Elfos negros · Lineage II Interlude
Assasin
Assasin é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos negros). Vem de Dark Fighter. Evolui para Abyss Walker, Phantom Ranger.
Assasin: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos, Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1000 SP cada · ativa. Um ataque potencialmente mortal. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 30% de chance de sucesso. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1000 SP cada · ativa. Uma saraivada mortal disparada com arco. Poder X. Over-hit possível. (Poder: 239 / 258 / 279)
- Drain Health Nv. 3–4 — 1500 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP do alvo para você. Poder X. (Poder: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta o alcance do seu arco.
- Poison Nv. 1 — 2800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Poison. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 3.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar um arco.
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos seus ataques críticos. MP será consumido continuamente.
Nível 24
- Confusion Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Confusion. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 367 / 396 / 427)
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 50% de chance. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 326 / 352 / 379)
- Drain Health Nv. 5–7 — 1700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 28 / 29 / 31)
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 3.
- Critical Power Nv. 1 — 5000 SP · passiva. Aumenta o poder de um ataque crítico.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · passiva. Aumenta a evasão.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP cada · passiva
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · passiva
- Sting Nv. 1–3 — 1700 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 3. (Poder: 41 / 44 / 48)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP cada · passiva
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta sua precisão. Consome MP continuamente.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantável
Nível 28
- Confusion Nv. 2 — 8500 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 2900 SP cada · ativa. (Poder: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 8500 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 75% de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 16–18 — 2900 SP cada · ativa. (Poder: 440 / 472 / 507)
- Drain Health Nv. 8–10 — 2900 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 8500 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 8500 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem buffs. Efeito 1.
- Quick Step Nv. 1 — 8500 SP · passiva. A velocidade de movimento aumenta.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 2900 SP cada · passiva
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4300 SP cada · passiva
- Sting Nv. 4–6 — 2900 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 55 / 59 / 64)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 8500 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4300 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 3 — 8500 SP · toggle · encantável
Nível 32
- Confusion Nv. 3 — 14000 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 14000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100% de chance e portas de nível 2 com 5% de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 19–21 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 584 / 625 / 669)
- Drain Health Nv. 11–13 — 4800 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 38 / 39 / 40)
- Bleed Nv. 2 — 14000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 4.
- Rapid Shot Nv. 1 — 14000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de disparo de flechas. Efeito 1.
- Power Break Nv. 1 — 14000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Power Break; encantável. Diminui instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 2.
- Critical Power Nv. 2 — 14000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 4800 SP cada · passiva
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7100 SP cada · passiva
- Sting Nv. 7–9 — 4800 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 4. (Poder: 73 / 79 / 84)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7100 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 4 — 14000 SP · toggle · encantável
Nível 36
- Confusion Nv. 4 — 22000 SP · ativa, mágica
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 22000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100% de chance e portas de nível 2 com 30% de chance. Requer 4 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 22–24 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 763 / 814 / 865)
- Drain Health Nv. 14–16 — 7400 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 43 / 44 / 46)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 7400 SP cada · ativa · encantável. Um golpe chocante que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. Para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 344 / 367 / 391)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 11000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Freezing Strike; encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 1 — 22000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 7400 SP cada · passiva
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 10–12 — 7400 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 96 / 102 / 109)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 11000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 5 — 22000 SP · toggle · encantável
Dicas sobre Assasin
Assasin: em que se especializa
Assasin (Elfos Negros, vem de Dark Fighter): especializa-se em arco, adaga e armadura ligeira; skills novas: Unlock (Nv. 20), Poison (Nv. 20), Vicious Stance (Nv. 20), Confusion (Nv. 24), Bleed (Nv. 24), Sting (Nv. 24), Accuracy (Nv. 24), Ultimate Evasion (Nv. 28), Rapid Shot (Nv. 32), Power Break (Nv. 32), Stunning Shot (Nv. 36), Freezing Strike (Nv. 36) e mais 11.
Assasin: livros e amuletos que precisas
Compram-se em Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Poison (Poison, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Confusion (Confusion, Nv. 24; 1.265 adena); Spellbook: Power Break (Power Break, Nv. 32; 2.860 adena); Spellbook: Freezing Strike (Freezing Strike, Nv. 36; 2.860 adena).
Noutras crónicas
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Perguntas frequentes sobre Assasin
Que armas usa Assasin?
Armas que domina: Arcos, Adagas.
Que armadura veste Assasin?
Armadura: Armaduras leves.
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