Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C1: Harbingers of War

Plain Walker

Plain Walker to klasa z Lineage II C1 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Plain Walker: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 24, między poziomami 40 i 58.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Charm Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Intensywność poniżej 7.
  • Unlock Poz. 4 — 37000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i poziomu 2 z szansą 30%. Wymaga jednego Key of Thief.
  • Backstab Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna. Zadaje obrażenia krytyczne, atakując od tyłu. Dostępne tylko ze sztyletami. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Poz. 1 — 37000 SP · toggle. Sprawia, że postać udaje martwą, a wróg nie może atakować. Stale zużywa MP.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 1.
  • Critical Chance Poz. 2 — 37000 SP · pasywna. Częstość trafień krytycznych rośnie.
  • Dagger Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa siłę ataku przy używaniu sztyletów.
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obronę i unik przy noszeniu lekkiego ekwipunku.
  • Deadly Blow Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna. Próbuje zadać silny cios krytyczny. Dostępne tylko ze sztyletami. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)

Poziom 43

  • Switch Poz. 1 — 41000 SP · aktywna. Dezorientuje wroga i zmienia cel jego ataku.
  • Charm Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Poz. 5 — 41000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i poziomu 2 z szansą 75%. Wymaga jednego Key of Thief.
  • Backstab Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Quick Step Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
  • Esprit Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo leczenia podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)

Poziom 46

  • Charm Poz. 22–24 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Poz. 6 — 60000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz poziomu 3 z szansą 5%. Wymaga jednego Key of Thief.
  • Backstab Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 60000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Intensywność poniżej 7
  • Esprit Poz. 3 — 60000 SP · pasywna
  • Boost Evasion Poz. 2 — 60000 SP · pasywna. Zwiększa unik.
  • Dagger Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 20000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Unlock Poz. 7 — 83000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 30%. Wymaga jednego Key of Thief.
  • Backstab Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Bleed Poz. 3 — 83000 SP · aktywna. Rani przeciwnika do krwi. Intensywność 5.
  • Entangle Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Spowalnia szybkość ruchu. Intensywność 2.
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 2.
  • Critical Chance Poz. 3 — 83000 SP · pasywna
  • Esprit Poz. 4 — 83000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)

Poziom 52

  • Switch Poz. 2 — 140000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Poz. 8 — 140000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 75%. Wymaga jednego Key of Thief.
  • Backstab Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Poz. 1 — 140000 SP · aktywna. Po cichu zwabia wroga.
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Esprit Poz. 5 — 140000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa własną szybkość ruchu. Intensywność 2.
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Poz. 9 — 210000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga jednego Key of Thief.
  • Backstab Poz. 16–18 — 73000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Ultimate Evasion Poz. 2 — 210000 SP · aktywna. Natychmiast zwiększa unik.
  • Acrobat Poz. 2 — 210000 SP · pasywna. Pozwala graczowi skakać z wysokich miejsc.
  • Boost Breath Poz. 2 — 210000 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
  • Dagger Mastery Poz. 24–26 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 3 — 210000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 16–18 — 73000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)

Poziom 58

  • Charm Poz. 34, 36 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Nie [Charm] Charm Lv.35 Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc 379., 110000, Aktywna. (Moc: 373 / 385)
  • Backstab Poz. 19–21 — 110000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Poz. 4 — 330000 SP · aktywna. Rani przeciwnika do krwi. Intensywność 6.
  • Entangle Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Spowalnia szybkość ruchu. Intensywność 3.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 3.
  • Boost Evasion Poz. 3 — 330000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 27–29 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 19–21 — 110000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)

Porady: Plain Walker

Plain Walker: w czym się specjalizuje

Plain Walker (Elfowie, pochodzi z Elven Scout): specjalizuje się w sztyletach, lekkiej zbroi i łuku; nowe skille: Backstab (Poz. 40), Fake Death (Poz. 40), Spirit Barrier (Poz. 40), Deadly Blow (Poz. 40), Switch (Poz. 43) i Lure (Poz. 52).

Plain Walker: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.39%.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Plain Walker

Jakiej broni używa Plain Walker?

Opanowana broń: Sztylety.

Jaką zbroję nosi Plain Walker?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.