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Tribunal

Skills físicas · Lineage II Interlude

Tribunal

Tribunal é uma skill de Lineage II Interlude (ativa, física).

Dados comuns (todos os níveis de encantamento)

Alcance
40
Alcance efetivo
90
Tempo de conjuração (s)
1.3
Arrefecimento após conjurar (s)
0.7
Reutilização (s)
15
Duração (s)
30
Nível do efeito
3
Tipo de efeito
critical_prob_down
Probabilidade base
80
Bónus por nível
2
Resiste-se com
men
Alvo
enemy
Área
single
Traço
Holy
Debuff
Sim
Condição
equip_weapon, sword, blunt
Uso na Olympiad
Sim
Efeitos
I P Attack Over Hit (1279); P Critical Rate (All, -50, Per)

Tribunal: o que precisas de saber

  • Aprendem-na: Paladin, Temple Knight.
  • Níveis: 10.
  • Custo de MP: 55 no primeiro nível e 76 no último.
  • Reutilização: 15 s. Conjuração: 1,3 s. Alcance: 40.
  • Rotas de encantamento: 2.
Classes que a usam

Descrição por nível

  • Nv. 1: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 642. Efeito 1.
  • Nv. 2: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 732. Efeito 1.
  • Nv. 3: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 796. Efeito 1.
  • Nv. 4: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 861. Efeito 1.
  • Nv. 5: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 929. Efeito 1.
  • Nv. 6: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 998. Efeito 2.
  • Nv. 7: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1068. Efeito 2.
  • Nv. 8: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1139. Efeito 2.
  • Nv. 9: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1209. Efeito 2.
  • Nv. 10: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1279. Efeito 3.
Nv.MP / HPSP
155 / 0138000
259 / 0141000
362 / 0207000
463 / 0250000
566 / 0300000
668 / 0410000
770 / 0520000
872 / 0580000
974 / 0750000
1076 / 01530000

Rotas de encantamento

  • Poder (+1 → +30): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Encantamento de poder: o poder aumenta. Poder X. Efeito 3. MP / HP: 76 / 0.
+NPower
+11290
+21302
+31313
+41325
+51336
+61348
+71359
+81371
+91382
+101394
+111405
+121417
+131428
+141440
+151451
+161463
+171474
+181486
+191497
+201509
+211520
+221532
+231543
+241555
+251566
+261578
+271589
+281601
+291612
+301624
  • Custo (+1 → +29): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 642. Efeito 1.
+NMP / HP
+174 / 0
+273 / 0
+372 / 0
+470 / 0
+569 / 0
+668 / 0
+767 / 0
+865 / 0
+964 / 0
+1063 / 0
+1162 / 0
+1260 / 0
+1359 / 0
+1458 / 0
+1557 / 0
+1655 / 0
+1754 / 0
+1853 / 0
+1951 / 0
+2050 / 0
+2149 / 0
+2248 / 0
+2346 / 0
+2445 / 0
+2544 / 0
+2643 / 0
+2741 / 0
+2840 / 0
+2939 / 0

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Tribunal

Que classes aprendem Tribunal?

Aprendem-na: Paladin, Temple Knight.

Quanto MP gasta Tribunal?

Custo de MP: 55 no primeiro nível e 76 no último.

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