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Elfos · Lineage II Interlude

Elven Mage

Elven Mage é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos). Evolui para Elven Wizard, Oracle.

2 dicas sobre isto — lê-as

Elven Mage: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 21, entre os níveis 1 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Dobra a velocidade de conjuração ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Impede a Penalidade de Morte enquanto você for de nível 9 ou inferior.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Wind Strike Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica. Atinge um alvo com ventos violentos. Poder 12.
  • Self Heal Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica. Recupera HP. Poder 42.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Armor Mastery Nv. 1 — 520 SP · passiva. Aumento de defesa.
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 520 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Heal Nv. 1–3 — 170 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Heal. Recupera HP. Poder X. (Poder: 49 / 58 / 67)
  • Cure Poison Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Cure Poison. Cura envenenamento até Efeito 3.
  • Shield Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Shield; encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 1.
  • Might Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Might; encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 1.
  • Wind Strike Nv. 2–3 — 260 SP cada · ativa, mágica. Atinge um alvo com ventos violentos. Poder X. (Poder: 13 / 15)
  • Ice Bolt Nv. 1–2 — 260 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Ice Bolt. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. Poder X. (Poder: 8 / 9)

Nível 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 1100 SP cada · passiva
  • Armor Mastery Nv. 2–3 — 1100 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 2100 SP · passiva
  • Heal Nv. 4–6 — 700 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 83 / 95 / 107)
  • Battle Heal Nv. 1–3 — 700 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Battle Heal. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 83 / 95 / 107)
  • Group Heal Nv. 1–3 — 700 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Group Heal. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 66 / 76 / 86)
  • Curse: Weakness Nv. 1 — 2100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Curse: Weakness; encantável. Maldição instantânea que diminui o At. F. do alvo. Efeito 1.
  • Wind Strike Nv. 4–5 — 1100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 18 / 21)
  • Ice Bolt Nv. 3–4 — 1100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 11 / 13)
  • Wind Shackle Nv. 1 — 2100 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Shackle; encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 1.

Nível 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau C.

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau B.

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau A.

Nível 62

Nível 70

Nível 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S.

Dicas sobre Elven Mage

Elven Mage: em que se especializa

Elven Mage (Elfos): skills novas: Wind Strike (Nv. 1), Self Heal (Nv. 1), Heal (Nv. 7), Cure Poison (Nv. 7), Shield (Nv. 7), Might (Nv. 7), Ice Bolt (Nv. 7), Battle Heal (Nv. 14), Group Heal (Nv. 14), Curse: Weakness (Nv. 14), Wind Shackle (Nv. 14), Magician's Movement (Nv. 1) e mais 3.

Elven Mage: livros e amuletos que precisas

Compram-se em Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Heal (Heal, Nv. 7; 110 adena); Spellbook: Cure Poison (Cure Poison, Nv. 7; 550 adena); Spellbook: Shield (Shield, Nv. 7; 550 adena); Spellbook: Might (Might, Nv. 7; 110 adena); Spellbook: Ice Bolt (Ice Bolt, Nv. 7; 110 adena); Spellbook: Battle Heal (Battle Heal, Nv. 14; 110 adena); Spellbook: Group Heal (Group Heal, Nv. 14; 550 adena); Spellbook: Curse: Weakness (Curse: Weakness, Nv. 14; 550 adena); Spellbook: Wind Shackle (Wind Shackle, Nv. 14; 550 adena).

Noutras crónicas

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