Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C1: Harbingers of War

Oracle

Oracle to klasa z Lineage II C1 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elder.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Oracle: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Odporność na magię rośnie.
  • Quick Recovery Poz. 1 — 3200 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3200 SP · pasywna. Maksymalne MP rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę, szybkość ataku i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiego ekwipunku.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3200 SP · pasywna. Siła ataku i moc magiczna rosną.
  • Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Poz. 1 — 3200 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resurrection. Przywraca zmarłych do życia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
  • Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Disrupt Undead. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 19 / 21)
  • Might Poz. 2 — 3200 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku. Intensywność 2.
  • Kiss of Eva Poz. 1 — 3200 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Water Breathing. Pozwala graczowi długo wstrzymywać oddech pod wodą.
  • Concentration Poz. 1 — 3200 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration. Zmniejsza szansę przerwania magii przez obrażenia.
  • Wind Walk Poz. 1 — 3200 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Walk. Przyspiesza ruch. Intensywność 1.
  • Wind Shackle Poz. 2 — 3200 SP · aktywna, magiczna. Duch Wiatru skuwa ramiona przeciwnika i zmniejsza jego szybkość ataku. Intensywność 2.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 6800 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6800 SP · pasywna. Tempo odnawiania MP rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3400 SP każdy · pasywna
  • Heal Poz. 10–12 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Poz. 7–9 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Poz. 7–9 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
  • Mental Shield Poz. 1 — 6800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mental Shield. Zwiększa odporność na unieruchomienie i uśpienie. Intensywność 1.
  • Shield Poz. 2 — 6800 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 2.
  • Holy Weapon Poz. 1 — 6800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Holy Weapon. Umożliwia ataki o świętej właściwości.
  • Sleep Poz. 1–3 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia.
  • Agility Poz. 1 — 6800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Agility. Tymczasowo zwiększa unik. Intensywność 1.
  • Dryad Root Poz. 1–3 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Dryad Root; żywioł/cecha: Unieruchomienie. Tymczasowo uniemożliwia ruch.

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6600 SP każdy · pasywna
  • Heal Poz. 13–15 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Poz. 1–2 — 6600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Recharge. Przywraca MP. Moc X. (Moc: 25 / 26)
  • Battle Heal Poz. 10–12 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca zmarłych do życia i odzyskuje 20% doświadczenia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
  • Group Heal Poz. 10–12 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6600 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
  • Sleep Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Concentration Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna
  • Dryad Root Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Wind Walk Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Przyspiesza ruch. Intensywność 2.

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna. Tempo odnawiania HP rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Heal Poz. 16–18 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Leczy truciznę.
  • Recharge Poz. 3–4 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 29 / 30)
  • Battle Heal Poz. 13–15 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Poz. 13–15 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
  • Resist Poison Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Poison. Tymczasowo daje odporność na truciznę.
  • Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Regeneration. Tymczasowo zwiększa tempo odnawiania HP. Efekt 1.
  • Sleep Poz. 7–9 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Dryad Root Poz. 7–9 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Decrease Weight Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Decrease Weight1. Czyni ciało lżejszym. Efekt 1.

Porady: Oracle

Oracle: w czym się specjalizuje

Oracle (Elfowie, pochodzi z Elven Mage): specjalizuje się w tunice i lekkiej zbroi; nowe skille: Resurrection (Poz. 20), Disrupt Undead (Poz. 20), Kiss of Eva (Poz. 20), Concentration (Poz. 20), Wind Walk (Poz. 20), Mental Shield (Poz. 25), Holy Weapon (Poz. 25), Sleep (Poz. 25), Agility (Poz. 25), Dryad Root (Poz. 25), Recharge (Poz. 30), Resist Poison (Poz. 35) i 6 innych.

Oracle: książki i amulety, które potrzebujesz

Kupisz je w Gentler [Magic Trader] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Poz. 20; 825 adena); Spellbook: Water Breathing (Kiss of Eva, Poz. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Poz. 20; 825 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Poz. 25; 1 980 adena); Spellbook: Agility (Agility, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Poz. 25; 1 375 adena); Spellbook: Recharge (Recharge, Poz. 30; 1 980 adena); Spellbook: Resist Poison (Resist Poison, Poz. 35; 2 695 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Poz. 35; 2 695 adena); Spellbook: Decrease Weight1 (Decrease Weight, Poz. 35; 2 695 adena) | w Galibredo [Trader] (Town of Oren): Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Poz. 20; 575 adena).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Oracle

Jaką zbroję nosi Oracle?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.