A Última Resistência
A meio da luta, o acólito do Punho de Ferro rebenta e chama os seus. Saem do nada, à tua volta, e cada um vai atrás de alguém diferente do teu grupo.
L2Sanctum
Aden volta a começar onde deve: em Interlude, com o jogo de sempre — as mesmas skills, os mesmos itens, o mesmo PvP. O Vertex abre uma crónica de cada vez até High Five e nunca apaga o teu progresso. Tudo o que construímos vive à volta desse núcleo clássico, nunca por cima dele.
O mundo cresce contigo, crónica a crónica. Sem wipes, sem patches novos, sem voltar ao início: o que conquistas é teu para sempre.
A personagem que crias no primeiro dia em Interlude será a mesma que pisa Gracia e chega a High Five. Nível, itens, subclasses, clã, aliança e castelos: tudo se mantém.
Joga-se com o cliente High Five desde o primeiro dia e nunca muda. Instalas uma vez: sem patch diferente por expansão, sem reinstalar, sem lutar com ficheiros.
Um item de uma expansão posterior não dropa, não é vendido em nenhuma loja, não vem de nenhuma quest, não se craftea e não se troca. O mercado não fica contaminado.
Interlude não dura uma semana. Cada crónica tem o seu tempo: os seus castelos, os seus epics, a sua economia e o seu meta. E chegas à seguinte com o que construíste antes.
Os valores do mundo são os da crónica, não os de High Five com uma etiqueta por cima. Em Interlude os monstros têm a vida, as skills, os drops e as posições de Interlude, e a curva de experiência é a de Interlude. Nota-se logo no primeiro mob que matas.
Escolhe o teu deus. Vive a tua história. E deixa a tua crónica encontrar-te.
Quatro deuses. Sete crónicas divinas cada um. Uma mesma história contada a partir de quatro visões diferentes — e um cliffhanger que a todos conecta. Mais de 100 missões rápidas e fáceis dão-te pontos de Fé para subir o teu nível de devoção. Descobrirás o nascimento de Aden e as suas terras, e como surgiram os bosses épicos — Baium, Antharas, Valakas e muitos mais — uma história com mais de 3000 anos.
Nascido do primeiro choque violento do Caos. Forjou a sua espada a partir de um titã morto. Só respeita os que agem. Os seus devotos não construíram templos: ergueram altares de ferro em cada cruzamento de Aden.
Os outros deuses escolheram reinos, exércitos e florestas. Ela escolheu o que ninguém queria: a terra entre as coisas. Teceu as primeiras rotas comerciais. Onde caminham os seus devotos, erguem-se caravanas e mercados.
Germinou num instante de silêncio entre os trovões do Caos. Não nasceu da violência nem do cálculo: nasceu do crescimento. Lento, imperceptível, imparável — como uma raiz através da rocha.
Materializou-se como um sussurro entre trovões. Não habita espaços: habita brechas. Os seus devotos caminham onde a luz não chega — e descobrem que uma mentira bem dita faz mais estragos que mil espadas.
Levas duas horas a limpar a mesma clareira. Os mesmos monstros, a mesma rota, o mesmo som. E então um deles fica imóvel.
Tem uma aura que não devia ter. Por cima da cabeça tem um título que não é dele — o nome de um deus. E antes de chegares perto o suficiente para lhe tocar, fala.
Muda de tática quando a luta lhe corre mal. Afasta-se para lançar um feitiço e volta a fechar a distância.
Vai atrás do mais fraco do teu grupo, ou de quem está a curar, conforme lhe convier naquele momento.
Com pouca vida foge mesmo: em sentido contrário, a ganhar distância para se curar antes de voltar.
Da próxima vez que te cruzares com um da sua espécie, ele saberá quem és e quantas vezes o mataste — e diz-to antes de começar.
A meio da luta, o acólito do Punho de Ferro rebenta e chama os seus. Saem do nada, à tua volta, e cada um vai atrás de alguém diferente do teu grupo.
Matas-o e não acabou. A coisa salta do cadáver para o corpo mais próximo — a dois passos ou do outro lado da clareira — e continua a falar com a mesma voz. É a mesma criatura, noutra pele, e cada salto deixa-a mais inteira.
Abre-se uma fenda e o chão enche-se. Contra o relógio. A Tecelã de Ouro não premeia a força, premeia o ritmo: ou limpas o que sai antes de o tempo acabar, ou engole tudo e não sobra nada.
Do cadáver brota um guardião e à volta dele despontam raízes. Podes esvaziar-lhe a barra de vida inteira e não lhe tiras um único ponto, porque não é o guardião que tens de matar primeiro.
O mundo está povoado por jogadores controlados por IA que se comportam como personagens reais
Todas as raças: Humanos, Elfos, Elfos Negros, Orcs e Anões. Progressão completa do Lv1→83 por 8 cidades. Ciclo autónomo: farmar → descansar → loja privada → farmar.
Artesãos Anões abrem lojas de fabricação com receitas progressivas. Preços dinâmicos baseados em oferta e procura garantem uma economia saudável.
Healers auto-farmam em zonas de mortos-vivos otimizadas. Mudanças de classe automáticas (1ª e 2ª) com probabilidade por classe. Progressão de equipamento: NG → D → C → B → A.
Contrata companheiros de IA através de um NPC
Mantém o aggro com habilidades de provocação. Personalidade: estoico e resoluto.
Canções, danças, cânticos, profecias + cura + ressurreição. Personalidade: sábio e calmo.
Ataca o teu alvo ou defende-te dos PKers. Personalidade: agressivo e feroz.
O teu Power Score é uma métrica em tempo real que condensa mais de 80 estatísticas do teu personagem num único número. Evolui contigo a cada segundo com base no teu progresso real — sem falsificações, sem trapaças.
Um único servidor ativo hoje. Mais mundos a caminho — cada um com a sua própria crónica.
O Vertex está montado e em testes finais. A data de abertura ainda não está decidida: será anunciada primeiro no Discord, por isso junta-te e sê o primeiro a saber. 1 semana de Premium grátis para as primeiras 300 contas registadas no site. Já podes registar-te no site. A criação de contas de jogo abre no dia do lançamento.
Seis passos simples separam-te de Aden. Segue o caminho — o mundo já te espera.
O servidor está pronto, mas a data de abertura ainda não está decidida. Os passos 1 a 4 já podes fazê-los hoje: descarrega, instala e regista a tua conta no site. A conta de jogo (passo 5) cria-se no dia do lançamento. 1 semana de Premium grátis para as primeiras 300 contas registadas no site.
Baixa o nosso instalador leve. Ele trata de patches, atualizações e do cliente do jogo automaticamente.
file_download Baixar .zipDescompacta o ZIP e executa o instalador que está lá dentro. Segue o assistente e escolhe a pasta de instalação. No Windows recomendam-se permissões de administrador.
O launcher vai baixar o cliente completo dos nossos servidores. Enquanto isso, avança em paralelo para o passo 4.
bolt || Regista-te no painelCria a tua conta mestra no painel web e verifica o e-mail. A partir daqui controlas tudo.
check_circle Já disponível open_in_new Abrir painelNo painel, cria uma conta de jogo e seleciona o servidor Vertex. Define o teu utilizador e senha in-game.
hourglass_empty No dia do lançamentoQuando o cliente terminar, abre o launcher, faz login com a tua conta de jogo e entra em Aden. A tua lenda começa aqui.
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