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Humanos · Lineage II Interlude

Mage

Mage é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Humanos). Evolui para Cleric, Wizard.

2 dicas sobre isto — lê-as

Mage: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 22, entre os níveis 1 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Dobra a velocidade de conjuração ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Impede a Penalidade de Morte enquanto você for de nível 9 ou inferior.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Wind Strike Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica. Atinge um alvo com ventos violentos. Poder 12.
  • Self Heal Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica. Recupera HP. Poder 42.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 240 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Armor Mastery Nv. 1 — 470 SP · passiva. Aumento de defesa.
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 470 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Heal Nv. 1–3 — 160 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Heal. Recupera HP. Poder X. (Poder: 49 / 58 / 67)
  • Cure Poison Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Cure Poison. Cura envenenamento até Efeito 3.
  • Shield Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Shield; encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 1.
  • Might Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Might; encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 1.
  • Curse: Poison Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Curse: Poison. Maldição venenosa instantânea. Efeito 1.
  • Wind Strike Nv. 2–3 — 240 SP cada · ativa, mágica. Atinge um alvo com ventos violentos. Poder X. (Poder: 13 / 15)
  • Ice Bolt Nv. 1–2 — 240 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Ice Bolt. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. Poder X. (Poder: 8 / 9)

Nível 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 1100 SP cada · passiva
  • Armor Mastery Nv. 2–3 — 1100 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 2100 SP · passiva
  • Heal Nv. 4–6 — 700 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 83 / 95 / 107)
  • Battle Heal Nv. 1–3 — 700 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Battle Heal. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 83 / 95 / 107)
  • Group Heal Nv. 1–3 — 700 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Group Heal. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 66 / 76 / 86)
  • Vampiric Touch Nv. 1–2 — 1100 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Vampiric Touch. Absorve HP. Poder X. (Poder: 18 / 21)
  • Curse: Weakness Nv. 1 — 2100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Curse: Weakness; encantável. Maldição instantânea que diminui o At. F. do alvo. Efeito 1.
  • Wind Strike Nv. 4–5 — 1100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 18 / 21)
  • Ice Bolt Nv. 3–4 — 1100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 11 / 13)

Nível 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau C.

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau B.

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau A.

Nível 62

Nível 70

Nível 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S.

Dicas sobre Mage

Mage: em que se especializa

Mage (Humanos): skills novas: Wind Strike (Nv. 1), Self Heal (Nv. 1), Heal (Nv. 7), Cure Poison (Nv. 7), Shield (Nv. 7), Might (Nv. 7), Curse: Poison (Nv. 7), Ice Bolt (Nv. 7), Battle Heal (Nv. 14), Group Heal (Nv. 14), Vampiric Touch (Nv. 14), Curse: Weakness (Nv. 14) e mais 4.

Mage: livros e amuletos que precisas

Compram-se em Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Heal (Heal, Nv. 7; 110 adena); Spellbook: Cure Poison (Cure Poison, Nv. 7; 550 adena); Spellbook: Shield (Shield, Nv. 7; 550 adena); Spellbook: Might (Might, Nv. 7; 110 adena); Spellbook: Curse: Poison (Curse: Poison, Nv. 7; 550 adena); Spellbook: Ice Bolt (Ice Bolt, Nv. 7; 110 adena); Spellbook: Battle Heal (Battle Heal, Nv. 14; 110 adena); Spellbook: Group Heal (Group Heal, Nv. 14; 550 adena); Spellbook: Vampiric Touch (Vampiric Touch, Nv. 14; 110 adena); Spellbook: Curse: Weakness (Curse: Weakness, Nv. 14; 550 adena).

Noutras crónicas

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