Skills físicas · Lineage II Interlude
Tribunal
Tribunal é uma skill de Lineage II Interlude (ativa, física).
Dados comuns (todos os níveis de encantamento)
- Alcance
- 40
- Alcance efetivo
- 90
- Tempo de conjuração (s)
- 1.3
- Arrefecimento após conjurar (s)
- 0.7
- Reutilização (s)
- 15
- Duração (s)
- 30
- Nível do efeito
- 3
- Tipo de efeito
- critical_prob_down
- Probabilidade base
- 80
- Bónus por nível
- 2
- Resiste-se com
- men
- Alvo
- enemy
- Área
- single
- Traço
- Holy
- Debuff
- Sim
- Condição
- equip_weapon, sword, blunt
- Uso na Olympiad
- Sim
- Efeitos
- I P Attack Over Hit (1279); P Critical Rate (All, -50, Per)
Tribunal: o que precisas de saber
- Aprendem-na: Paladin, Temple Knight.
- Níveis: 10.
- Custo de MP: 55 no primeiro nível e 76 no último.
- Reutilização: 15 s. Conjuração: 1,3 s. Alcance: 40.
- Rotas de encantamento: 2.
- Classes que a usam
Descrição por nível
- Nv. 1: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 642. Efeito 1.
- Nv. 2: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 732. Efeito 1.
- Nv. 3: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 796. Efeito 1.
- Nv. 4: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 861. Efeito 1.
- Nv. 5: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 929. Efeito 1.
- Nv. 6: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 998. Efeito 2.
- Nv. 7: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1068. Efeito 2.
- Nv. 8: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1139. Efeito 2.
- Nv. 9: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1209. Efeito 2.
- Nv. 10: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1279. Efeito 3.
| Nv. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 55 / 0 | 138000 |
| 2 | 59 / 0 | 141000 |
| 3 | 62 / 0 | 207000 |
| 4 | 63 / 0 | 250000 |
| 5 | 66 / 0 | 300000 |
| 6 | 68 / 0 | 410000 |
| 7 | 70 / 0 | 520000 |
| 8 | 72 / 0 | 580000 |
| 9 | 74 / 0 | 750000 |
| 10 | 76 / 0 | 1530000 |
Rotas de encantamento
- Poder (+1 → +30): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Encantamento de poder: o poder aumenta. Poder X. Efeito 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 1290 |
| +2 | 1302 |
| +3 | 1313 |
| +4 | 1325 |
| +5 | 1336 |
| +6 | 1348 |
| +7 | 1359 |
| +8 | 1371 |
| +9 | 1382 |
| +10 | 1394 |
| +11 | 1405 |
| +12 | 1417 |
| +13 | 1428 |
| +14 | 1440 |
| +15 | 1451 |
| +16 | 1463 |
| +17 | 1474 |
| +18 | 1486 |
| +19 | 1497 |
| +20 | 1509 |
| +21 | 1520 |
| +22 | 1532 |
| +23 | 1543 |
| +24 | 1555 |
| +25 | 1566 |
| +26 | 1578 |
| +27 | 1589 |
| +28 | 1601 |
| +29 | 1612 |
| +30 | 1624 |
- Custo (+1 → +29): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 642. Efeito 1.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 74 / 0 |
| +2 | 73 / 0 |
| +3 | 72 / 0 |
| +4 | 70 / 0 |
| +5 | 69 / 0 |
| +6 | 68 / 0 |
| +7 | 67 / 0 |
| +8 | 65 / 0 |
| +9 | 64 / 0 |
| +10 | 63 / 0 |
| +11 | 62 / 0 |
| +12 | 60 / 0 |
| +13 | 59 / 0 |
| +14 | 58 / 0 |
| +15 | 57 / 0 |
| +16 | 55 / 0 |
| +17 | 54 / 0 |
| +18 | 53 / 0 |
| +19 | 51 / 0 |
| +20 | 50 / 0 |
| +21 | 49 / 0 |
| +22 | 48 / 0 |
| +23 | 46 / 0 |
| +24 | 45 / 0 |
| +25 | 44 / 0 |
| +26 | 43 / 0 |
| +27 | 41 / 0 |
| +28 | 40 / 0 |
| +29 | 39 / 0 |
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Perguntas frequentes sobre Tribunal
Que classes aprendem Tribunal?
Aprendem-na: Paladin, Temple Knight.
Quanto MP gasta Tribunal?
Custo de MP: 55 no primeiro nível e 76 no último.
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