Lineage II C1: Harbingers of War
Defesas — Lineage II C1
Para cada tipo de adversário ou de efeito: que sets, joias, skills próprias e buffs de outras classes te protegem. Só se incluem efeitos que aumentam uma defesa ou uma resistência concreta segundo o seu texto do jogo. Entre parênteses, as classes que aprendem a skill.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): sets de armadura pesada
Os adagueiros matam com críticos e skills tipo Blow, sobretudo pelas costas. Defesa: mais P.Def e evasão, resistência a sangramento, não lhes dar as costas e travá-los antes que cheguem. Sets cujo bónus o cobre: Set Brigandine Tunic (grade D): Quando usado com as perneiras e o elmo brigandine como conjunto, aumenta o HP máximo e a Def. F. Se, além do conjunto, a pessoa portar um escudo brigandine, um efeito adicional será gerado.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Agility (Oracle e Elder): Temporarily increases evasion. Intensity 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party’s evasion. Intensity 1.; Tact of Paagrio (Overlord): Temporarily increases clan members’ evasion. Effect 1.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Ao cantar continuamente, MP adicional é consumido.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Aumenta instantaneamente a evasão.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior e Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta a defesa e a evasão ao usar equipamento leve.; Guard Stance (Temple Knight): Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): como um mago o trava
Com túnica, um mago não aguenta o corpo a corpo: a sua defesa é que não chegue. Controlos das classes de mago: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle e Shillien Oracle, Wizard…): Faz adormecer temporariamente.; Sleeping Cloud (Sorcerer e Spellsinger): Faz vários inimigos adormecerem temporariamente.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman e Warcryer): Assusta o inimigo e o faz fugir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman e Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Curse Fear (Necromancer): Makes enemy fearful and run away.; Anchor (Necromancer): Paralyzes an enemy.; Hammer Crush (Overlord e Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.
Contra adagueiros (críticos, Blow, Backstab, sangramento): como um lutador ou tank o trava
Controlos das classes de combate: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger e Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Ultimate Defence (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin e Shillien Knight…): Otimiza a defesa física e mágica por um tempo enquanto imobilizado.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Lightening Strike (Shillien Knight): Causa dano a um inimigo com um raio e o paralisa. Poder 82.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator e Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Horror (Dark Avenger): Assusta o inimigo e o faz fugir.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger e Paladin): Puts into shock; Sword Symphony (Swordsinger): Causa dano aos inimigos e os faz fugir.
Contra arqueiros: sets de armadura pesada
Os arqueiros atacam de longe e fogem. Defesa: proteção contra flechas, P.Def, evasão, velocidade para lhes fechar a distância e abrandá-los ou imobilizá-los. Sets cujo bónus o cobre: Set Brigandine Tunic (grade D): Quando usado com as perneiras e o elmo brigandine como conjunto, aumenta o HP máximo e a Def. F. Se, além do conjunto, a pessoa portar um escudo brigandine, um efeito adicional será gerado.
Contra arqueiros: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Agility (Oracle e Elder): Temporarily increases evasion. Intensity 1.; Chant of Evasion (Warcryer): Temporarily increases party’s evasion. Intensity 1.; Tact of Paagrio (Overlord): Temporarily increases clan members’ evasion. Effect 1.; Song of Water (Swordsinger): Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Ao cantar continuamente, MP adicional é consumido.
Contra arqueiros: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Ultimate Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Aumenta instantaneamente a evasão.
Contra arqueiros: passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Boost Evasion (Assasin, Elven Scout, Rogue, Abyss Walker, Plain Walker e Treasure Hunter): Increase evasion.; Light Armor Mastery (Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior e Bounty Hunter, Destroyer…): Aumenta a defesa e a evasão ao usar equipamento leve.; Guard Stance (Temple Knight): Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.
Contra arqueiros: como um mago o trava
Com túnica, um mago não aguenta o corpo a corpo: a sua defesa é que não chegue. Controlos das classes de mago: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle e Shillien Oracle, Wizard…): Faz adormecer temporariamente.; Sleeping Cloud (Sorcerer e Spellsinger): Faz vários inimigos adormecerem temporariamente.; Fear (Orc Mage, Orc Shaman e Warcryer): Assusta o inimigo e o faz fugir.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman e Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Curse Fear (Necromancer): Makes enemy fearful and run away.; Anchor (Necromancer): Paralyzes an enemy.; Hammer Crush (Overlord e Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.
