Elfos · Lineage II Interlude
Plain Walker
Plain Walker é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos). Vem de Elven Scout. Evolui para Wind Rider.
Plain Walker: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 33, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa, mágica. Encanta o inimigo para diminuir sua vontade de atacar o jogador. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 7.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100% de chance e portas de nível 2 com 75% de chance. Requer 5 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca um inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. Um acerto crítico é possível. Morte instantânea é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Regenera seu HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
- Fake Death Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Faz o personagem se fingir de morto e dissuade o inimigo de atacar. Consome MP continuamente.
- Entangle Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 28000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Spirit Barrier; encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 1.
- Critical Chance Nv. 2 — 28000 SP · passiva. A taxa de crítico aumenta.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Impede ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Tenta um ataque potencialmente mortal. Um Golpe Letal é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos seus ataques críticos. MP será consumido continuamente.
Nível 43
- Switch Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque. O estado de alvo é removido. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada.
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
- Unlock Nv. 7 — 35000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e nível 2 com 100% de chance e portas de nível 3 com 5% de chance. Requer 6 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 262 / 271 / 281)
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · passiva. A velocidade de movimento aumenta.
- Esprit Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva
- Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantável
Nível 46
- Switch Nv. 2 — 40000 SP · ativa
- Charm Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
- Unlock Nv. 8 — 40000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e nível 2 com 100% de chance e portas de nível 3 com 30% de chance. Requer 7 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica. Cura os próprios ferimentos. Efeito inferior a 7
- Entangle Nv. 4 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 3 — 40000 SP · passiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · passiva. Aumenta a evasão.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
- Chameleon Rest Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Permite sentar e descansar protegido do ataque preventivo dos monstros. MP será consumido continuamente.
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 3 e 5. Consome 2 Thief Keys.
Nível 49
- Switch Nv. 3 — 75000 SP · ativa
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
- Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 318 / 327 / 337)
- Bleed Nv. 3 — 75000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 5.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 2.
- Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · passiva
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 11–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantável
Nível 52
- Switch Nv. 4 — 115000 SP · ativa
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
- Unlock Nv. 9 — 115000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e nível 2 com 100% de chance e portas de nível 3 com 75% de chance. Requer 8 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 115000 SP · ativa · encantável. Atrai um inimigo silenciosamente.
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 5 — 115000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantável
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta o número de buffs que você pode receber.
Nível 55
- Switch Nv. 5 — 147000 SP · ativa
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
- Unlock Nv. 10 — 147000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 10 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 375 / 384 / 393)
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem buffs. Efeito 2.
- Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
- Breath Boost Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP cada · passiva
- Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · ativa · encantável. Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente a visão deles (Precisão), deixando-os completamente ridículos. Efeito 1.
Nível 58
- Switch Nv. 6 — 150000 SP · ativa
- Charm Nv. 34–36 — 50000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 373 / 379 / 385)
- Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 50000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 403 / 412 / 421)
- Bleed Nv. 4 — 150000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 6.
- Entangle Nv. 8 — 150000 SP · ativa, mágica · encantável
- Spirit Barrier Nv. 3 — 150000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 3.
- Boost Evasion Nv. 3 — 150000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 50000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle · encantável
- Mortal Strike Nv. 1 — 150000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 150000 SP · ativa · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 150000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 4 e 6. Consome 3 Thief Keys.
Nível 60
- Switch Nv. 7 — 223000 SP · ativa
- Charm Nv. 37–38 — 112000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do inimigo. Poder X. (Poder: 391 / 396)
- Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 9.
- Unlock Nv. 11 — 223000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 11 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 430 / 439)
- Entangle Nv. 9 — 223000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · ativa · encantável
- Escape Shackle Nv. 1 — 223000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original)
Nível 62
- Switch Nv. 8 — 330000 SP · ativa
- Charm Nv. 39–40 — 170000 SP cada · ativa, mágica. Nv.39: Diminui a vontade de atacar do inimigo. Poder 402. | Nv.40: Diminui a vontade de atacar do alvo. Poder 407.
- Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Cura os próprios ferimentos. Efeito inferior a 9.
- Entangle Nv. 10 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 6 — 330000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Switch Nv. 9 — 440000 SP · ativa
- Charm Nv. 41–42 — 220000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do inimigo. Poder X. (Poder: 413 / 418)
- Unlock Nv. 12 — 440000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 13 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 466 / 474)
- Entangle Nv. 11 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · ativa · encantável
Nível 66
- Switch Nv. 10 — 500000 SP · ativa
- Charm Nv. 43–44 — 250000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 423 / 428)
- Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 482 / 490)
- Bleed Nv. 5 — 500000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 7.
- Entangle Nv. 12 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP cada · ativa. Ao tentar um poderoso ataque nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele mostre as costas. Aumenta temporariamente e muito a sua velocidade. Morte instantânea é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · ativa · encantável. Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente a visão deles (Precisão), deixando-os completamente ridículos. Efeito 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 5 e 7. Consome 4 Thief Keys.
Nível 68
- Switch Nv. 11 — 600000 SP · ativa
- Charm Nv. 45–46 — 300000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 432 / 437)
- Unlock Nv. 13 — 600000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 15 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 498 / 506)
- Entangle Nv. 13 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 7 — 600000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP cada · ativa. (Poder: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · ativa · encantável
Nível 70
- Switch Nv. 12 — 780000 SP · ativa
- Charm Nv. 47–48 — 390000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 441 / 445)
- Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 513 / 520)
- Bleed Nv. 6 — 780000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 8.
- Entangle Nv. 14 — 780000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP cada · ativa. (Poder: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · ativa · encantável
Nível 72
- Switch Nv. 13 — 1000000 SP · ativa
- Charm Nv. 49–50 — 500000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 449 / 452)
- Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 17 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 527 / 534)
- Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP cada · ativa. (Poder: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · ativa · encantável
Nível 74
- Switch Nv. 14 — 1630000 SP · ativa
- Charm Nv. 51–52 — 810000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 455 / 458)
- Backstab Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 810000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 8 — 1630000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 810000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 810000 SP cada · ativa. (Poder: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1630000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · encantável. Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente a visão deles (Precisão), deixando-os completamente ridículos. Efeito 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1630000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 6 e 8. Consome 6 Thief Keys.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Dicas sobre Plain Walker
Plain Walker: em que se especializa
Plain Walker (Elfos, vem de Elven Scout): especializa-se em adaga, armadura ligeira e arco; skills novas: Backstab (Nv. 40), Fake Death (Nv. 40), Spirit Barrier (Nv. 40), Silent Move (Nv. 40), Deadly Blow (Nv. 40), Switch (Nv. 43), Chameleon Rest (Nv. 46), Summon Treasure Key (Nv. 46), Lure (Nv. 52), Sand Bomb (Nv. 55), Mortal Strike (Nv. 58), Escape Shackle (Nv. 60) e mais 2.
Plain Walker: livros e amuletos que precisas
Não se vendem (drop, troca ou quest): Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): troca com Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% e Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): troca (a wiki não indica o NPC).
Noutras crónicas
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Plain Walker — Lineage II Freya
- Plain Walker — Lineage II High Five
- Plain Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Plain Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Plain Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Plain Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Plain Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Plain Walker
Que armas usa Plain Walker?
Armas que domina: Adagas.
Que armadura veste Plain Walker?
Armadura: Armaduras leves.
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