Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C1: Harbingers of War

Temple Knight

Temple Knight to klasa z Lineage II C1 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 22, między poziomami 40 i 58.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Summon Storm Cubic Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Storm Cubic. Przywołuje sześcian, który synchronizuje atak z przywoływaczem. Summoning Crystal - 5 klasy D.
  • Charm Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Hate Aura Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna. Pobudza chęć ataku przeciwnika. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Intensywność poniżej 7.
  • Hate Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · aktywna. Pobudza chęć ataku przeciwnika. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 1.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa odporność na magię.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 34000 SP · pasywna. Skuteczność obrony tarczą rośnie.
  • Holy Armor Poz. 1 — 34000 SP · pasywna. Zwiększa obronę przed nieumarłymi potworami.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa siłę ataku przy używaniu mieczy i broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę przy noszeniu ciężkiego ekwipunku.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Hate Aura Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Hate Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Poz. 1 — 38000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Life Cubic. Przywołuje sześcian, który używa Heal, by leczyć przywoływacza. Summoning Crystal - 6 klasy D.
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 38000 SP · aktywna. Staje się odporniejszy na ataki z łuku.
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 38000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 2 — 38000 SP · pasywna. Tempo odnawiania MP rośnie.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 1 — 38000 SP · toggle. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Poziom 46

  • Summon Storm Cubic Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który synchronizuje atak z przywoływaczem. Summoning Crystal - 6 klasy D.
  • Charm Poz. 22–24 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Hate Aura Poz. 7–9 — 18000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Hate Poz. 19–21 — 18000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Intensywność poniżej 7
  • Ultimate Defence Poz. 2 — 55000 SP · aktywna. Na pewien czas optymalizuje obronę fizyczną i magiczną, unieruchamiając użytkownika.
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 18000 SP każdy · pasywna
  • Holy Armor Poz. 2 — 55000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 18000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 18000 SP każdy · pasywna

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Hate Aura Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Hate Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który używa Heal, by leczyć przywoływacza. Summoning Crystal - 7 klasy D.
  • Entangle Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Spowalnia szybkość ruchu. Intensywność 2.
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 83000 SP · aktywna
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 2.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 3 — 83000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · pasywna

Poziom 52

  • Summon Storm Cubic Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który synchronizuje atak z przywoływaczem. Summoning Crystal - 8 klasy D.
  • Charm Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Hate Aura Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1428 / 1457 / 1485)
  • Hate Poz. 25–27 — 45000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1428 / 1457 / 1485)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 140000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa własną szybkość ruchu. Intensywność 2.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 2 — 140000 SP · toggle

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Hate Aura Poz. 16–18 — 80000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Hate Poz. 28–30 — 80000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który używa Heal, by leczyć przywoływacza. Summoning Crystal - 8 klasy D.
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 240000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 80000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 4 — 240000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 80000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 80000 SP każdy · pasywna

Poziom 58

  • Charm Poz. 34–36 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Hate Aura Poz. 19–21 — 110000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Hate Poz. 31–33 — 110000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Spowalnia szybkość ruchu. Intensywność 3.
  • Holy Aura Poz. 1 — 330000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie. Pęta nogi nieumarłych potworów i je paraliżuje.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 3.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 110000 SP każdy · pasywna

Porady: Temple Knight

Temple Knight: w czym się specjalizuje

Temple Knight (Elfowie, pochodzi z Elven Knight): specjalizuje się w ciężkiej zbroi; nowe skille: Summon Storm Cubic (Poz. 40), Hate Aura (Poz. 40), Spirit Barrier (Poz. 40), Summon Life Cubic (Poz. 43), Guard Stance (Poz. 43), Holy Aura (Poz. 58), Holy Armor (Poz. 40) i Cubic Mastery (Poz. 43).

Temple Knight: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Summon Storm Cubic (Summon Storm Cubic, Poz. 40): drop z Manashen Gargoyle (Poz. 40, Ivory Tower…) 0.39%; Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.39%; Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Poz. 43): drop z Satyr (Poz. 48, Town of Oren…) 0.55%.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Temple Knight

Jakiej broni używa Temple Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Temple Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.