A Guerra dos Quatro
Cada possuído traz o nome de um deus. O que ainda não te contámos é que os quatro andam a contar.
Os quatro não estão de acordo
Até aqui contámos-te que há quatro deuses e que cada possuído traz o nome de um deles em cima.
O que não te dissemos é que andam a lutar entre eles. E que levam a conta.
Um deus que vai ganhando bate mais forte
Todas as semanas os quatro sobem e descem conforme o que os seus possuídos conseguem lá fora. Não é um número num painel: é o bicho que tens à frente.
Um deus no topo tem acólitos que aguentam mais e batem mais forte. Um humilhado tem-nos moles.
E o melhor: sabes antes de lhe tocares. O nome está escrito por cima dele, e o quadro diz-te como está cada um esta semana. Ver Acolyte of Malakor a uma segunda não significa o mesmo que vê-lo a uma sexta.
Se o matas depressa, fá-lo descer. Se ele te mata a ti, fá-lo subir. Não há maneira de não participar.
E tu tens um lado
Essa religião que escolheste já não é uma linha na tua ficha. É uma equipa, com placar e com uma corrida que acaba todas as semanas.
Os outros três deuses são três em cada quatro possuídos que vais encontrar. Derrubá-los é o teu trabalho.
E aqui não vale alinhar com quem vai à frente: o placar mede-se por fiel, não em bruto. Onze devotos entregues ganham a cinquenta e oito que entram para ver. Escolher a religião pequena não é escolher perder.
O que o vencedor leva também não o ajuda a ganhar outra vez. Acabou-se o deus eterno.
Cada deus premeia uma forma diferente de jogar
E é isto que faz a escolha significar alguma coisa.
Guerra aberta às outras fés. Se o teu forte é arranjar confusão, já sabes de quem és.
Fechar eventos: marés, bosques, cercos. Os que não se ganham sozinho.
Resistência. Os combates longos que acabas por ganhar — aqueles que a todos os outros custam a subir.
Ir atrás dos Escolhidos das outras fés. Não mata qualquer um: mata os que têm nome.
Não estás a escolher uma cor. Estás a escolher a que vais dedicar a semana.
A Balança
Por cima das quatro há um quinto número, e esse não tem religião.
Mortais contra deuses.Aí tanto faz a quem rezas. Ou vai ganhando a gente, ou vão ganhando eles — e o que está em jogo é quanto larga cada possuído que cai.
Quando os deuses se crescem, pagam pior. Quando as pessoas lhes ganham, pagam melhor. Para todos, reces a quem rezares.
É o único número do servidor que se move entre todos ou não se move.
Cada semana acaba
E é isto que muda tudo. A corrida fecha. Há um deus ascendente, e é anunciado ao servidor inteiro.
Os seus fiéis acordam com a marca do seu deus em cima. Vê-se de longe, antes de te aproximares para ler o que quer que seja. Andas por Giran e sabes quem ganhou a semana passada.
E o deus deles anda mais pelo mundo: os seus acólitos aparecem mais vezes.
Um prémio que os vencedores partilham com todos — incluindo os três que lho querem tirar.
O Escolhido
De cada fé sai um. O que mais deu. Leva o título a semana inteira.
E a partir desse momento os possuídos dos outros três deuses procuram-no a ele. Largam os outros e vão atrás de quem leva o nome.
Não é uma recompensa confortável. É um alvo.
É por isso que toda a gente o quer.
No quadro do servidor, na tua língua
- chevron_right Os quatro deuses com a sua força desta semana
- chevron_right A corrida das quatro fações
- chevron_right Quem é o Escolhido de cada uma
- chevron_right Para que lado se inclina a Balança
- chevron_right Quanto falta para o fecho