Contra arqueiros: como um lutador ou tank o trava
Controlos das classes de combate: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger e Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Ultimate Defence (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Dark Avenger, Paladin e Shillien Knight…): Otimiza a defesa física e mágica por um tempo enquanto imobilizado.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Lightening Strike (Shillien Knight): Causa dano a um inimigo com um raio e o paralisa. Poder 82.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator e Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Horror (Dark Avenger): Assusta o inimigo e o faz fugir.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger e Paladin): Puts into shock; Sword Symphony (Swordsinger): Causa dano aos inimigos e os faz fugir.
Contra magos (nukes e debuffs): buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Chant of Fire (Orc Shaman e Warcryer): Temporarily increases party member’s magic resistance. Intensity 1.; Resist Wind (Shillien Oracle e Shillien Elder): Aumenta temporariamente a resistência ao vento.; Resist Fire (Cleric e Prophet): Aumenta temporariamente a resistência ao fogo.; Song of Warding (Swordsinger): Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Ao cantar continuamente, MP adicional é consumido.; Dance of Mystic (Bladedancer): Temporarily increases party member’s magic resistance. When dancing continuously, additional MP is consumed. Available when equipped with double-blade.
Contra magos (nukes e debuffs): skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Spirit Barrier (Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger e Temple Knight): Temporarily increases magic resistance. Intensity 1.; Iron Will (Dark Avenger e Paladin): Temporarily increases magic resistance. Intensity 1.
Contra magos (nukes e debuffs): passivas e toggles das classes
Classes que já têm esta defesa por si mesmas: Anti Magic (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage, Cleric e Dark Wizard…): A resistência mágica aumenta.; Magic Resistance (Elven Knight, Knight, Palus Knight, Bladedancer e Dark Avenger, Paladin…): Aumenta a resistência mágica.
Contra magos (nukes e debuffs): como um mago o trava
Com túnica, um mago não aguenta o corpo a corpo: a sua defesa é que não chegue. Controlos das classes de mago: Stun Attack (Orc Shaman): Attack that sends opponent into shock. May be used when armed with blunts. Power 30. Over-hit available.; Sleep (Cleric, Dark Wizard, Elven Wizard, Oracle e Shillien Oracle, Wizard…): Faz adormecer temporariamente.; Sleeping Cloud (Sorcerer e Spellsinger): Faz vários inimigos adormecerem temporariamente.; Dreaming Spirit (Orc Mage, Orc Shaman e Warcryer): Temporarily puts to sleep.; Hammer Crush (Overlord e Warcryer): Attack that sends opponent into shock. Available with blunts. Power 123. Over-hit available.
Contra magos (nukes e debuffs): como um lutador ou tank o trava
Controlos das classes de combate: Stun Shot (Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger e Silver Ranger): Attacks with bow and puts into shock. Power 287. Over-hit available.; Stunning Fist (Orc Monk): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 38. Over-hit available.; Soul Breaker (Tyrant): Attack that sends opponent into shock. Available with combat weapons only. Power 144. Over-hit available.; Lionheart (Orc Raider, Warrior, Destroyer, Gladiator e Warlord): Greatly reduces the probability of falling into a state of paralysis, hold, sleep or shock during a short period of time. Effect 1; Thunder Storm (Warlord): Inflicts damage to an enemy and puts it into shock. Available when equipped with spears. Power 123. Over-hit available.; Deadly Blow (Tyrant): Inflicts greater damage by using own HP. Becomes shocked after attack. Available with combat weapons only. Power 3664. Over-hit av; Shield Stun (Knight, Dark Avenger e Paladin): Puts into shock.
Contra stun / shock: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Resist Shock (Elder): Concede resistência temporária a atordoamento.
Contra sleep, hold (root), medo e controlo mental: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Mental Shield (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet e Shillien Elder): Increases resistance against hold and sleep. Intensity 1.
Contra veneno e sangramento: buffs que outras classes te podem lançar
Pede-os antes de saíres ou antes do combate: Cure Poison (Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle e Shillien Oracle): Cures poison.; Resist Poison (Oracle e Elder): Concede temporariamente resistência a veneno.
Contra veneno e sangramento: skills que lanças a ti próprio
Skills que a própria personagem lança a si mesma: Poison Recovery (Elven Knight, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Swordsinger e Temple Knight): Self-cures poison. Intensity less than 3.
Resumo: mago contra adagueiros
1) Túnica: os sets que sobem P.Def/HP são poucos nesta crónica. 2) Encanta a armadura até ao máximo seguro: cada + soma P.Def. 3) Atenção: Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Bishop, Elder, Prophet, Shillien Elder e Orc Mage têm Light Armor Mastery e podem usar armadura ligeira para aguentar mais golpes físicos. 4) Pede P.Def, evasão e resistência a sangramento ao teu buffer (ver acima). 5) Usa sleep/root/slow logo que o vejas vir e luta com as costas protegidas: os Blow e Backstab são mais fortes pelas costas.
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