor Mastery y pueden ir con armadura ligera para aguantar más golpes físicos. 4) Pide P.Def, evasión y resistencia a sangrado a tu buffer (ver arriba). 5) Usa sleep/root/slow nada más verlo venir y pelea con la espalda cubierta: los Blow y Backstab son más fuertes por detrás.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.