Mroczne elfy · Lineage II C1: Harbingers of War
Phantom Ranger
Phantom Ranger to klasa z Lineage II C1 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Assasin.
Porady na ten temat: 2 — przeczytaj
Phantom Ranger: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 16, między poziomami 40 i 58.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Double Shot Poz. 1–3 — 15000 SP każdy · aktywna. Wystrzeliwuje 2 strzały pod rząd. Dostępne z założonym łukiem. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Energy Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna. Pochłania HP. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
- Stun Shot Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. Atakuje łukiem i ogłusza. Moc X. Możliwy over-hit. (Moc: 369 / 392 / 417)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Na chwilę zamraża otaczające powietrze. Moc X. (Moc: 30 / 31)
- Long Shot Poz. 2 — 44000 SP · pasywna. Zasięg łuku rośnie.
- Hex Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hex. Zmniejsza obronę. Intensywność 1.
- Bow Mastery Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna. Zwiększa siłę ataku przy używaniu łuków.
- Sting Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · aktywna. Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc X. Intensywność X. Możliwy over-hit. (Moc: 123 / 131 / 139; Intensywność: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 15000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę i unik przy noszeniu lekkiego ekwipunku.
Poziom 43
- Double Shot Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Energy Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Stun Shot Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 442 / 469 / 496)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 33 / 34)
- Quick Step Poz. 2 — 46000 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
- Esprit Poz. 2 — 46000 SP · pasywna. Zwiększa tempo leczenia podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · aktywna. Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc X. Intensywność 5. Możliwy over-hit. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 46000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 15000 SP każdy · pasywna
Poziom 46
- Confusion Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Dezorientuje wroga i zmienia cel jego ataku.
- Double Shot Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Energy Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Stun Shot Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 525 / 555 / 586)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 36 / 37)
- Esprit Poz. 3 — 67000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 22–24 — 22000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 19–21 — 22000 SP każdy · aktywna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 22000 SP każdy · pasywna
Poziom 49
- Double Shot Poz. 10–12 — 37000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Energy Poz. 26–28 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Stun Shot Poz. 13–15 — 37000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 618 / 651 / 686)
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 39 / 40)
- Poison Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 5.
- Esprit Poz. 4 — 110000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 25–27 — 37000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · aktywna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 37000 SP każdy · pasywna
Poziom 52
- Double Shot Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Energy Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Stun Shot Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 722 / 758 / 796)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 42 / 43)
- Power Break Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza siłę ataku. Intensywność 2.
- Hex Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obronę. Intensywność 2.
- Esprit Poz. 5 — 150000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 28–30 — 50000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 25–27 — 50000 SP każdy · aktywna. Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc X. Intensywność 6. Możliwy over-hit. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 50000 SP każdy · pasywna
Poziom 55
- Double Shot Poz. 16–18 — 89000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Energy Poz. 32–34 — 89000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Poz. 2 — 270000 SP · aktywna. Zwiększa szybkość strzelania strzałami.
- Stun Shot Poz. 19–21 — 89000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 835 / 875 / 916)
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 45 / 46)
- Bow Mastery Poz. 31–33 — 89000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 28–30 — 89000 SP każdy · aktywna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 270000 SP · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 89000 SP każdy · pasywna
Poziom 58
- Confusion Poz. 3 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 19–21 — 120000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Energy Poz. 35–37 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Stun Shot Poz. 22–24 — 120000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 48 / 49)
- Poison Poz. 3 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 6.
- Bow Mastery Poz. 34–36 — 120000 SP każdy · pasywna
- Sting Poz. 31–33 — 120000 SP każdy · aktywna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 120000 SP każdy · pasywna
Porady: Phantom Ranger
Phantom Ranger: w czym się specjalizuje
Phantom Ranger (Ciemni Elfowie, pochodzi z Assasin): specjalizuje się w łuku, lekkiej zbroi i sztyletach; nowe skille: Double Shot (Poz. 40) i Hex (Poz. 40).
Phantom Ranger: książki i amulety, które potrzebujesz
Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Hex (Hex, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.39%.
W innych kronikach
- Phantom Ranger — Lineage II Interlude
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Ranger — Lineage II Freya
- Phantom Ranger — Lineage II High Five
- Phantom Ranger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Phantom Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
Najczęstsze pytania: Phantom Ranger
Jakiej broni używa Phantom Ranger?
Opanowana broń: Łuki.
Jaką zbroję nosi Phantom Ranger?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.