Elfos · Lineage II Interlude
Elven Wizard
Elven Wizard é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: armas, armadura e skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3100 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP cada · passiva. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
- Concentration Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration; encantável. Diminui temporariamente a chance de a magia ser cancelada pelo dano sofrido. Efeito 1.
- Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Heal; encantável. Recupera o HP do servo. Poder X. (Poder: 145 / 162 / 181)
- Curse: Weakness Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. Maldição instantânea que diminui o At. F. do alvo. Efeito 2.
- Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Aura Burn. Um ataque mágico de curto alcance. Poder X. (Poder: 19 / 21)
- Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1500 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Aqua Swirl. Ataca o alvo com uma explosão de água. Poder X. (Poder: 23 / 26)
- Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Flame Strike. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 13.
- Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP cada · ativa, mágica. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. Poder X. (Poder: 14 / 16)
- Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 2.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Boxer the Unicorn; encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Mirage the Unicorn; encantável. Invoca um Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90% da experiência obtida.
- Energy Bolt Nv. 1 — 3100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Energy Bolt. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 13.
Nível 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP cada · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva
- Sleep Nv. 1–3 — 1900 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; encantável. Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.
- Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2900 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Recharge; encantável. Recupera o MP de um servo. Poder X. (Poder: 41 / 44)
- Servitor Heal Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 212 / 222 / 234)
- Curse: Weakness Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Burn Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
- Aqua Swirl Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 29 / 32)
- Flame Strike Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 16.
- Resist Aqua Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Aqua; encantável. Aumenta temporariamente a tolerância a ataques de água. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável
- Solar Spark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Solar Spark. Desfere um ataque mágico sagrado. Over-hit é possível. Poder 39.
- Energy Bolt Nv. 2 — 5800 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 16.
Nível 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5500 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 11100 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 11100 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 5500 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5500 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5500 SP cada · passiva
- Sleep Nv. 4–6 — 3700 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 49 / 52)
- Servitor Heal Nv. 7–9 — 3700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 269 / 281 / 294)
- Curse: Weakness Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Burn Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
- Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 35 / 38)
- Flame Strike Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica. Arremessa chamas que incendeiam uma área ampla. Poder 19.
- Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 1 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 4.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica · encantável
- Solar Spark Nv. 2 — 11100 SP · ativa, mágica. Desfere um ataque mágico sagrado. Over-hit é possível. Poder 47.
- Energy Bolt Nv. 3 — 11100 SP · ativa, mágica. Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 19.
Nível 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 9700 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 19500 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 19500 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 9700 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 9700 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 9700 SP cada · passiva
- Sleep Nv. 7–9 — 6500 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Servitor Recharge Nv. 5–6 — 9700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 57 / 60)
- Servitor Heal Nv. 10–12 — 6500 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 333 / 347 / 361)
- Bright Servitor Nv. 1 — 19500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Magic Boost; encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 1.
- Curse: Weakness Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Burn Nv. 7–8 — 9700 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
- Aqua Swirl Nv. 7–8 — 9700 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 42 / 44)
- Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Earth Nv. 1 — 19500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Surrender To Earth; encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de terra e aumenta a resistência a ataques de vento. Efeito 3.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 4.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · ativa, mágica · encantável
- Solar Spark Nv. 3 — 19500 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Não [Energy Bolt] Energy Bolt Lv.4 Dispara um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a conjuração é rápida. Poder 22., 19500, Ativa. Desfere um ataque mágico sagrado. Over-hit é possível. Poder 55.
Dicas sobre Elven Wizard
Elven Wizard: em que se especializa
Elven Wizard (Elfos, vem de Elven Mage): especializa-se em túnica; skills novas: Concentration (Nv. 20), Servitor Heal (Nv. 20), Aura Burn (Nv. 20), Aqua Swirl (Nv. 20), Flame Strike (Nv. 20), Summon Boxer the Unicorn (Nv. 20), Summon Mirage the Unicorn (Nv. 20), Energy Bolt (Nv. 20), Sleep (Nv. 25), Servitor Recharge (Nv. 25), Resist Aqua (Nv. 25), Solar Spark (Nv. 25) e mais 6.
Elven Wizard: livros e amuletos que precisas
Compram-se em Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Servitor Heal (Servitor Heal, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Aura Burn (Aura Burn, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Aqua Swirl (Aqua Swirl, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Flame Strike (Flame Strike, Nv. 20; 550 adena); Spellbook: Summon Boxer the Unicorn (Summon Boxer the Unicorn, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Summon Mirage the Unicorn (Summon Mirage the Unicorn, Nv. 20; 1.375 adena); Spellbook: Energy Bolt (Energy Bolt, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Servitor Recharge (Servitor Recharge, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Resist Aqua (Resist Aqua, Nv. 25; 2.695 adena); Spellbook: Solar Spark (Solar Spark, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Servitor Magic Boost (Bright Servitor, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Surrender To Earth (Surrender To Earth, Nv. 35; 1.375 adena).
Como chegar a Elven Wizard
Quest Path to an Elven Wizard (19+), começa com Rosella. Tem 14 passos (guia completo em «Quests - Mudança de profissão»).
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- Elven Wizard — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
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Perguntas frequentes sobre Elven Wizard
Que armadura veste Elven Wizard?
Armadura: Túnicas.
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